作者asdf6630 (asdf6630)
看板MH
标题[MHWs] 制作组很坚持对微动画的操控?
时间Sun Nov 23 11:59:18 2025
这边说的是一些恼人的微动画,大概一两秒的那种。在许多微动画进行的时候,玩家的操
作是受到限制的,从而增加操作上的不流畅感。我不太理解为什麽宁可让玩家感到烦躁,
也要坚持做这样限制的理由。
比如说进入任务之後有个任务开始的logo,在这个图示还没消失的情况下,如果你发救难
,有时候(不确定是不是只有在大本营)是会发不出去的,因为没办法触发救难讯号的那个
动画。同理,当你发射救难信号的时候,会发现摄影机是无法自由转动的。其他还有例如
要用摇杆在工具列切换物品的时候,一定要等工具列展开才能切换,否则很有可能会按到
使用物品;进行采集动作的时候无法打开选单、进行攻击的时候却可以开 (就一般游戏逻
辑,开选单到底跟人物动作有什麽关系?);猫车之後摄影机无法旋转等等。也有武器限定
的,例如太刀一直为人诟病的大居合後反转镜头。
也不只是荒野这样,冰原的时候就有接完任务之後数秒无法跑步,这类很没有逻辑的限制
。相较之下崛起在这类的限制上就少了很多,至少我记得不管遇到什麽事情,很少遇过选
单开不了的情形。虽然说是可以习惯这些限制,但就是不懂为什麽会有这些限制,是程式
设计的基础逻辑导致的,还是他们就很坚持让玩家观赏这些微动画的时候不受到打扰?
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 98.51.16.67 (美国)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/MH/M.1763870360.A.F2F.html
1F:推 Tsozuo: 真实生态体验 不要太不满 11/23 12:16
2F:推 jouhouya: 我最不爽的就是磨刀不能开选单== 11/23 12:21
3F:→ jouhouya: 再来就是可以从0速催油门但是反之不能煞车,超级智障 11/23 12:22
4F:→ jouhouya: 好歹统一一下吧 11/23 12:22
5F:→ jouhouya: 这个不是坚持不坚持的问题,单纯就他妈的脑子进水 11/23 12:23
6F:推 aljinn: 之前也有几次相关讨论 撇开制作团队脑子问题的因素 答案 11/23 12:27
7F:→ aljinn: 通常往两个方向发展:1.卡普空也用AI做游戏测试所以对於 11/23 12:27
8F:→ aljinn: 玩家"感受"(情绪)的理解很低(AI没有烦躁感也不懂便利性) 11/23 12:28
9F:→ aljinn: 2.这个引擎有底层问题(进任务或快速移动後会卡几秒介面) 11/23 12:30
10F:→ aljinn: 不过我觉得引擎问题无法解释例如抓虫动画或快捷展开就是了 11/23 12:31
喔喔所以程式设计上真的有限制,感谢回答!
※ 编辑: asdf6630 (98.51.16.67 美国), 11/23/2025 12:32:52
11F:推 ingramchen: 基本上状态还没到就能触发事件容易有 bug. 尤其容易 11/23 12:33
12F:→ ingramchen: 造成同时触发. 不过电脑切换状态很快, 会让玩家觉得 11/23 12:33
这个是个别引擎的关系,还是程式基础逻辑上就会有这种问题?
13F:→ ingramchen: 烦燥就是做不好. 这种就是典型的 UI 动画精美, 但 UX 11/23 12:33
14F:→ ingramchen: 做不好. 这一组开发 team 就特别喜欢搞这些有的没的 11/23 12:33
15F:→ ingramchen: 动画, 因为硬体做的到就拼命加过场动画. 从世界的 cu 11/23 12:33
16F:→ ingramchen: rosr 移动就是这样了, 不晓得在那 lag 什麽 11/23 12:33
17F:推 bc0121: 我猜程式跟制作组方面的原因都有吧?程式上这些动作动画如 11/23 12:33
18F:→ bc0121: 果太早被中断的话可能会产生显示错误之类的问题,制作上这 11/23 12:33
19F:→ bc0121: 一组比较爱让玩家看演出效果,不乖乖等它演完不够讲究,荒 11/23 12:33
20F:→ bc0121: 野现在的操作回应速度甚至已经调快过,初版那时还更迟钝一 11/23 12:33
21F:→ bc0121: 点 11/23 12:33
22F:→ bc0121: 另外像闹的选单点选、滑动等反应其实也有点迟钝,可能卡普 11/23 12:33
23F:→ bc0121: 空的开发者就是比较喜欢这种设计逻辑吧 11/23 12:33
了解
※ 编辑: asdf6630 (98.51.16.67 美国), 11/23/2025 12:39:03
24F:→ gx9926: 刚进任务你先开地图会被强制跳出去看任务开始真的挺烂的 11/23 12:39
25F:→ b79205: 问就是生态 11/23 12:41
26F:推 jouhouya: 这些问题说穿了都是前面说的,因为用AI导致的 11/23 12:48
27F:→ jouhouya: AI是拿来检测已知的,他不知道未知该怎麽判断 11/23 12:48
28F:→ jouhouya: 体验这种东西太复杂,不可能全部罗列出来 11/23 12:49
29F:→ jouhouya: 那理所当然AI无法做这项工作 11/23 12:49
其实我第一次知道他们拿AI来测试,不过想想也对,测Bug应该满好用的
※ 编辑: asdf6630 (98.51.16.67 美国), 11/23/2025 12:50:19
30F:推 jouhouya: 我记得是几个月前的某个访谈上德田很自豪讲出来的 11/23 12:55
XD
※ 编辑: asdf6630 (98.51.16.67 美国), 11/23/2025 12:56:52
31F:推 ingramchen: 程式如果要能任意切换状态, 就要另外再处理提前取消 11/23 13:05
32F:→ ingramchen: 清理的逻辑. 这不好写是真的,尤其是大型的游戏很复杂 11/23 13:05
33F:→ ingramchen: ,不小心就会清不乾净出错. 不过如果是微动画就好处理 11/23 13:05
34F:→ ingramchen: 了, 只要调快时序, 体感上就不会觉得卡. 但是直接加 11/23 13:05
35F:→ ingramchen: 速会让一些动画变得不自然, 这解法也很简单, 在设定 11/23 13:05
36F:→ ingramchen: 多加一个速度调整就好.类似字幕速度那样, 由用户自己 11/23 13:05
37F:→ ingramchen: 决定. 玩了破百小时的玩家不会再意动画不自然的, 只 11/23 13:05
38F:→ ingramchen: 会想 skip 11/23 13:05
39F:→ ingramchen: 就看老卡愿不愿意开放给玩家调吧, 理论上很好解决的 11/23 13:05
40F:→ Tsozuo: 我觉得是否是AI测试的锅 看前面跟後续几款看看吧 说不定 11/23 13:05
41F:→ Tsozuo: 真的只是德田诡异的难度平衡== 11/23 13:05
42F:推 kenu1018: 你说得都对 这些UI和镜头的跳出时机真的很烦 11/23 13:41
43F:推 bmaple730: 世界就有这种恼人的动画,开箱子选道具组合一定要跑动 11/23 14:49
44F:→ bmaple730: 画、开任务一定要zoom in书本跟任务版 11/23 14:50
45F:推 HowardLangou: 任务一开始进帐篷还会被赶出来 11/23 15:21
46F:推 snow0335: 最常遇到不就是倒地後各种姿势爬起来吗 11/23 16:24
47F:→ snow0335: 基本上只有增加玩家起身时间 11/23 16:24
48F:→ snow0335: 就是惩罚你不用骑鸟受身 而你用骑乘受身 鸟的蠢AI又会往 11/23 16:25
49F:→ snow0335: 招式里面撞 结果就是绕一大圈各种无效操作拖时间後猫车 11/23 16:26
50F:→ cxzqwer: 搞出这些东西你就知道制作团队那几个大头基本就是跟 11/23 16:32
51F:→ cxzqwer: 军事化狩猎深刷绝缘玩家群体,偏偏又爱搞随机抽奖大暗锅 11/23 16:33
52F:→ cxzqwer: 逼核心玩家搞军事化狩猎 自己都做不来的事还逼客群 真强 11/23 16:34
53F:推 ingramchen: 战斗中新加的动作又是另一回事了,不是UX。那些五花 11/23 18:30
54F:→ ingramchen: 八门的动作,比较像过去喝水要举手那样,增加难度和 11/23 18:30
55F:→ ingramchen: 仪式感。至於为什麽那麽爱加仪式我就不知道了。仪式 11/23 18:31
56F:→ ingramchen: 每过了几代就会一直被简化,之後就会消失… 11/23 18:31
57F:推 kevin79416: 最不满的还是到底为什麽要为了看任务开始动画而把玩 11/23 18:36
58F:→ kevin79416: 家赶出帐篷 11/23 18:36
59F:推 opqrx: 因为破晓跟荒野是同引擎的,如果破晓没这问题,就不会是引 11/23 19:11
60F:→ opqrx: 擎限制,是某些眼镜的问题... 11/23 19:11
61F:推 tiaushiwan: 我投讲究眼镜发病一票 怕玩家玩太爽很符合他们的风格 11/23 20:11
62F:→ feedingdream: 即使说用AI也不可能是测试的锅啦…怎麽说得好像产 11/24 08:47
63F:→ feedingdream: 品做烂是检测团队的责任一样… 11/24 08:47
64F:推 f1731025: 个人认为是整个动作是一组包起来直接导入拆不开 要缩短 11/24 10:27
65F:→ f1731025: 要整个拆开 影响太多 11/24 10:27
66F:推 xsx759153: 跳任务开始真的很白痴,我都进帐篷准备要换装了,马上 11/24 16:28
67F:→ xsx759153: 把我赶出来就为了跳任务开始。 11/24 16:28
68F:推 Xray2002: 上坐骑後加速要先驾驾还有吃东西磨刀会减速不改一下吗 11/24 17:50
69F:→ gx9926: 问就是生态跟写实(X 11/24 18:11
70F:推 tf010714: 我记得德田故意做这些延迟的理由真的就是写实感啊 11/24 19:16
71F:→ tf010714: 老是想在游戏里找生态写实的毛病 11/24 19:16
72F:推 jouhouya: 对阿真实感,大家一定有有遇过正要坐下,弯腰弯到一半的 11/24 19:49
73F:→ jouhouya: 时候突然想到有事情没做,所以直接起身 11/24 19:50
74F:→ jouhouya: 德神的写实是一定要坐好之後才能起身 11/24 19:50
75F:→ jouhouya: 我只能说手脑有障碍的人可能真的不适合做游戏 11/24 19:50
77F:推 shasen1236: 当然要卡好卡满,不然玩家怎麽会知道做新怪的经费挪 11/24 20:40
78F:→ shasen1236: 去哪了 11/24 20:40
79F:推 iloveband: 常常狂点喝药但人物死都不喝大概也是这原因? 11/25 10:38
80F:→ cxzqwer: 指令接受端常莫名短路丢指令吞指令已经是日常了 讲到嘴 11/25 10:56
81F:→ cxzqwer: 破也没自觉 团队一群连自家产品什麽鬼样都不知 上台只会 11/25 10:56
82F:→ cxzqwer: 嘻嘻哈哈 11/25 10:56
83F:→ cxzqwer: 情境滤镜 镜头突拉远 转镜头快一点导致fps drop都有机会 11/25 11:01
84F:→ cxzqwer: 把指令吃掉 这游戏又爱大跳出视野 要不三不五时乱拉镜头 11/25 11:01
85F:→ cxzqwer: 影响视距判断 整个动作环境就是不稳定做不到一个指令一 11/25 11:01
86F:→ cxzqwer: 个动作 这里跟我讲说在做动作游戏我都要笑倒在地 11/25 11:01
87F:→ bmaple730: 制作人不玩自己的游戏就会长这样 11/25 11:19
88F:→ falcon: 选单会被硬直卡住真的蛮蠢的,磨刀时想确认一下任务资讯 11/25 15:54
89F:→ falcon: 都不行。这代战斗唯一的优点就集中模式,比以前好控打点 11/25 15:54
90F:推 jouhouya: 但你说优点嘛...其实这个也算是原本就该给你的东西 11/25 16:16
91F:→ jouhouya: 或者说以前 11/25 16:16
92F:→ falcon: 从一直以来取消动作的条件都很严苛,表现出制作团队很不 11/25 16:22
93F:→ falcon: 想给玩家多点操作空间,会出现这种现在这种情况也不意外 11/25 16:22
94F:推 liknacamgal: 任务开始太快开地图,自动选择离魔物最近的营地这功 11/27 12:00
95F:→ liknacamgal: 能不会生效,要等任务logo跳出才稳... 11/27 12:00