作者rock5421 (你家隔壁的阿狼)
看板MH
标题Fw: [闲聊] 魔物猎人物语3 有雷 截至到第三张地图
时间Tue Mar 17 00:26:51 2026
※ [本文转录自 Steam 看板 #1fk2t7G9 ]
作者: rock5421 (你家隔壁的阿狼) 看板: Steam
标题: [闲聊] 魔物猎人物语3 有雷 截至到第三张地图
时间: Tue Mar 17 00:20:21 2026
这代是第一次入坑MHS系列,之前想说魔物放回合制有啥好玩的,猜拳也太无脑。
好吧我错了
先是那个摸蛋机制,摸出彩光跟手游抽到彩一样有够刺激脑内啡XD
再来就是
然後这代猜拳机制也变成固定型态下出的是固定的,反而是要怎麽应付那些不跟你猜的招式
,在那那边算龙气量跟失衡值,打失衡就是赚一动,能猜拳时还要小心不能打破龙气不然浪
费羁绊值,玩起来策略感不错,比起当初试玩前几百纯看运气猜拳要有研究。
老猎人看熟眼的魔物也出了不少
第一张地图走出来就是平原地形,熟悉的草食龙,可惜这次没有草食龙能放大XD。
之前看朋友玩草食龙撞死恐暴龙真是有够抽象XD
保育放生也很直观
基本保底五个,後面自己再加五个
玩到现在才发现一件事情,如果要先养自己的特定魔物,那张地图保底那五个就不要升级他
了
在养加尔克时场上除了加尔克有六个S,结果摸了快10个巢才挖出来,不排除脸黑以外,C级
状态出货量比不过其他六个S级的
基因开放後也是不少很抽象的技能,比如影蜘蛛使出尾击(?),火龙用出缠蛙拳(!!)
之类的,加尔克还能用水枪吐息(???),要是我玩MH本传遇到这种大概是满头问号XD
那个放生系统也解释了我们猎人为啥永远有打不完的魔物XD
国王:公主(王子)成为游骑兵,开始复育魔物了
三天後
国王:为什麽他妈的门口有恐爆龙啊啊啊啊啊
公主:阿比较近咩
筛选蛋跟摸基因的时间真的一下就过去了
然後筛到好的,就把不要的基因塞到要放生的魔物身上,一种割鱼翅的即视感,不过我这个
会帮你多装两条多的腿(?)再放生你
赛后卢迪你这只笨猫,每次跟我说还有时间可以挖结果魔物就出现了,你是不是有收钱啊干
场地跟地形出现的魔物除了自己放生的以外都蛮符合原本生态,所以说游骑兵复育生态还真
是一个问号
你复育生态的方式就是把家里门口放雌火三姊妹吗XD
音乐上不少是原本本传的mix版本,都蛮好听的。
然後这代二名魔物的基本蛋种都在特殊魔物 侵兽巢穴
侵兽就是後期给人打的高难度目标,当前就是击退就好,及对的过程也是机制解密,这点也
是很有趣,随着捡取场地上的痕迹找出机制解法,看队友的对话猜打法。
加上死亡没有惩罚,战斗中消耗的物品只要不是逃跑或打赢都会重制到战斗前也是很佛心可
以无痛先看一次动作
结论
整体而言表现不错,对於魔物系列老玩家加上能够接受日系RPG风格的人可以考虑入手
dlc 都是服装,除了依琳娜舞娘其他都不重要
我的女角然後穿神火忍者装捏得像是魔法公主的桑一样。
配上依林娜百合贴贴真是美味的早餐。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 106.64.150.192 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Steam/M.1773678023.A.409.html
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: rock5421 (106.64.150.192 台湾), 03/17/2026 00:26:51
1F:推 kaiba0079: 2代我是拿草食龙打黑龙XD 03/17 13:21
2F:推 kaiba0079: 侵兽击退 03/17 13:26
3F:→ kaiba0079: 我觉得还蛮有趣的 03/17 13:27
4F:→ rock5421: 机制解满有趣的,多一个解谜的玩法,几乎不看人物强度 03/17 16:02
5F:推 CALLING: NS2版的画面有点卡 03/19 14:34