作者gulie (乱世中的小杂物)
看板MMD_TDCG
标题[MMD ] [Kinect]入手一周心得
时间Fri May 6 16:15:30 2011
我的腰好痛 手好痛 抬不太起来
跳舞的运动量真的蛮大的
使用方法
7.30版本在motion catcher下面选项里面就可以选kinect
两支手举起来後人物就会开始动作
第二个选项就可以录制
1 2 3 後就开始结束时候在点一下第二点即可停止
关於MMD+Kinect 的最重要的功能就是可以制作动作模形
但先前有两个难题和一个小问题
1.一个是转身和震动
2.另一个是会飞天遁地
3.还有就是头和腰动作不写实
不过找了相关资料後发现了已经有很多修正用软体
除了转身部分会受限制
其他都已经可以解决
问题三 头和腰动作不写实
https://sites.google.com/site/moggproject/
■MoggDxOpenNI v0.56
-DxOpenNI.dll
-MoggDxOpenNIConfig.exe
-jaフォルダ
把下载来的这三个党案放到MMD7.30 data里面即可
这样人物的动作看起来就比较真了
问题二 飞天遁地问题
也是相同网址
https://sites.google.com/site/moggproject/
的
■Vmd Reduction Tool v0.5.1.1
里面的一个指令可以将Y轴[MMD的Y轴就是定义为上下]作修正
把脚的IK站在大地上
虽然同样这个东西也可以解决震动问题
但指令太多
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但我想震动问题下面这两个program会比较合适
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13131098 [范例]
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13147023 [解说]
下载位置
https://sites.google.com/site/moggproject/
另外一个修正程式
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13115082
下载位置
http://www16.atpages.jp/ippo/tool/motion/
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问题一 转身
其实这个问题和判定很像
就是程式是抓你手为顶点 手干为支干
但你转身动作 '红外线' 看不到你的背後的手 所以会错乱
但如果是一些特定的转身 也就是那种身体比较小 手脚动作比较大的
[红外线可以正面看的到的]
我试过大概要放慢一半的速度来转
并且转的时候手在转身前後消失的时间很短
就可以处里掉这个问题
另一个连动式正面则须要在model上多加装一些骨干
如下面的教学
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13182596
未来应该也有的手部动作的更新
以下是进阶的问题就是
1.30fps的问题
2.补抓的动作判定和你想的会不太一样
第一个比较和kinect硬体限制有关
大致上就是很多激烈的舞都是60fps[flame per second] 甚至顺时速度达到120
而大於30以上动作机器就抓不太到
但30fps的动作其实就很激烈了
对非专业舞者来说就很够用了
但可能对专业舞者来说 会觉得受限制
也就是说有些大动作会判定不到可能须
要放慢速度让电脑抓到後在座画面处理
第二个就有点牵扯到电玩方面了
因为这是机械判定的
所以
有些动作可能人作的是一样的
但膜形所补抓的会不同
看出来的效果和感觉不同
所以相比自己手动作出来的动作膜形会比较失真
简单说就是比较没有灵魂
这部分就必须靠长时间的练习了
和机器要能够同步
真的没办法修改的也须要手动作膜行作微调
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目前有两三个比较简单的动作膜形正在制作
虽然不用手动拉的那麽久
但要练舞也须要一些时间了
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12150957
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12424200
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2089154
然後黄忠无双...
目前作出来的效果不太好
[过肩摔判定不到]
最後是最近的作品 甜美系列的咲夜 第二弹
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14354758
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高手有三种
第一种 厉害到令人恐惧的高手
第二种 能够带给凡人梦想的高手
第三种 能够逆转胜的高手
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.27.105.5