作者alan6716 (悟欣)
看板MMD_TDCG
标题[情报] 技术革命,新Model格式「PMX」降临!
时间Thu May 19 00:29:01 2011
才几天没上VPVP官网逛逛,突然就已经更新这麽多了(汗
MMD主程式版本号已经跳到7.35,主要是新支援了「.pmx」的model格式
http://www.geocities.jp/higuchuu4/index.htm
PMDEditor也已经更新到0121b
至於这新的PMX有什麽样的崭新功能呢?VPVPWiki做了一个与PMD的比较表
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/284.html
极北P也概述了PMX的新特性
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14024773
其中最受人瞩目的应该就是「顶点数」上限的增加,
从以往的65536个暴增到40亿个XD,一开始看到我也吓了一跳!
这代表以後的模型可以做得更加精细、外装也能做得更加华丽,
甚至还能一个人物一次穿好几件衣服在身上。
然而限制几乎解除的情况下,顶点数越多也代表吃的电脑资源会更重。
已经有人利用tso2pmd做出一个含有98729个顶点的模型了
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14462095
也有人利用PMX材质可透明化的特性,做出脱衣效果
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14450024
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14469226
既然能脱衣,相信也能穿衣,期待更多丰富的模型出现
补充一点,PMX对於模型扭转的方式也新增了一个SDEF,在以往PMD为BDEF
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13637092
扭转得更自然了!
最近真的更新很快,文章打到一半,就从7.34升到7.35了
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1F:推 hoyunxian:仍旧不支援3DSMAX直接转换就是了(摊手) 05/19 01:10
2F:→ hoyunxian:就是因为根本转不过去,到现在我都不想做MMD模组...... 05/19 01:10
3F:→ alan6716:我是先转成Blender或水杉支援格式再转为PMD 05/19 08:06
4F:推 AizawaYuichi:真恐怖..... 05/19 13:39
5F:→ alan6716:MMD7.36 PMDEditor0.1.2.1c 05/20 09:16
6F:→ adolfal007:40亿对照65535...天文数字之差啊bb 05/20 20:32
7F:推 tv1239:变成32位元了吗?XD 05/29 18:35