作者gulie (乱世中的小杂物)
看板MMD_TDCG
标题[Nico] 第七届MMD预赛结束了
时间Mon Aug 1 22:35:51 2011
目前
有上排名榜的大概就这两个了
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15172192
OP风格作品
应该是3DCG girl
但材质和物理运算都重新改过了
动作很简单
但Model强化+特效+音效
再加上一点搞笑
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15126240
上一届的新人王
他所建的动作很逼真和天然
http://charlieworks.com/skss/5/
这是本届才有的一个分类好方法
可以避免掉一些坏东西
分类作品很方便
也可以让Fun们参考和朝拜
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目前MMD学到现在
表示成Lv up图 大致是这样子
Lv1 Lv2 Lv3
1.动作:MMD Blender 3DMax(Autodesk),Autocad是工程用的
2.建膜:PMDE Metasequoia Maya
3.特效:MME 威力导演,aviutl After effect
Lv3基本上就是职业的程度了
就是要以这个工具来赚钱的人们要有的能力
对这种人来说MMD大概是小儿科吧
3Dmax好像就是拿来作蜘蛛人2的工具
Lv3等级的建膜可以跑材质 让膜特儿更逼真
After effect在国内也有开课程
当然由於国外软体开发的公司很多
所以有很多我也没看过的软体名
但都要付费(公司才买的起)
也有专门性 例如 作广告动画和作产品就有很多差异
这就分类成Ex吧...
不过就我所知
Ex程度应该都是多人一起作作品 大家分成各种小螺丝钉 努力工作
每三个月就会更新的Online Game 广告就是这些辛苦的人们作的
但提到这个就不得不抱怨一下
这些画面是很华丽 但我觉得不超过太7 或太8的等级
应该说那种感觉
就更不要提游戏内容了
魔兽 或是天堂 RO这三个经典的游戏改造改编的
没有新意....
喔 差点忘了 .....新意是有 不过是商城
什麽都可以卖 什麽都不奇怪...
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拉回正题 除了以上技术外
另外最重要的就是教不一定每个人会的手法和体裁了
在Nico上
大致上 手法分成 1.PV风格 2.MAD风格 3.OP风格 4.故事类
体裁又可以分成 1.鬼触当劳 2.兄贵 3.修造 4.虚拟人声
5.原创歌唱或舞 6.动画或游戏恶搞或改编 7.时事 8.色气
有这些作为创造力的基础
我想慢慢模仿学习 然後竞争比较 作品自然就会越来越好
这个不管是大公司商业作品还是个人作的同人作品都是一样的
最後我原本要选 黑色饼乾的 斗志 作为参展作品的
但用Kinect弄出来的效果不好 有一些动作太快
机器补抓不到和我也没把舞完全跳到完整
所以还是选偏向色气和 PV风格 的 爆乳甲子园
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15179374
中间那个是我自己跳的 仔细分析後同一首里面大概有两段舞
十六夜 和犬走的舞 最後回拿掉换回来
然後让东方十个泳装的Model上场
到时候除了会加一些特效以外 应该也会成为会员让大家有比较好的画质
请期待
大致上我脑中想作的作品
除了斗志以外 还有一个幻想水浒传OP风格的作品
以及想把Kinect 和 Osu集合在一起成为新的游戏等三个
但还是先把这个自己决定的爆乳甲子园作完吧...
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人因孤独而乱来
人因安全而堕落
人因幸福而自私
人因虚伪而和平
人因比较而快乐
人因贪婪而进步
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