作者gulie (乱世中的小杂物)
看板MMD_TDCG
标题[教学] +作品 How to GTAtoMMD
时间Tue Oct 11 02:12:13 2011
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15852902
这作品不怎麽样
但有一个创新的地方就是这model是我自己上骨架的
■工具:
Ze10的新程式
http://pr0jectze10.blogspot.com/
1005版本的 可以读取 DIFF(GTA用) 存PMX档(MMD用)
重要的是 会把'骨架'用上去
BUG修正的也差不多了
但里面的两个舞蹈可以看一下差异
还有他应该会修正的地方
(PS如果不知道GTA是什麽的话 可能要自己GOOGLE一下)
http://www31.atwiki.jp/gtamod/pages/40.html#旧作幽香
同样在wiki里面也可以找到其他的GTA models.
■步骤一 选择喜欢的GTA膜组存成PMD档
找到後 用ZE10 GTAviewer打开DIFF档案
然後选择适当的大小 和 Z轴位置
以我这个档案的话 Z轴是10 放大缩小比例是15
而这两个比例我是开其他MMD model比较的
然後存档 存档时候还会再问你一次放大缩小的比例选好後就存成PMX or PMD档案
■步骤二 用PMDEditor打开该档案
打开後开始修正名子
基本上名子全部错误 但骨架位置是对的
把所有骨架他分解成三部分就是
1.Spine1 Spine Neck Head
2.Bip01 L Clavicle ,L UpperArm,L Forearm,L Hand,L Finger
3.L Thigh,L Calf,L Foot,L Toe0
-----------------以上是原本的
1.上半身 下半身 首 头
2.左肩 左腕 左ひじ 左手首 左亲指1(右手同)
3.左足 左ひざ 左足首 左つま先(右手同)
---------------------------------以上是MMD才看的懂得
然後记得 他们的 亲(上位部位)和子(下位部位)的关系调好
基本上 2.的左肩是接上半身
3.的左足是接下半身
至於谁亲谁子呢 我想应该不难理解吧 有问题在问吧
■步骤三 还需要加入两个东西 IK和 センター
一个是IK 分成左足Ik和 左つま先IK
基本上这两个在BONE页面 用 左足首 和 左つま先
复制後然在改名子改成左足Ik和 左つま先IK
後另设定成IK bone即可
设定完以後 还要到隔壁 IK页面
设定他的Target 和 影响位置骨架
可以随便拉一个初音基本模型来看 应该都一样
重要的名子的IK记得要全形 (我卡在这边大概卡了两小时)
右足IK
左足IK
右つま先IK
左つま先IK
另一个是Center bone 在0的位置另加一个即可
大约在两大腿附近的中间设定就好了
名子要命名为センター (这边我大概卡了半小时)
同样的这两个要记得把亲和子关系设定好
センター是 上半身和下半身的 亲
右つま先IK的 亲 是右足IK
右つま先的 亲 是 右足首
两者是不同的
右足IK和没有右足首 的差别就是
motion data就是认右足IK 在移动的
可以被motion data设定移动
然後右足IK同时也会带动没有IK的右足首
而右足首会带动材质 整个model就会一起被带动了
(材质就是指脚的那层皮 恩 我不太会说明这个希望你能懂我的意思)
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以上
当然工作还有一堆
A.裙子
B.脸部表情
C.手指
D.Bra物理
E.头发 (我想这个最难)
但基本的model已经建立完毕
建议可以玩玩看
因为作这个会对拉动作膜组有帮助
比较清楚各个Bone是作什麽用的
这样在建动作模组的时候就知道 什麽该移动 什麽会被带动
然後要修正哪里才可以得到想要的效果
做完算蛮开心的
终於MMD等级又提高一点了
在来准备要玩A~D的东西
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