MMD_TDCG 板


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前言 这算是帮助自己学习所作的一个MME的分类和表示 最近刚把MME200个看完 http://ppt.cc/Dmps 和Motion 1280个看完 个人的私人分类方法是按照最古顺序排列 例如舞力介入就是01-01第一页的第一个 但以下是我其他种类三种大分类方法 我想这样比较可以快速的找到该特效 在查询上比较方便 之後也会依序介绍各种MME的使用方法 和 时机 会配合一些名作来说明 而有几个特效我实在也看不太出差异 可能要请看得懂的人帮忙一下 ---------------------------------------------------------------------- A /M ,/Acc, /All 我个人三个MME主要分类 [主要会放在特效英文的後面] /M 表示可改变Model的效果主要是可改变Model身上材质的效果 例如: Wood 可以让Model变成木头一样 依照我的分法就会变成 Wood/All 以下同理 /Acc 表示配件类MME 可以跟随着配件移动 例如: 火炎 装在木头上就是火把 装在手上就是火球 /All 和配件类似 但这种MME是可以改变全部萤幕效果的 例如:Diffusion 可以让画面变雾雾的 可产生朦胧美 其他较少的次要分类 /道具类 早期的特效[在舞力介入以前]是用贴图完成的 这类型的有些还不错用 比起现在的MME有些优点就是 电脑资源吃的少 还有有些效果可以自己动手做 例如 : 樱花 , 纸吹雪[这两个在B-Man还没做出来之前是常常被使用的] 也有些舞台上的灯光结合起来会成为一整组道具组合 /作业用 有些MME特效是制作时候使用的 最简单的就是背景动画 像是motion制作的时候 可以开双视窗 来确定 例如 : MultiMonitor /其他 有一些人用前人的程式调整参数到理想的效果 或是某些讲座说明如何使用的MME 例如 : NEXT能力発动方法 ------------------------------------------------------------------- B英雄榜[依照创作者来分类] 大御所 : 舞力介入 , 极北P 这两个人在加上樋口优等於是MMD的造物者了 三贤人 : ビームマンP 针金 そぼろ (其实そぼろ和わたり贡献度差不多 , 不过そぼろ 光的三部曲很经典 所 以わたり就被排在下面) 四天王 : わたり ,データP [Elle] , kion , furia(フォグ/All/浓雾表现) 这几个人MME的质和量都很多 经典七使徒 : 1.mqdl (SSAOフィルタ/All) , 2.ogugu (ガラス/M and FurShader/M/光学迷彩 and毛皮) 3.おたもん (周辺减光エフェクト/All) 4.くるりんぽん(LightBloom/Acc) 5.POP(カラテカ/All/16bit之画质) 6.PiT (パーティクル/其他/火炎控制器) 7.cherrypie (Archer/道具) 这些人量很少 , 有的也没有再更新了 但每个都是常常被使用的有的也还没有可取代的MME 顶多是组还起来用 , 後面括弧是他们的作品 以上这些是在 Beyond the Effects (sm15634072) 介绍的人共16个MME制作者 但我觉得有几个人表现的不输他们分别是 1.アラン・スミシー(ボリュームフォグ・アクセサリ/乾冰表现) 2.less ( ライトの雰囲気 )打光机 虽然还不流行 但我觉得做的不错 3.miger (ハーフランバートシェーダー/M/黏土人) 这个人让手办进入了MMD 4.sleepingdragon (All and M色改变和画风改变) 这人量也很多 被我归在黑暗系 5.ゴロペコ (火炎/道具 烟/道具 爆発/道具) 这个人算是较少用舞力介入系列的MME 但都有作出很相似的取代品 在MMD特效类是很特殊的 代表作 http://www.nicovideo.jp/watch/sm16959139 我觉得有些特效由人来讲解会比较好 (因为他们做出来的特效使用上差不多) 有些则是由进化史或属性来说明印象会比较深刻 (因为有的特效是延伸或是修改参数来的) 而我个人觉得因为特效出的前後顺序不同 所以依照时间的顺序来分类也是一个不错的方法 ------------------------------------------------ C.咒语 [使用方法的分类方式] [这边是个人中二的命名方式 其实原本是想用DQ的咒语方式命名的] 1.攻击咒文 [大多是/Acc] 例如:火 水 风 电 光束 地震 光明 黑暗 火包含 火炎 火花 花火 烟 爆炸 机关枪效果 机器产生火花等等 水包含 水面 雨 雪 汗 雾 瀑布 海 口水 鼻血 鼻涕等等 风包含 风王结界 樱花吹雪 纸吹雪 枫叶 蝴蝶 雷包含 雷集合 雷刀效果 雷斗气 光束 这边专指钢弹打出来的那种 B-Man的代表作之一 地震 由摄影机制造的地震效果 这比较少只有两个 想要有地震的效果比较需要用道具来作 光明 这种类太多了 三贤人都有该种类的作品 先列举比较经典的そぼろ 光的三部曲 1.2010/09/23 KeyLuminous sm12204526 2.2010/12/19 ObjectLuminous sm13062057 3.2011/10/ AutoLuminous sm16087751 黑暗 Black out, Invert, 影绘,严格来说model色改变也算一种 这方面sleepingdragon 的三个系列做的不错 sm13719211 sm13782503 sm13854966 包含了/M 和/All的都有 光明和黑暗这块也包含点光源(spot) 和点黑暗 的和他们的斗气效果 2.强化咒文 [大多是/M] 例如:黏土人效果 其他比较基本也比较简单的 木头 玻璃 金属 军事武装效果 等 还有很多很特殊的 黏土人 动画效果 漫画效果 流汗效果 也算这一块 当然这一型你加在model身上就是model强化 加在背景建物上就是 建物的强化 有些只会加在特定材质 [例如晃动眼睛或是看着camera的 眼睛] 就只作部分强化而已 3.AE咒文 范围攻击 [大多是/All] 例如:diffusion7 代表说明是True camera/そぼろ http://www.nicovideo.jp/watch/sm14596695 被写界深度(DOF)とモーションブラー(Motion blur) 和SSAO/mqdl http://www.nicovideo.jp/watch/sm13796840 Diffusion +SvDOF+LightBloom+SSAO 这两个都是可以很明显看出差异的效果 还有这两个作者也很常在研究 おたもん, PiT 但说真的我实在看不太出差异 当然也不是很清楚正确的用法和使用後的效果 4.辅助咒文 例如:motion作业辅助MultiMonitor 和静止化作业辅助用/sm17301798 Elle Slider in 和out还有消除魔障 [个人称呼] http://www.nicovideo.jp/watch/sm14263863 也被我分类在这边 算是切换萤幕用的 [个人称之鲁拉or迷宫脱出术] 这类的比较少 应该是很快就可以写完的分类 5.合成术 例如:Autolunimous+invert 主要是B-Man写的教学讲座为主 http://www.nicovideo.jp/watch/sm16014931 http://www.nicovideo.jp/watch/sm16176943 还有 NEXT能力発动方法 sm16318857 http://www.nicovideo.jp/watch/sm16318857 6.其他 [舞台风格] 例如:Discolight 雷射舞台和打光器不算的话 大约只有3~4种 像是地板[Walking floor] 原始[舞力介入]的那种现在已经有取代了 ------------- 後记 首先下一篇就是 舞力介入的MME说明了 这个人量比较少 比较好写 光束人 和 金针的量超多 可能会摆在最後来写 -- 人因孤独而乱来 人因安全而堕落 人因幸福而自私 人因虚伪而和平 人因比较而快乐 人因贪婪而进步 --



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