作者gulie (乱世中的小杂物)
看板MMD_TDCG
标题[教学] [MME教学] 总论篇.....
时间Sat Apr 14 15:12:45 2012
前言
这算是帮助自己学习所作的一个MME的分类和表示
最近刚把MME200个看完
http://ppt.cc/Dmps
和Motion 1280个看完
个人的私人分类方法是按照最古顺序排列
例如舞力介入就是01-01第一页的第一个
但以下是我其他种类三种大分类方法
我想这样比较可以快速的找到该特效
在查询上比较方便
之後也会依序介绍各种MME的使用方法 和 时机
会配合一些名作来说明
而有几个特效我实在也看不太出差异 可能要请看得懂的人帮忙一下
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A /M ,/Acc, /All
我个人三个MME主要分类 [主要会放在特效英文的後面]
/M 表示可改变Model的效果主要是可改变Model身上材质的效果
例如: Wood 可以让Model变成木头一样
依照我的分法就会变成 Wood/All 以下同理
/Acc 表示配件类MME 可以跟随着配件移动
例如: 火炎 装在木头上就是火把 装在手上就是火球
/All 和配件类似 但这种MME是可以改变全部萤幕效果的
例如:Diffusion 可以让画面变雾雾的 可产生朦胧美
其他较少的次要分类
/道具类
早期的特效[在舞力介入以前]是用贴图完成的
这类型的有些还不错用 比起现在的MME有些优点就是
电脑资源吃的少 还有有些效果可以自己动手做
例如 : 樱花 , 纸吹雪[这两个在B-Man还没做出来之前是常常被使用的]
也有些舞台上的灯光结合起来会成为一整组道具组合
/作业用
有些MME特效是制作时候使用的 最简单的就是背景动画
像是motion制作的时候 可以开双视窗 来确定
例如 : MultiMonitor
/其他
有一些人用前人的程式调整参数到理想的效果
或是某些讲座说明如何使用的MME
例如 : NEXT能力発动方法
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B英雄榜[依照创作者来分类]
大御所 : 舞力介入 , 极北P
这两个人在加上樋口优等於是MMD的造物者了
三贤人 : ビームマンP 针金 そぼろ
(其实そぼろ和わたり贡献度差不多 , 不过そぼろ 光的三部曲很经典 所
以わたり就被排在下面)
四天王 : わたり ,データP [Elle] , kion , furia(フォグ/All/浓雾表现)
这几个人MME的质和量都很多
经典七使徒 :
1.mqdl (SSAOフィルタ/All) ,
2.ogugu (ガラス/M and FurShader/M/光学迷彩 and毛皮)
3.おたもん (周辺减光エフェクト/All)
4.くるりんぽん(LightBloom/Acc)
5.POP(カラテカ/All/16bit之画质)
6.PiT (パーティクル/其他/火炎控制器)
7.cherrypie (Archer/道具)
这些人量很少 , 有的也没有再更新了
但每个都是常常被使用的有的也还没有可取代的MME
顶多是组还起来用 , 後面括弧是他们的作品
以上这些是在 Beyond the Effects (sm15634072)
介绍的人共16个MME制作者
但我觉得有几个人表现的不输他们分别是
1.アラン・スミシー(ボリュームフォグ・アクセサリ/乾冰表现)
2.less ( ライトの雰囲気 )打光机 虽然还不流行 但我觉得做的不错
3.miger (ハーフランバートシェーダー/M/黏土人) 这个人让手办进入了MMD
4.sleepingdragon (All and M色改变和画风改变) 这人量也很多 被我归在黑暗系
5.ゴロペコ (火炎/道具 烟/道具 爆発/道具)
这个人算是较少用舞力介入系列的MME
但都有作出很相似的取代品
在MMD特效类是很特殊的
代表作 http://www.nicovideo.jp/watch/sm16959139
我觉得有些特效由人来讲解会比较好
(因为他们做出来的特效使用上差不多)
有些则是由进化史或属性来说明印象会比较深刻
(因为有的特效是延伸或是修改参数来的)
而我个人觉得因为特效出的前後顺序不同
所以依照时间的顺序来分类也是一个不错的方法
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C.咒语 [使用方法的分类方式]
[这边是个人中二的命名方式 其实原本是想用DQ的咒语方式命名的]
1.攻击咒文 [大多是/Acc] 例如:火 水 风 电 光束 地震 光明 黑暗
火包含 火炎 火花 花火 烟 爆炸 机关枪效果 机器产生火花等等
水包含 水面 雨 雪 汗 雾 瀑布 海 口水 鼻血 鼻涕等等
风包含 风王结界 樱花吹雪 纸吹雪 枫叶 蝴蝶
雷包含 雷集合 雷刀效果 雷斗气
光束 这边专指钢弹打出来的那种 B-Man的代表作之一
地震 由摄影机制造的地震效果 这比较少只有两个
想要有地震的效果比较需要用道具来作
光明 这种类太多了 三贤人都有该种类的作品
先列举比较经典的そぼろ 光的三部曲
1.2010/09/23 KeyLuminous sm12204526
2.2010/12/19 ObjectLuminous sm13062057
3.2011/10/ AutoLuminous sm16087751
黑暗 Black out, Invert, 影绘,严格来说model色改变也算一种
这方面sleepingdragon 的三个系列做的不错
sm13719211
sm13782503
sm13854966
包含了/M 和/All的都有
光明和黑暗这块也包含点光源(spot) 和点黑暗 的和他们的斗气效果
2.强化咒文 [大多是/M] 例如:黏土人效果
其他比较基本也比较简单的 木头 玻璃 金属 军事武装效果 等
还有很多很特殊的 黏土人 动画效果 漫画效果 流汗效果 也算这一块
当然这一型你加在model身上就是model强化 加在背景建物上就是 建物的强化
有些只会加在特定材质 [例如晃动眼睛或是看着camera的 眼睛] 就只作部分强化而已
3.AE咒文 范围攻击 [大多是/All] 例如:diffusion7
代表说明是True camera/そぼろ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14596695
被写界深度(DOF)とモーションブラー(Motion blur)
和SSAO/mqdl
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13796840
Diffusion +SvDOF+LightBloom+SSAO
这两个都是可以很明显看出差异的效果
还有这两个作者也很常在研究 おたもん, PiT 但说真的我实在看不太出差异
当然也不是很清楚正确的用法和使用後的效果
4.辅助咒文 例如:motion作业辅助MultiMonitor
和静止化作业辅助用/sm17301798
Elle Slider in 和out还有消除魔障 [个人称呼]
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14263863
也被我分类在这边 算是切换萤幕用的 [个人称之鲁拉or迷宫脱出术]
这类的比较少 应该是很快就可以写完的分类
5.合成术 例如:Autolunimous+invert
主要是B-Man写的教学讲座为主
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16014931
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16176943
还有 NEXT能力発动方法 sm16318857
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16318857
6.其他 [舞台风格] 例如:Discolight
雷射舞台和打光器不算的话 大约只有3~4种
像是地板[Walking floor]
原始[舞力介入]的那种现在已经有取代了
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後记
首先下一篇就是
舞力介入的MME说明了
这个人量比较少 比较好写
光束人 和 金针的量超多
可能会摆在最後来写
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人因孤独而乱来
人因安全而堕落
人因幸福而自私
人因虚伪而和平
人因比较而快乐
人因贪婪而进步
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