作者TunaOnline (鲔鱼君)
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标题[讨论] 牌组分享(2) -- 双色火炮
时间Thu Mar 17 11:38:26 2016
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<核心卡牌>
魔法师:米里
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<牌组构成>
复仇之箭
复仇之箭
骷髅
骷髅士兵 (简称士兵)
(黑)火焰弹
黑暗灵魂 (简称暗灵)
魔弹
火焰弹
魔法师:米里
哥布林守墓人
漫游者:帕欧
叛变
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<推荐英雄>
艾。布拉克
艾莉
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<资源分配>
1112222
1122333
1224444
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<单卡定位>
复仇之箭:
作为快攻牌组,很难想到不放这张牌的理由。由於这个牌组的速度相当快,三种资源全部
打完只需要各七点资源,所以对方能整墓的机会其实很少。而第二张复仇之箭算是一鼓作
气把对方打死的牌,相信在大家熟悉的双经验书快攻中也是差不多的定位。顺带一提,因
为这牌组各种资源都有相对应的1星怪,加上复仇之箭,如果熟悉L1经验规则的玩家就会
知道这牌组不可能输经验。
骷髅:
在我所设计的牌组中很常出现的家伙,这家伙跟骷髅士兵的搭配可以说这牌组一个很重要
的点。在起手二黑暗的情况下,基本上一定是先出这只去吸引炮火,之後再接上守墓人或
是士兵或是暗灵(看你觉得对方有没有解)
骷髅士兵:
跟帕欧同为本牌组中最强攻击力的两个生物,骷髅士兵不太建议在你觉得对方还有魔弹的
情形下放出去。不过这家伙攻击力真的很高,高到很多时候我会在能升级的情况下下这只
让对方先上二等,相信我,牺牲一动换这只尻到对方五点伤害绝对值得。
(黑)火焰弹:
比起黑魔弹,这张牌应该在这牌组更重要,毕竟火焰弹这种东西即便到了L2还是很久机会
一发轰死那只党在你帕欧面前的生物。而蓝黑色的火焰弹让你在出怪的时候有更大的弹性
选择要先出哪张。
黑暗灵魂:
跟骷髅类似的家伙,在起手二蓝的情况下一定是先丢这只无误。本牌组应该还有血量可以
放其他的变种卡,所以把这张换成蓝骷髅应该也是可以的。
魔弹:
最强L1解,在L1能丢的情况下一定要丢,不然到L2以後有很高机率变成垃圾。
火焰弹:
被低估的一张牌,很多人喜欢拿他跟狩猎袭击甚至是闪电比,这张牌解大怪的能力确实较
弱,但是很多时候这张牌会比那些牌来的乾脆许多,尤其是在野猪被nerf的现在版本。
魔法师:米里:
很多人一定会很想吐槽这牌组的名称和核心卡牌根本不同,不过我想说,其实这牌组最早
的核心是黑骑士和米里XD。首先,米里的破坏力应该是无庸置疑的(一个生物即代表一张
很强大的AOE),在她不再是会被魔弹一发打死的小女孩後他就变得更难缠。而黑骑士也蛮
适合保护这家伙的,因为黑骑士在保一些比他高阶的生物时往往你要怕的不是对面会不会
扫你的场,而是你会不会再打出组合前先被打死。不过根据不断测试後我决定用进攻代替
防守,与其下个保护米里的生物,不如出一堆能代替她吸引炮火的生物,而你们所看到的
那一堆一二星怪就是这样的存在。不过米里的出场率其实很低,大部分时间都是对方直接
被帕欧和复仇箭打到死就是了XD
哥布林守墓人:
最强的骗解神怪,对方只要拿魔弹来点你这只基本上算输,甚至是被黑狗还是老鹰吃掉也
不觉得亏。在本牌组比较需要犹豫的应该是当你起手二金的时候应该要出这只还是直接冲
帕欧。
漫游者:帕欧:
严格说起来帕欧+双色火焰弹才是本牌组的核心。如果你稍微模拟一下这牌组的构成,你
会发现当你下完帕欧的时候,期间的三回合一定会有资源让你出魔弹+火焰弹,到了第四
回合则叛变会刚好能用。换句话说对方如果没办法秒解掉帕欧的话,这场被他一个人殴到
死的可能性是很高的。
叛变:
如果帕欧或是守墓人有一个没上场时,那这张牌就有很高的机率会提早打出。这算是一个
蛮重要的策略,等等再谈吧。
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<核心想法>
靠着高攻击力的小生物快速轮替换逼对方的解(场上同时最多两只生物),以及高效率的小
解换场优,最後能顺利在无保护的情况下下米里
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<主要策略>
我先讲大方向,通常我都是看从对方有没有魔弹跟光弹开始想,倘若你觉得对方有,则下
的顺序,守墓人>帕欧>骷髅=暗灵=士兵>米里
当然有的时候如果你能光从对方排组名字就能知道对方没有小解的时候(如哥酋),就是
帕欧>骷髅=士兵>米里>暗灵=守墓人
当然有的时候也会有甚麽狩猎袭击这些,这些就都没差,因为这些都是二星解,被这些点
掉都不会亏太多,要注意的是暗灵跟骷髅如果时间太晚的话就不要下了,所谓时间太晚指
得是你距离升级剩一步左右的经验差。这时间点下个404或是331在场上没啥意义不如等L2
下607和554,但是士兵跟帕欧就不一样,这两只攻击力5的完全可以无视抢等级法则,甚
至可以放弃早一步升级下这两者的其中之一去抢血量(但如果你是完全赢一步那就直接升
上去吧)。
然後说说起手资源吧,先从先手拿到的资源来说,如果起手是黑暗开局(二黑暗),则基本
上都是第一手骷髅,如果是魔力开局那一定是暗灵,如果是金币开局那应该都是帕欧,当
然你如果很"肯定"对方有狩猎或是想用守墓人骗掉对方的魔弹的话也OK。至於後手,就参
考上面大方向的顺序即可。至於中途的资源轮转,这地方比较难说,你们去实际打两场应
该比我在这边长篇大论还讲不清好很多,不过简单来说就是平衡,毕竟每种资源都刚好是
两只怪,尤其黑暗特别好出因为黑暗的最大牌是2星的火焰弹跟士兵,几乎可以快点打完
那两只骷髅後剩下的黑暗全部拿来丢法术,魔力也差不多意思,但是要考虑一下米里对於
敌方英雄血量的压迫有多少,金币就最好能保持下回合能出叛变为原则。
这牌组打起来就是快,三种资源每种资源总消耗都是7,几乎很快就能打完手上的牌,至
於在应对各种牌组时就是参照上面大原则,一堆人直接冲过去把对方尻死就对了。
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<主要弱点>
身为火焰弹的最大敌人-野猪,已经死到坟前早比你还要高了,剩下的可能就是那种妖精
+惊叹飞箭+死亡之云的快攻会让你在後手的情况下可能会不太好反打
而火圣的话最好是能在他招换的当下叛变过来撑一回合,剩下的其实就还好不用去解她了
(很多人看到火圣会很紧张想快点解,但她要轰掉同等级的小怪通常都要两回合以上,而
你的小怪只要能尻到对方英雄两拳就算赚了)
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<後文>
这牌组的核心虽然是米里,但严格说起来应该可以当作是"用小怪换取三星生物进场空间"
的米里版,至於那个三星生物是汀塔卡还是米里,还是其他玻璃大炮应该都可以靠着调整
牌组来实现。之所以能这样做得很大原因是因为的三星路霸野猪差不多绝种了,火焰弹在
目前的版本大概也找不太到轰不死的小怪,就算真的轰不死,靠着其他小怪往其他空格出
发最後跳出米里也能清掉对方的场。
这牌组从开始配到完成到找路人实验到打上金牌应该总共加起来不到两小时(当然能配这
麽快有一半是因为之前有配过类似的),只要熟悉血量和经验应该不难上手,就当作是我
临时想发的一篇文吧。
下次分享的牌组应该就是原定计画的拖杀路障流或是天元忍者,那这篇大概就到这吧。
题外话:G4出来啦!!!
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1F:推 airwang: 推分享~遇过类似的帕欧牌组..真的不能放着不理他,会被活 03/17 11:58
2F:→ airwang: 活尻死…… 03/17 11:58
很多帕欧都是类似的概念,另一种是带队伍移动
3F:→ airwang: 刚玩了一下,遇到起手淘金5金的+1酋长..崩溃 03/17 14:01
靠我遇到你,而且我还被我自己的牌组打爆XD
瞬间在想怎麽对方懂得放米里跟帕欧
4F:推 airwang: 哈哈XD 立马学习了.. 03/17 14:17
刚刚你一开始出守墓人的时候我是有魔弹但不想解想说会亏资源,但是看你有蓝色又不
想放暗灵去挡,然後下回合看到帕欧就想说挫赛了
好不容易撑到第二回合看你一口气出士兵和乌达达达时还在想"糟了有点麻烦对方速
度有点快不知道对方手上有没有复仇箭"
然後等到你一射复仇箭以後我突然发现"喔干这不就是我的牌组吗",然後我就知道你还
有第二支就知道输了XD
5F:→ airwang: 你剩10血的时候我好像就可以放2支,只是不知道有没有咒反 03/17 14:27
有也没用,咒反挡那个也是输资源,马上抽出第二轮开始打我一样会输
重点在一开始帕欧没解决被他尻到两下就差不多结束了
6F:→ airwang: 不过遇到有放群解的好像就难打了…… 03/17 14:34
通常我场上不会放超过两只,你看我刚刚就算山火掉帕欧和守墓人也是输资源(何况还被
尻了两下)
怪不去解就不会自己消失,放着不动迟早都会打死对方,守墓人本身会喷资源出来,和帕
欧加起来是1+2-1=2点资源,拿甚麽AOE基本上解起来都是亏
7F:→ airwang: Ok~我再多试试~ 03/17 14:53
8F:推 jinds: 请问那个资源分配1112222是什麽意思? 03/18 14:19
那个是我在新作一个时参考的一个量尺,主用来判断这牌组速度
详细说明请参考我的第一篇 牌组分享(0)
9F:推 sanron: 这篇文章的概念是我PVP最容易输的打法 超快攻 真的很强 03/19 11:37
10F:→ sanron: 因为我的牌组都是需要升二等来个COMBO 但这种很克我习惯 03/19 11:37
11F:→ sanron: 的打法 ~~便宜又很好组 非常适合新手组出来去打PVP 03/19 11:38
12F:推 sfHong: 组来玩了几场 遇到普通三色中速完全没办法打... 03/19 11:48
13F:推 sanron: 真假?! XD 我是被超快攻婊过很多次 所以觉得这套有搞头 03/19 11:59
14F:推 sfHong: 一回骷髅被魔弹点掉 二回怕欧对面炸弹兵挡 GG 03/19 13:05
所以通常我看对方有白蓝,我会倾向先出守墓人和暗灵(你要知道守墓人被点掉是你赚一
点资源),骷髅留到L2再出。
一定要记得我主要策略里面写的东西真的都是最主要要注意的,这个牌组最需要注意的就
是出怪的顺序,你一定要知道出哪个生物对你最有利。
至於炸弹兵也没差,因为帕欧被炸死也只是2金换2金,资源上其实没差(但是如果没办法
顺利打掉对方L1血量确实蛮头疼的)
15F:→ Fraud: 快攻遇到中速本来就很容易输,一物克一物 03/19 13:12
16F:推 sfHong: 所以起手两暗要点资源? 另外帕欧会先去对面 不会被炸死 03/19 15:38
起手两暗就小骷髅(罚你去看<主要策略>十遍),死掉就算了反正对面不太可能带三张以上
的小解,大不了L1结束後还能保留暗灵或是士兵到L2
基本上我的习惯是压在对方升级的那一回合下士兵,就算他先上2也能给他一拳(不过当然
细节要看双方阵容)
最早帕欧是会交换,不过我记得某次改版後好像帕欧会被炸死?(跟拆陷阱一样)
17F:推 sfHong: 我就说一回骷髅被魔弹点掉 你自己回倾向先出守墓人和暗灵 03/19 17:11
18F:→ sfHong: 我才会问是不是要先拿资源阿 = =+ 03/19 17:11
喔喔,如果是黑暗开局当然是一定出骷髅,我刚刚回你那句的时候并没有考虑谁先谁後资
源多少,单纯以"最有利的结果"来讲,而最有利的结果就是拿守墓人去吃法术
就算会被点掉也无所谓,反正他把魔弹拿去点骷髅,後面的士兵应该就点不到了
19F:→ sfHong: 然後怕欧刚跟AI测过 不会被炸死 03/19 17:12
是喔@@,抱歉我的炸弹兵不知道甚麽时候被猫商人换走所以是仅凭着记忆写那段
那如果是你那种case的话应该就没救了XD,下次被点掉以後改出暗灵,五攻怪压在对方
对方升级的那回合再出吧(事实上这是最稳的出法,但大部分时间先出帕欧还是OK的,毕
竟一星怪到了L2通常都会变成需要二星解才能解掉)
20F:推 flamebutt: 感谢大大分享这篇 靠着这副连续两次打到接近白金 03/21 16:33
21F:→ flamebutt: 使用起来的心得:天下武功 唯快不破! 03/21 16:33
22F:→ flamebutt: 不过几乎完全打不赢彼尤贞勒套牌,每次都被解到崩溃 03/21 16:34
23F:→ flamebutt: 魔女洗坟又会加血 除非对面操作有问题不然都满难打的 03/21 16:34
应该相反,乌贼最怕这种一星怪
他丢小地狱门需要两点黑暗,你丢骷髅只要一点黑暗
死过一次以後
他丢小地狱门需要三点黑暗,你丢骷髅只要两点黑暗
再死过一次後
他丢小地狱门需要四点黑暗,你丢骷髅只要三点黑暗
依此类推守墓人跟黑暗灵魂同理,他每张牌永远输你一点资源,多洗几次对丢他就会没资
源了(何况守墓人还会喷资源,而且二魔女通常自己不会按资源,他的资源都是自动给的)
24F:→ Fraud: 二姐鱿鱼可以无视守坟人哦 回的比打到还多 03/21 17:18
25F:→ Fraud: 等到出第二只怪再出AOE就不会输太多资源 也能骗时间 03/21 17:23
26F:推 flamebutt: 是啊 会玩的就都等我两只怪才解 不然就一直洗坟回血 03/22 00:18
你如果没解的话,空丢牌+洗墓地是两动补三血
至於AOE其实应该还好,即便是最便宜的埋伏在前两次也赚不到资源,何况你不会有那麽
白可以放同一张AOE
通常你场上放一张守墓人+骷髅10点场攻在那边,对面用AOE就是上面说的,对面用单解
也不可能赚到资源,所以应该是还好
※ 编辑: TunaOnline (140.113.203.66), 03/22/2016 03:40:30
27F:推 flamebutt: 现在最便宜的AOE应该是山火了 一等时除了帕欧都烧得掉 03/22 11:47
28F:→ flamebutt: 黑白鱿鱼是还好打 带金带山火的相对难打 03/22 11:48