作者TunaOnline (鲔鱼君)
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标题[讨论] 牌组分享(3) -- 拖出来杀
时间Sat Mar 19 13:38:00 2016
: 部分用语名词与观念请参考我之前的
: "一些乱七八糟的心得" "一些单卡心得" "牌组分享(0)"
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<核心卡牌>
代理招换
神圣之矛
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<核心想法>
利用代理招换跟神圣之矛抢资源差,在後期用资源战的方式赢得游戏
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<牌组构成>
黑羊潘
孤独者之墓 (简称坟墓)
骷髅骑士 (简称中骷髅)
梅杜莎
市民
袭击
神圣之矛
代理招换
魔法葫芦炸弹 (简称葫芦瓶)
漫游者:纳帕尔
攻击力诱导飞弹
泥人英雄德拉斯
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<推荐英雄>
平凡
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<资源分配>
12244444444
12255555
1222233355555
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<单卡定位>
黑羊潘:
前期地基跟中後期的坦,就是如果你是先手拿到的不是两点黑暗,那你基本上要丢这只
去墓地让等下的孤独者之墓出来。中後期的话就是一块肉,拿三点黑暗扛住14点伤害是
很棒的,如果以後有他的变色变种应该会更好,毕竟现在还是有点怕光弹。然後不要期
待他的攻击力,他真的只是一个坦。
孤独者之墓:
孤独者之墓是我的另一个牌组的核心之一,这个牌组的起点虽然是代理招换和神圣之矛
,但如果没这张牌应该也玩不起来,其最主要原因是这张牌能够扛住前期压力,即便对
方一开始就出怪,你把坟墓压在对方面前扛到L2也是值回票价,更别说他本身会跳资源
,这让你中期的梅杜莎和中骷髅有机会连着下。
骷髅骑士:
在这牌组中这张牌并不会solo冲出去,而是在L2常常会跟梅杜莎或是市民之类的冲出去
(当然单下他一个站在坟墓旁边也OK)。重点在於它本身有不错的战斗力,而且真的实行
拖杀的combo时这家伙也不会死透,是张很棒的牌。
梅杜莎:
也是本牌组一个很重要的概念,在大宝箱轰雷之数的那篇中也有用到拖出来杀的概念,但
这牌组的变化更多就是因为有梅杜莎。首先它能保护你场上的其他生物避免被对方的范围
法术扫台,同时在使用combo时也一样能保护自己的生物。关於这张牌还有很多故事跟用
法能讲,详细部分留到之後的单卡心得2再说吧。
市民:
大家应该知道如果升级前被打掉太多血那英雄血量之後会升不上去,所以别小看这家伙,
他身负了前期可以替你英雄扛住3~4点伤害的重要使命(毕竟坟墓一次有时候先下时会挡
不到怪)。市民,坟墓,葫芦瓶这三张牌可以应付大部分的前期战斗了。
袭击:
就一张解牌,因为大部分的人都会想要绕过坟墓直接攻击英雄,所以这张牌在L2之後可以
发挥相当程度的压制力。不过有个很大的缺点就是这张牌不管是资源还是效果都跟神圣之
矛的combo有点冲突。
神圣之矛:
本牌组的核心,说神圣之矛是最强的AOE应该不会有人有意见,这张牌能保证杀死所有拖
出来的生物,而且还不贵。虽然会杀死自己人,但是如果你所谓的自己人是中骷髅还是由
梅杜莎带领的尼人英雄,那这张牌就可以说是最强的AOE了。
代理招换:
本牌组的核心,透过神圣之矛必杀的特性,这张牌的combo变成无本生意,基本上不太可
能亏,而他所赚到的资源可以让之後的纳帕尔开始继续滚资源。
魔法葫芦炸弹:
诚如前面所言这是一张前期相当抗压的牌。对方出骷髅,你出坟墓挡怪,对方再出一个骷
髅,你丢葫芦瓶,终场时对方场上无怪而你有一个继续跳资源的坟墓。以上听起来很完美
,但实际上也不难发生,而一旦发生几乎就能确定你在前中期的优势了。
漫游者:纳帕尔:
如果你有仔细观察过这生物,你会发现他其实真的很强,体质好又会帮你跳资源,根本完
美。而一般玩家之所以不喜欢用他是因为不懂得怎麽掌握资源,这样说吧,这只名为二星
怪,但他绝对是後期才能出来的东西,因为你一定要先滚出资源差才能在出完他之後还能
保证他下回合不会逃跑。而一旦他真的开始滚资源(金+2),这局游戏基本上就赢了。关於
他的用法跟故事跟梅杜莎一样留到之後的专题再说吧。不过这边先讲一个小东西,就是这
家伙逃跑的时间点是"你回合开始时跳过资源後且你的资源少於对方"。举例来说你回合结
束时你的资源是111而对方回合结束时资源是222,那这只就不会逃走且再补跳一点金币给
你,反之就会逃到对方那边并且跳资源给对方。
攻击力诱导飞弹:
跟袭击一样是本牌组的另一张解牌,当然你要说他是强解也是OK的。最主要的定位是可以
省下袭击的资源,之後有机会才能开出combo。但一旦你打算下泥人英雄後你就可以把他
当作资源了。
泥人英雄德拉斯:
严格说起来这家伙在这牌组中并非那麽合适,观察资源分配图就知道金的步调明显跟别种
资源不同。至於改善方法以後应该会有,但现在还是把它当作一个容易操纵的中後期的强
大战力。
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<主要策略>
这牌组变化很多,最稳的方式是打到大後期靠漫游者滚资源压爆对方(但是这种一局会打
很久),但是看对手也可以中期就开始用中骷髅进攻。
这边我只讲L123各阶段的主要任务跟各张单卡的一些小combo,你只要掌握每个阶段应该
要做事情,以及对大环境其他人牌组的熟悉度应该就不难获胜。
L1:一定是以坟墓能出来为最优先考量(黑羊就是为了这个存在),其次是一定要扛住伤害
不能让英雄扣太多血。
L2:这时有两个方向,第一就是出中骷髅开始进攻,第二就是出中骷髅(或是黑羊)扛住敌
人进攻并且在对方场上铺(含)两只怪以上後直接开combo
L3:如果资源够,那就出漫游者开始滚资源。如果不够或是你不想拖时间,就直接中骷髅
继续下打到对方心寒。
梅杜莎+骷髅骑士:
这是一种小型的强制抢场优combo。在对方场上有一只单怪的情形,将中骷髅下在对方生物
面前并且左边贴一只梅杜莎,然後对方就会陷入混乱,因为他如果单解梅杜莎则中骷髅会
变成石头(路障),而自己的怪继续打下去会把石头打破并且变成中骷髅先手。如果对方先
杀中骷髅则中骷髅会掉出一个小骷髅,下回合那只对面的生物会承受梅杜莎和骷髅的联合
攻击。即便中骷髅被变形解或是带其他怪几乎也能确保下回合梅杜莎起码能噜到那只怪一
下。
孤独者坟墓+市民+魔法葫芦炸弹:
前面有提到这三张牌基本上可以应付绝大部分的前期状况,简单举几个例子
对方先手的情况
1.对方第一回合下怪--拿市民去挡一拳,对方第二回继续下怪则丢葫芦瓶,没下怪则放坟
墓去挡
2.对方第一回合没下怪--跟他对按资源下回合出坟墓
3.对方第一回合没下怪但吃经验书--丢张市民骗解或是按资源等坟墓,之後等你上了L2後
再开大combo
我方先手的情况
1.起手没黑暗--丢羊,然後丢坟墓
2.起手有黑暗--丢坟墓,下回合对方有出怪就用市民挡,没出怪就继续对按资源
梅杜莎+任意怪*2+L3泥人英雄:
在对付一些OTK牌组时,你中期发起的进攻可能会被对方单点掉梅杜莎而让剩下的生物,
变成石头,当然用代理招换然後开神圣之矛解怪同时解石化是个方法,但有的时候会选
则憋到L3用泥人英雄的爆炸登场解除石化。
代理招换+神圣之矛:
这是本牌组的核心combo,说是核心也不代表每次都一定要用这招,核心在我的定义中不
过是"前几张放进牌组"的牌而已。下面有人有提到,"感觉如果拉出小怪有点亏...",我
想这应该还好。我在之前"很多"篇文中都有说到一个概念就是资源交换,神圣之矛说穿了
就是一张五点资源的强力解,如果对方场上的怪总价值超过五(例如野猪+吸血鬼),那你
直接放这张都不亏(当然一解二还要算上你多出来的一动)。代理招换本身的消耗是一点资
源,如果拉到1星怪那就是没赚,拉到2星就是赚1点,依此类推。纳今天拖出来杀这件事
情,假设今天对方场上已经是野猪+吸血鬼在你开神圣也不亏的情况下,多拉一个妖精出
来来死也是能让神圣之矛多赚一点资源(更别说对方被拖出来的生物会莫名其妙多一点墓
地惩罚),这也就是这个combo最强的地方。那今天唯一要考虑的是,对方是否会放那麽多
资源到台面上?根据经验,只放两点资源到场面上,对一个没带变种满血的英雄来说是可
以称得住,就算称不住你也能丢市民上去帮你撑住,如果对方是丢三星以上的单怪你大不
了用袭击或是飞弹去炸(糟糕感觉又会写一堆东西出来XD)。总之,心法就是资源,所有
动作之前都算一下资源,剩下的就是你对这个牌组的理解了。
(关於资源这方面我想以後我可能要再重新论一次...)
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<主要弱点>
以+1系的一星小怪或是中期小怪连发的牌组较不容易对付,因为你无法从一星怪身上拿到
太多的代理资源。
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<後文>
这牌组应该是我手上目前活最久的牌组,经过了之前的改版测试以及大环境的改变都还
是能够继续使用(他的哥哥们都在改版後水土不服而死光了)。
可能使用上并非那麽直观,而且有些小东西还可以再调,但作为纪念我就先把最原始的
牌组分享给大家。毕竟没有变种牌掺在里面所以应该人人都组的出来,但能不能用得起
来又是另一回事。如果是个性是比较想爽就好的玩家可能不适合玩这牌组(我会推荐你去
去买张欧普-1然後玩复活流),因为这牌组打起来会很久而且并没有一个很标准致胜的套
路,但对於想试着打一些控制牌组那这牌组的玩家应该很适合当作一个教材,先在NG场
好好琢磨几个下午应该对於资源跟英雄血量会有新的理解,之後再去打PVP应该八九百分
没问题。
顺便说个小故事,这牌组之所以完全没变种并不是他一开始就完全没变种,而是春节活
动时,不知道是哪个家伙把"无变种惩罚"翻译成"不能带变种",然後我当晚就把里面的
骷髅骑士+1还有一个忘记是谁换成现在这样。也算是误打误撞不小心找到一个不错的平
衡点就是了XD
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 140.113.203.66
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1F:推 chris16: 大推美杜莎! 03/19 15:50
2F:推 chris16: 不过在PVP有些不放高价生物的牌组用拖出羽毛感觉亏 03/19 16:19
梅杜莎这张牌很少人会用也很少人会带,希望这篇文可以稍为帮她平反一下(然後我是希
望可以收到蓝色的梅杜莎,但有人愿意便宜卖我吗QAQ?)
至於拖出来这件事情,我会把现在要打的加在<主要策略>中(抱歉早上打这篇的时候不够
严谨,另一方面是因为这牌组很久远所以有点忘记当初的建构顺序)
※ 编辑: TunaOnline (140.113.203.66), 03/19/2016 16:34:41
3F:推 chris16: 拖到毁灭机器有点崩溃。。。。。 03/20 12:03
4F:推 s2688421: 楼上XD 03/21 10:48
5F:→ s2688421: 我是白金牌组,代理召唤+破坏工作,核心想法和你有点像 03/21 10:49
核心想法是那样没错啦,拖杀流的牌组听起来简单但实际上你要炸超过五点资源的怪才划
算。
6F:推 Fraud: 奇怪今天pvp遇到一堆代理召唤 莫非都是这篇文章的效果www 03/21 13:49
可能是因为这牌组容易组吧,不过这个概念在宝箱轰雷那一篇就有先提到了
话说有没有人要赞助我蓝骷髅骑士和梅杜莎QAQ?
7F:推 Fraud: 今天遇到拖怪出来放拔指甲 不知道搭个贾克斯有没战力 03/21 15:55
基本上贾克斯还是躲不掉大怪被解的这个问题,拔指甲听起来是OK,但问题是一个控制牌
组通常不应该只有一个获胜方式,应该还要想想其他配套措施。
说到拔指甲,我觉得G4是个集大成的补充包,原本G123得很多牌都能加上G4的牌配出新的
东西,最简单的就是拔趾甲,无力化跟巨大化这几张buff跟debuff。有机会我再来写一些
关於G4的单卡想法好了。(其实不管是分享牌组还是写单卡,出发点都只是希望大家能尽
量设计不同的牌组,而不是一昧地用抄的)
不过G4也有一些蛮诟病的问题,像是轮回那一类的大牌,轮回超过2其实就可以当作无限
血了,而且从这次的改版也再次看到贾尔无消耗上限的装箱子会出现怪不能设计得太强的
问题,当然同理欧普也是类似的概念。
我目前是期待官方在之後的伺服器整合中可以重新调整这些卡。
※ 编辑: TunaOnline (140.113.203.66), 03/21/2016 16:12:55