作者TunaOnline (鲔鱼君)
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标题[讨论] 牌组分享(6) -- 双杀!骷髅骑士
时间Fri Apr 8 20:49:39 2016
: 部分用语名词与观念请参考我之前的
: "一些乱七八糟的心得" "一些单卡心得" "牌组分享(0)"
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<核心卡牌>
大法师:杰拉斯
终极咒语:时间逆行
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<核心想法>
在PVP中,若是时间逆行那四个字被看到,那大法师肯定会被针对,因此必须闪过那个
牌组名称
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<牌组构成>
骷髅骑士+1
骷髅骑士+1
暗黑灵魂 (简称暗灵)
魔弹
大法师:杰拉斯
终极咒语:时间逆行 (简称时逆)
哥布林墓地看守人
生命之药 (简称红药水)
无色灵魂石
投射麻痹炸弹
(金)地下交易
山火
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<推荐英雄>
平凡
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<资源分配>
5555555555
11777777720202020202020202020
1111333333
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<单卡定位>
骷髅骑士+1:
本牌组的关键。如果有点经验的玩家就会知道,当你的牌组中有两只相同且皆为五星以上
的牌时,牌组名称就会变成双杀!XXX(如果是四星以下的话则需要三只,第四只开始会变
成无限)。因为刚好+1的关系,所以才能只用两张相同的牌就把原本的牌组名称掩盖掉。
同时骷髅骑士可以说是全游戏中最不怕小地狱门和神圣之矛的生物但是怕变形,而大法师
当好相反,相辅相成的两种生物就是本牌组中很重要的两个攻击箭头。
暗黑灵魂:
如果你们还记得在分享牌组(4)的忍法抓抓抓最後说到的小小大中中中配法,就不会意外
为何这牌组需要魔弹和暗灵。并非所有对手都能用大法师解决,这时暗灵就变得十分重
要。反正你大法师的7点资源省了下来,不就刚好可以让暗灵重新出去两次吗?
魔弹:
老样子,前期压制力极强,让你能开心度过童年的一张牌。
大法师:杰拉斯:
本牌组的核心。在上次改版後正式成为OP单卡俱乐部的一员,直接屌打所有其他七星生物
,其他的碎碎念我留到後面再说。
终极咒语:时间逆行:
本牌组的核心。开出来就是给对方死的一张牌,其余时间都是当作一点魔力使用。
哥布林墓地看守人:
不太需要指望这张牌能帮你打出甚麽伤害,反正就是拿来换一点黑暗的牌,但是魔弹可以
保护他在一等的时候不会被生物换掉。
生命之药:
这张牌是我这牌组中最後一张加入的牌,可以说是画龙点睛的一张牌。在很多情况下,
对方看到骷髅骑士+1,或是看到大法师,都会直接放弃解场而直接开始跟你拼打脸,因
此这张牌就变得相当重要。另一个情况是,很多时候因为你会需要把坟墓中的时逆整出
来,那你的血量就会偏低,在对上叛变牌组时,你的骷髅骑士可能会把你自己打死,所
以开完时逆後,记得喝这个东西让对方崩溃。
无色灵魂石:
快速补充黑暗的一张牌,在这个牌组中至关重要,因为你会需要在短时间内连续把那两
张5点资源的骷髅出出去。对於蓝色,反而可以视情况整墓改出暗灵或是直接丢时逆来冲
大法师。
投射麻痹炸弹:
没啥好说的,算是一张BUG牌。在L2或L3时仅需少量资源就能为你争取到一回合的时间,
这不管是对於大法师,还是L2时有八点攻击力的骷髅骑士而言都是很重要的。这张牌和红
药水让对方很难在发现你是大法师牌组後还能在短时间内拼死你。
(金)地下交易:
如果说大丰收叫做均富卡,那这张牌真正名字就叫做均贫卡。这是一张被强烈低估的咒语
,他能让占有场优的那方一边给予对方血量压力一边给对方资源压力(而且还可以断对方
的大牌资源)。
山火:
可以说是改变游戏生态的一张AOE,传统要在L2时扫场必须使用埋伏以上的咒语,但是自
从G3之後三点的资源就能扫场这点让很多OTK牌组更猖狂。在本张牌在本牌组中也很巧妙
地闪过了同等骷髅骑士+1的血量(骷髅骑士+1的血量是8/11/14,而山火的伤害是7/10/12)
。
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<主要策略>
老样子我不太喜欢太过单一策略的牌组,且老样子这牌组又有骷髅骑士,所以很老样子地
你们可以想像就是以骷髅骑士为主轴,之後视情况决定要出大法师还是用其他的生物和咒
语把对方打死。
关於这牌组的大战术我就讲到这里,至於一些小细节我想从资源分布来讲。
你们可能会注意到这是一个金币资源十分琐碎,而黑暗资源是由两个大怪组成,形成总消
耗相近但过程资源不平均的牌组。
但这也就是这牌组最精妙的地方,还记得地下交易和无色灵魂石吧?无色灵魂石让黑暗资
源可以快速地补充并且连续出大型生物这点大家应该都想得到,但重点在於地下交易,
地下交易的效果是让对方最多的资源减少并且我方最少的资源增加,记住,所谓最少资源
是指你施放完这张牌後才结算,因此有很大的机率你取得的资源都还是金币(因为你必须
消耗金币来使用这张牌)。这个特性刚好跟金币的牌几乎都是零碎的小牌相互呼应,让你
能在一边牵制对方一边出怪或是使用AOE(且那张AOE还烧不死场上骷髅骑士),当然你要
丢麻痹炸弹也是OK,甚至你在有场优的情况下把这张地下交易拿来丢健康的也OK,反正
对方-2你+2也没亏到多少资源对吧?
然後来谈谈骷髅骑士+1这家伙吧,毕竟是+1过後的版本所以强度自然不在话下,且骷髅骑
士几乎可以说是这游戏中数一数二难解的中阶生物。所以当你能丢这张牌的时候记得就很
大方地丢吧,基本上不会有太多的副作用且你这副牌的黑暗资源也只能丢他不是吗?不过
要记得一点,你会很需要黑暗资源来在短时间内跳出两只骷髅骑士,因此灵魂时的使用时
基本上是只限定於L2之後,因为比起省那一点金币,一口气多拿一点黑暗对你来说更重要
。
(有一种情况是,你开场後手3黑暗且很清楚对方是OTK牌组,这时候就能直接吃石头下回
合直接出骷髅骑士)
大法师加上时逆的combo应该大家都很清楚其威力,确实是两张牌就能当作杀着的一步,
但反过来说在有大法师的牌组中开场就少掉一格卡格,倘若你想靠着堆叠相同生物来混
过牌组名称那会让你的牌组行为更死,因此在本牌组中所用的骷髅骑士+1应该是能在不
泄漏杀机的情况下能做的最大变化了。如果没机会开时逆也无所谓,就把这两张牌当作
魔力资源来养暗灵也是个不错的选择。
越早决定这局游戏要靠大法师还是连续的暗灵来结束游戏其胜率就越高,而能不能下大法
师的关键除了对手的牌型,另一个重点就是你有没有在升级或是开场的时候拿到魔力。如
果有把握在两回合内出大法师的话再埋时逆吧。
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<主要弱点>
好像没啥特别怕的东西,硬要说的话就是这副牌没有强力单解,即便是对方出火圣你也
解不太掉,因此遇到这种情况时很多时候都要想要怎麽把对方快点打死。
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<後文>
这牌组很早就开始设计了,早在改版前很久就开始。我最开始的大法师牌组设计上跟大家
差不多,是带时钟麻痹想办法冲到大法师出来用同一个必杀技解决对手,想当然尔,这种
很针对的牌组并没有拿下好成绩。之後我很快就发现问题出在牌组名称上,一旦被人发现
我是要开大招,那肯定对方会使用有小地狱门或是神圣之矛的牌组,因此我开始寻找闪开
牌组名称的方法,三骷髅,三蜥蜴人,三妖精,三哥弓都试过了(应该有人有记得我前一
阵子一直在徵这种小牌,为得就是做这件事)。不过那些三连杀牌组最大的问题就是也很
死,时逆已经卡一张牌了,三张同样的小牌又卡了两张。且三张小牌的速度跟大法师的
速度差太多,很多情况能赢是因为对方太弱会被三只骷髅打死而跟大法师完全无关。所以
之後就开始设计双五星怪的牌组,这个时期也是骑士+1见习骑士+1都试过,不过效果也都
蛮烂的,最後是在因缘际会不小心捡到一张40k的(4/4)骷髅骑士+1後才开始用与以往不同
的方式来设计这牌组。
老实说我对这牌组真的是五味杂陈,我还蛮喜欢这牌组的,它可以说是我到目前为止最精
妙的牌组(资源分不看似不尽合理但实际却是环环相扣),但问题是就在不久後官方进行了
一次大改版,而大法师也就在这时候被buff了。这个buff让这牌组更强,但也因此变得更
无脑,有在逛这版的朋友应该不只一次听到我对於这些OP卡发牢骚,其中应该也骂过不只
一次大法师。所以就是这样很尴尬,这是我最喜欢的牌组但也是我最讨厌的牌组,拖到现
在才分享也是因为这个原因。希望有天官方可以重新正视这个问题并且重新修正大法师的
强度,这样的胜利才有意义。
OK,小牢骚完毕,来说说我们应该从这牌组学到甚麽?
我想最重要的是地下交易这张牌的用法,普通的地下交易是3星咒语,根据我观察,如果
你的牌组的白色(或金色)都是带这种1123的小牌,那地下交易就很适合当作那个3,因为
你只要努力把前面的12丢完,之後剩余的白色(或是金色)都没事来丢这张牌都很棒,甚
至是整墓起来在硬丢一次也能让对手很崩溃。
另外学到的就是一副牌只要你带连续三张一样的牌,那游戏就会变得很死,哪怕这句话
会不会婊到我上一个牌组XD
最近比较忙没时间配新的牌组且被欧普弄得很火,虽然手上还是有几个牌组但都还不太
稳定,或是没啥特色,所以下次分享牌组可能要一段时间之後了。
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1F:推 motas: 之前有抽到一张金地下交易+1 稍微试了一下 04/08 21:06
2F:→ motas: 感觉这张牌的用途是占场优或对方资源偏少时稳住优势 04/08 21:06
3F:→ motas: 如果反被对方压制可能会因为战术弹性降低更难逆转 04/08 21:06
是阿,他的缺点就是逆风时完全没任何屁用
但反过来说,你如果同个颜色再带张AOE像是埋伏或是山火,就能保证中期那个资源一定
有事情做不是吗?
地下交易就是这麽神奇的一张牌,明明是咒语但是不像其他咒语大部分都是以反打解场
爆发为主。因此才会有我中间说的那段,你有场优的时候没事在那边乱丢都很OK,但记
得在牌组构成的时候尽量不要带资源超过他太多的牌,像是白色你就不要同时带地下交
易和圣骑士,保证起码会有一个东西出不来
4F:推 sanron: 怕陷阱+物质交换吧? 04/08 21:30
5F:推 sanron: 我的意思是 场上两支骷髅骑士 会有放弃解而直接推下悬崖 04/08 21:32
6F:→ sanron: 之类的解法 04/08 21:32
应该是,不过很少遇到就是了
然後虽然我没说,但是我通常不管在哪个牌组(包含双色火炮以及不死奇蹟这类连攻型),
都不会在台面上放超过七点资源(七这个数字只是大概,反正你可以当成我不会同时有两
只中怪在场上就是了),如果要继续下怪的话通常都是要等场上那只起码死过变成小骷髅
後才会继续出,反正骷髅+1的攻击力绝对无法忽视,对方解了就继续出怪,不解想憋资
源就开始丢地下交易
推换流看起来很强,但那也只局限於对方把手上的资源几乎都丢到场上时效果才显着。其
他时间对方车轮战一个一个来那推换流就会玩得很痛苦(所以有人会带补血+龙世代之类的)
7F:推 sfHong: 有试过放两张马克德代替骷髅骑士吗? 04/08 23:49
其实应该是可以尝试,但因为那张牌在PVP太热门了所以下意识地跳过(?
不过是有个小问题就是第一那张牌伤害现在没骷髅+1高,第二放山火的时候会让助手的攻
击停顿
好吧这个理由其实是我现在才想的,有人想尝试可以去试试看@@
※ 编辑: TunaOnline (140.113.203.66), 04/08/2016 23:56:26
8F:推 sanron: 了解,有时间再跟你测试看看一般的大法师互打或是一般的三 04/09 00:36
9F:→ sanron: 色小生物~ 04/09 00:36