作者DLMC (永保安康)
看板MacDev
标题[心得] DearMood 开发笔记 4
时间Fri Oct 25 10:17:34 2013
DearMood 开发笔记 4
我们也是盗版受害者
DearMood上架之後,有点意外在第一周就被App Store在亚洲14国中选为该周的瞩目新品
,我们一直以来都很用心在制作每一个app作品,突然被这样称赞还有点害羞(说真的,
尾巴也有翘起来啦)。瞩目新品除了广告效应惊人外,还含有一点Apple认同的公信力,
反而让我们惋惜起InstaCC多次改版都一直没有受到亲睐。不过,瞩目新品是有分区的,
如果品质够好,当然是可以被推广到全球的App Store,而DearMood第一版则是只被推到
亚洲区(不包含日本)。
然而摊开DearMood的统计资料,我们脑中不禁浮现过去Windows出现的「你可能是盗版受
害者」的字样。新使用者与实际销售数量的极端不对称,除了苦笑似乎也没别的办法,就
当是一种形式的行销费用好了。软体的价值在亚洲的某些区域,特别是那个被受期待的大
市场,还是有相当大的努力空间。
一周後,含有广告及限制功能的DearMood Lite也上架了。说也好玩,Lite版就直接取代
完整版在嘱目新品的位置,只是被那周新的app给推到後面去了。Lite版是我们第一次尝
试放广告,其实InstaCC一直挣扎要不要加入广告,最终考量到画面呈现的风格,以及不
喜欢用违建的方式硬加,因此就暂缓了下来。Lite版头几天因为在新品区曝光的关系,下
载量相当不错,此外它的广告收益超乎原本预期的结果。
大怒神般的落地
DearMood两个版本的设计,不讳言就是向InstaWeather看齐,希望藉由Lite版来达成两个
目标:一再使用及分享扩散。若用精实创业(Lean Startup)架构来看,这就是对产品的
价值假设(value hypothesis)及成长假设(growth hypothesis)。老实说,DearMood
第一版最终没能通过两个假设。
特别在分享扩散的程度上,甚至低於InstaCC的渲染力。即使有App Store的首页曝光,让
前两周的下载及分享量有一定水准,过後就彷佛大怒神般的完美落地却又无声。这促使我
们在决定下一版方向上,选择了一条比较大胆的路线。
动起来
我们曾经想做一个照片占卜的app,机制就是透过使用者拍摄一张照片,分析其中的颜色
组成,然後给予一段占卜分析的结果。直觉上,好心情就会有色彩缤纷的构图,而坏心情
则是灰蒙蒙,这时候在依据状况给一段话,说不定可以让使用者有「哇,这好神~」的错
觉。那时候还准备好中英文的占卜短句,以及一些颜色组合与心情的搭配,但後来因故搁
置了这个计画。
简单的讨论後,发现占卜也满适合DearMood的调性,并有机会增加使用者回用比率。另外
,有次看到朋友很有耐心摇晃手机,只为了要更换照片组图的版型。就使用性(效率)及
人因工程(不要伤到手腕)的观点来看,不如就做一个按钮前後切换就好。但摇晃动作虽
然没有最好的使用性,但却提供不错的使用者经验。所以若互动形式跟内容有所呼应,操
作不便的缺点就不会被放大检视。
DearMood 1.1.0版将加入「互动」元素,它是拍照前或拍照时的引子,藉由动作与反馈,
增添一些照片的故事性及趣味。
http://openmouse.co/dearmood-4/
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◆ From: 203.67.184.91
1F:推 charlesdc:感谢大大的开发心得 这篇受益真的很多 10/25 18:08
2F:→ DLMC:不会,有什麽想法欢迎跟我讨论 :) 10/25 18:41
3F:推 UbaldJimenez:很不错的分享! 10/27 22:46