作者santaclub (圣诞青年)
看板MacDev
标题[问题] 关於效能问题
时间Fri Jan 10 15:08:12 2014
各位高人好
小弟在下我最近在写个游戏 遇到一个很大的问题
当我要换scene的时候,因为下一个scene的物件太多
整个画面会卡在前一个scene
这边有实测过,如果物件拿掉一些,就确实可以顺利过去
而这在模拟器上也可以顺利执行,但在装置上Ipod(MD723LL/A) IOS:6.1.3
却会挂点 在IOS 7的iapdMini同样也有这种问题
这问题发生时appDelegate的memoryWarning并没有被叫到
请问高人有何解法? 感恩
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※ 编辑: santaclub 来自: 1.160.120.195 (01/10 15:09)
1F:推 johnny94:两个画面之中插入一个 loading 画面 01/11 10:58
2F:→ ian90911:我想到的也是插入读取画面过场 01/11 14:21
後来实测後发现...是光那个scene本身物件的活动就让整个机子爆炸了
可是draw call大概是80左右 应该不至於被残害到这种程度...
现在好头疼啊...
※ 编辑: santaclub 来自: 118.165.150.43 (01/14 08:41)