看板MACROSS
标 题Re: M-Zero中机体设定疑问
发信站伊莉琴斯 (Sun Oct 13 13:00:17 2002)
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==> helldog (地狱番犬) 的文章中提到:
>==> LordVader (カムジン) 的文章中提到:
>>>其实我觉得Macross的飞弹设定有问题,速度都太慢了,才两马赫.
>> 那种强力偏轴马戏弹不能飞太快,不然一偏回转过剧可能全撞上自机僚机
>> (以欧巴桑误击一条辉那段,要不是飞弹飞得慢那小子之後的戏份也没了^^")
>但是我们不要忘了,已VF-1为例,高度 10000m 以下为M2.71+,30000m以上为M3.87
>,武器跟本跑不过飞机.飞机一加速,飞弹都被甩开了.
>以AA-12为例,速度4马赫,号称被索定的敌机要做12G以上的动作才能甩开,所以
>高速高运动性的飞弹是可行的.
而且飞弹有进发引信,并不是一定要「撞」上敌机,
就算勉强绕开不让它撞上,只要在飞机附近爆开了也是不小「震撼」
(尤其俄系那些加料弹头)但也看飞行员的能力,
攻击者若是个菜鸟太早进行攻击,敌机及时发现回转开AB脱出有效攻击距离,
还是有可能闪过,所以攻击时机很重要。
另一种状况则是提早射击打散敌机编队为我方争取点反应时间。
>我到是觉得这样的飞弹设定是否是要迎合阪野马戏团,不然如何解释一票的飞弹
>追者飞机的屁股跑,飞机还能变型成Gallery模式回头用机炮把飞弹一个个射掉.
>只有飞机速度远高於飞弹速度才做的号.如果这是真的,我认为阪野马戏团只是个
>特技,不必去考虑太多.好看就好.
是Gerwalk ^^" 那麽快的飞弹别说要赶紧闪了,
战机要进行「变形->回转->瞄准」(起码要2秒吧)
若板野马戏弹都是超过mach 4的家伙,那些家伙在那麽近的交战距离
(不超过10KM吧)面对起码2颗以上,了不起刚K一颗,
等着被另一颗挂吧!能够面对一堆Mach 4以上的飞弹进行攻击动作,
已经不是Top Ace,而是怪胎了(简直不是人) @@"
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