看板MACROSS
标 题Re: M-Zero中机体设定疑问
发信站伊莉琴斯 (Sun Oct 13 23:33:10 2002)
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==> helldog (地狱番犬) 的文章中提到:
>我想讲的是,常常有作品为了剧情,而弄出许多荒诞的特效与理论.那些特效看看
>就好.如果制作群要硬凹其理论可行而贴出一堆理论与数据,就要会被读者抓Bug
>的雅量.就像有些软科幻的作品硬要充当硬科幻,只会漏洞百出.现在好像有许多
>日本动画都有倾向.
嗯....我有另一种看法。
今天众多的SF中,我好像还没听过有「为SF而SF」的。
大多数都是藉着这个虚构的世界,来表达作者想要表达的主题。
「合理」的互动(合这世界的理),进而让各角色表现出主题。
所以这个世界观,要详细到钜细靡遗也可以,要含糊到让
读者观众知道就好也可以ꄊ
这个世界只是一个舞台,让角色们能够顺利的演出作者想表现的剧本。
当然有些理论本身就有问题(与专业知识有关),这些问题
抓下去当然是该抓。但是有些作者本来就不去详述的,这想抓也
地方可以抓。
(如StarTrek中光波输送器听说有一个「测不准补偿仪」,
说是说了,怎麽补偿的也不清楚。总之这就让光波输送合理化了)
我自己收集了一些机械相关的资料,但是在数据上,我不会十分的去
抓住那些数字。长宽高没什麽重要,飞行速度、耐G度这些只要
随着时代演进愈来愈高就算正常,引擎推力至少能在Gerwalk飞得起来..etc.
我重视的反倒是整个Macross世界的构成。
(其实有些看来突兀的剧情,在整个Macross世界的架构下,反倒没有这麽奇怪)
或许,在作品繁多的市场下,一些人早就习惯只去看作者的
主题,而不深究模糊不清之处。在我的观念来看,没有主题而空有完整架构的
作品,只能称作一部记录片罢了。所以站在世界上面的主题,才是我看的重点。
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火星语はわかりません
地球は危险です 火星に归れ
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