作者MarchWar ()
看板Macross
标题[闲聊] 杂谈‧动画的科技设定
时间Tue Sep 2 09:58:24 2008
算一算我接触科幻设定也才五、六年
就遇到大量经典作品
ACGN(动漫游戏小说)领域出了很多经典级的科幻设定
有些设定几乎快变成统一定调的铁律
呈现出一种幻想世界的物理学
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■武器
通常科幻的基础武器 是目前实用化还有障碍的雷射
不管後来的作品而外加了xx粒子、x子炮
简单而言
武器就是分为『
飞弹派』与『
光束派』
『飞弹』的优点是命中率不因距离低下、可追踪高机动性目标
但是缺点是威力小、无法处理大数量目标、命中目标前的飞行过程会被拦截反制
『反应弹』可以弥补威力与接战数量的限制
但是飞弹的致命缺点还是接敌数量,一个载具射光了飞弹
再怎麽厉害,也必需从战场退下返航
『光束炮』的优点是无法拦截、瞬间命中、可扫除直线上所有目标
缺点是对於高机动性目标、远距离目标会命中率低下
至於现实生活的机炮枪炮 地位大概是夹在飞弹与光束炮之间
『拦截防御』是左右军事平衡的重要元素
打从飞弹竞赛开始,人类就处心积虑思考拦截飞弹的措施
真实世界多半使用高射速机炮,利用海量弹幕来打掉来袭飞弹
但是高速炮本身机件维护压力大,但要补给需求也大
所以後来导引技术成熟後,改用飞弹去打飞弹~~相对就划算许多
但是最迷人的还是使用光束武器去拦截飞弹
毕竟拥有光速,比起飞弹就是压倒性乐胜
加上『拦截防御』时,来袭的飞弹不会距离自己太远
回避了『光束炮』致命的远距离命中率低缺点
至於电子干扰的部分
ECM能让飞弹无力化,但是终究是软性措施
一来不会对所有飞弹都有效(也算是命中率吧)
二来他就是消极防御,无法进一步杀伤发射飞弹的元凶
改良 的部分,科幻作品常见的设定是:
『飞弹类』最直接就是加大size和吨位
弄出一发炸弹之母或核分裂/融合弹
比较立异一点的作品,就再去翻阅量子力学,找其他基本粒子来帮炸弹命名
另一种改良就是扬威利的集中火力哲学
把飞弹的发射速率和齐射弄得更豪华、更败家 管你有多大弹舱、多少库存
总之一次丢光射光就是了
海量其实是弥补飞弹被拦截的有效方法
就好像海龟多生蛋,总有一只小海龟能平安长大
『光束炮』最直接的改良,就是加大口径 弄一发死光灭星炮
大炮巨舰的第一优点,就是修正光束炮远距离杀伤、命中率低下的先天残障
可以清场反而是次要优点
只要供应光束武器的动力源够rich,光束炮的威力从不需要担心
第二优改良就是提升动力炉的输出功率
不然光束炮再粗,充电时间太久 会变成一次性的免洗筷武器
战略思考
假如今天你是科幻太空舰队提督
手上船舰大致就是『飞弹』和『光束炮』两种套牌能出
光束炮方面
装载惊人口径、一发送地球回伊甸园 的巨型战舰 or 移动要塞 算是 K
你不会一开始就动用
所以初期接战应该是大口径飞弹,如同长弓齐射一样 先下马威吓吓敌人
然後丢光飞弹、脱光衣服没戏唱的飞弹巡洋舰 就该卸妆离开
中距离是船舰炮战,比谁的光束炮充电快 谁的装甲不耐打
直到分出胜负
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因为不想让篇幅肥大
武器篇的『舰载机』、『黑洞炸弹』、『强袭登陆舰』 下一次再聊
然後关於航行科技的『超空间航行』、『次元转换航行』...
想放一起在动力篇来聊
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等等阿~!我想到新笑点了~ 耍到我都冷了,回家啦~!
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◆ From: 203.64.84.180
※ 编辑: MarchWar 来自: 203.64.84.180 (09/02 10:01)
※ 编辑: MarchWar 来自: 203.64.84.180 (09/02 10:30)
1F:→ fc01:星界的电磁投射炮和反阳子炮很明显不是飞弹也不是光束武器吧. 09/02 10:36
2F:→ fc01:现实世界机炮和防空飞弹相比可以算是非常便宜,缺点只在於 09/02 10:41
3F:→ fc01:射程太短,反应时间短和不能作面防御 09/02 10:42
4F:推 pstsubasa:写的蛮有趣且合理,推一个 09/02 10:50
5F:→ MarchWar:fc01别激动 这是站在科幻立场去写的 而且我省略很多 09/02 11:11
6F:→ MarchWar:你的提电磁炮等~想在动力篇再一起聊聊 09/02 11:12
7F:推 fc01:星界难道不是科幻,还是你以为是恋爱动画? 09/02 11:32
8F:推 fc01:就算是MF,我论主角座机扫的枪全都是实体弹... 09/02 11:35
9F:→ MarchWar:很重视硬科学设定的科幻...武器表现会和娱乐科幻有差异 09/02 11:41
10F:→ MarchWar:MF算是很很特例~一般来说,实弹不适合在太空场合 09/02 11:42
11F:→ MarchWar:毕竟太空战接战距离更远,太空战机的相对速度也更快 09/02 11:44
12F:→ MarchWar:像机战未来...就有点无视机炮战,在超音速空战时的无力 09/02 11:44
13F:→ MarchWar:唯一合理就是,VF是大气层内也能用的,因此实弹有着效益 09/02 11:46
14F:推 t72312:光束炮以光速前进 那闪得掉吗? 09/02 12:06
15F:→ MarchWar:光束武器是一直线 所以距离很远时 一点点位移就会射偏 09/02 12:08
16F:→ MarchWar:况且有些粒子束,速度只达光速的50% 09/02 12:08
17F:→ MarchWar:距离近一点时,当然是瞬发瞬命中~超级凶狠 09/02 12:09
18F:推 metalfinally:钢弹的那个只是把一堆粒子集中在一起打出去...可以想 09/02 12:13
19F:→ metalfinally:成是磁轨炮的延伸 09/02 12:14
20F:→ metalfinally:如果是光速的话,阿姆罗即使是新人类也闪不过的 09/02 12:15
21F:推 kira925:一般好像是设定成次光速,新人类闪的过去式因为反应时间 09/02 12:20
22F:→ kira925:是负的关系吧(还没射击就先闪避了) 09/02 12:20
※ 编辑: MarchWar 来自: 203.64.84.180 (09/02 12:45)
23F:推 han3rd:VF拿的Gun Pod大部分都是实体弹吧 有排弹荚的动作阿 09/02 15:09
24F:→ han3rd:当然也有特殊例子 巴萨拉的VF-19射"Speaker"XD 09/02 15:11
25F:→ han3rd:卡姆林 钻武的VF-17的Gun Pod可调整为实弹或光束(整备时) 09/02 15:17
26F:→ han3rd:VF-25G的Sniper Gun Pod,VF-27的Quantum Beam Gun Pod都是 09/02 15:19
27F:→ han3rd:例外. 另外 真空里实体弹速度优势很适合拦截飞弹吧? 09/02 15:21
28F:推 kira925:实体弹速度不见得比自己有推进能力的飞弹比较快 09/02 15:40
29F:→ kira925:比起瞄到等於打到的光束武器来说不好用 09/02 15:40
30F:→ kira925:(漏打)拦截时间跟接战能力会比较弱势 09/02 15:41
31F:→ Kplt0083:错的一蹋糊涂XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 09/02 17:37
32F:→ Kplt0083:>但是缺点是威力小、无法处理大数量目标 09/02 21:00
34F:→ Kplt0083:( ̄3 ̄) 09/02 21:02
35F:→ MarchWar:想表达? 我还想说你要用集束火箭 还是子母弹来回我 09/02 21:08
36F:→ MarchWar:那是为了修正威力与接敌数量的天生缺陷 不是吗? 09/02 21:08
37F:→ Kplt0083:Keyword:AIM-47 09/02 21:12
38F:→ MarchWar:我看~可能有需要弄一篇科幻与真实的武器比较... 09/02 21:44
39F:→ MarchWar:但是他偏离本版太多了..所以先谢谢其他乡民的知识分享 09/02 21:44
40F:→ MarchWar:大家焦点式聊一下就好 09/02 21:44