作者behemoth (我是阿伦)
看板Magic
标题Re: [问题] 一个已退环境的的问题
时间Mon Jun 27 12:14:30 2005
※ 引述《Juzam ()》之铭言:
: ※ 引述《blueoldfox (蓝色老狐狸  )》之铭言:
: : 可以 不过说法不正确
: : 应该要伤害进堆叠後 结算前牺牲
: 这样想太复杂了..
: 2.
: 就想说宣布阻挡..
: 还没开始计算战斗伤害..
: 怪牺牲掉就不能计算战斗伤害..可是阻挡依旧成立..
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: 一但阻挡成立..怪不能对玩家造成伤害..
其实我想比较有争议的是在这一句。
在早期的环境下,这句话的确是没错。
怪物只要牺牲,就不能产生战斗伤害。
"战斗伤害结算"比较像是一个整体的动作,中间不能插入任何异能或卡片。
是故,迷乱莫葛启动异能只能在"宣告阻挡"和"战斗伤害结算"之间进行。
一旦迷乱莫葛在"战斗伤害结算"前宣告牺牲,就不能计算战斗伤害。
所以怪物牺牲真的不能计算战斗伤害,迷乱莫葛也打不死2/2的生物。
而随着後来几版的规则调整,开始有了一些变化。
现在的战斗伤害计算的方式比较像是"启动战斗伤害异能"。
你可以在"启动战斗伤害"後,牺牲迷乱莫葛给予2/2的生物一点伤害。
接着结算那个"已启动的战斗伤害"再给予2/2的生物最後一击。
所以怪物牺牲後,还是可以计算战斗伤害。
以上的说法很不正式啦,我尽量不扯堆叠之类的官方用语。
希望大家还看得懂.... ^^||||
: 我算蛮早的玩家..後面的堆叠都听不懂..可是观念不会比懂堆叠的人差..
: 至少堆叠一出来的时候 , 去比赛还没闹出规则有错的大笑话..
: 用最简单的观念来判断 , 不是很简单麻..@@!
其实我也算蛮早期的玩家,我接触的时候大概是"同盟系列"刚出吧?
所以後来规则调整的时候也闹了不少笑话,那时候还多亏杨公大人出来指正! XD
像"Tap生物不造成战斗伤害"的规则被拔掉、异能结算改采堆叠的方式....
抱歉,好像太多碎碎念了..... XD
Btw,有空J大可以去了解一下新版的规则,像是"堆叠"。
老实说我觉得堆叠的概念比以前的什麽"後发先至"的概念有简单许多。
而且某些细微的地方,用堆叠的概念会和早期的概念解,会不太一样。
: 还要想哪个步骤先..想到就头痛..^^"
: 有点像英文..还要去背文法 , 固然不会出错 , 可是还是知道其所以然
: 直接用起来不用想 , 这样简单多了..
这点蛮认同J大~ ^^
知道大概怎样用就好,打牌反而比较轻松。
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1F:→ behemoth:忘了讲,如果有错请大力指正~ 218.34.191.142 06/27