作者perfectcamel (完美骆驼)
看板Magic
标题Re: [问题] 食屍怪
时间Sat Sep 24 21:35:35 2005
提出自己的解释:
战斗伤害造成有两个不同的阶段:"伤害入堆叠","伤害结算"
程序是这样的:
1.三个1/1阻挡你的3个1/1,分配战斗伤害使伤害入堆叠前不做事
这时候每一只生物都有了一个"受到一点伤害"入堆叠
2.伤害入堆叠後,堆叠未解前,牺牲两个生物使你的腐食怪上多两个+1/+1进入堆叠
3.解堆叠
此时的堆叠因为後发先至的规则,先解了腐食怪加counter的堆叠,腐食怪变成3/3
然後是伤害,敌方的三个1/1生物因为受到1点伤害而死亡
腐食怪3/3受到1点伤害未死
我方两个生物受到的伤害因失去目标而被规则反击
4.战斗结束
我方其余生物作为费用被牺牲,伤害落空,腐食怪成为3/3并受到1点伤害
敌方三个1/1生物因为受到致命伤害全数阵亡
※ 引述《arainbow (梦幻北海岸)》之铭言:
: 有个问题要麻烦各位大大..^^"
: 因为我对战斗时的堆叠不是很清楚..
: 不知道大家还既不记得..
: 有一个生物..1/1..
: 牺牲一个生物可以放一个+1/+1的指示物..
: 黑色的生物..忘记叫做食屍怪还是腐屍怪..
: 问题来了..如果在战斗的时候..
: 有两之1/1和食屍怪ㄧ起攻击..
: 对方已经宣告三只1/1生物阻挡的话..
: 那我可以在这时候牺牲那两个生物去增大食屍怪吧..
: 可是这时候另外两只的1/1伤害造成吗..!?!
: 食屍怪的伤害又是多少..!?!
: 个人推测是食屍怪变成3/3..
: 所以死不了..但是另外两只生物没有造成伤害..
: 所以对方只有挂掉一只1/1生物..
: 不知道对不对..请各位大大指教..^^"
因为伤害入堆叠後,就不在乎来源是否存在了
(来源在解堆叠时除非被提及,否则不会被检查存在与否)
所以其他两只1/1在正确操作下还是会死
(你也可以在伤害分配前就把腐食怪变大,不过在此case没啥意义..)
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◆ From: 61.230.140.78
1F:推 arainbow:谢谢各位大大仔细的回答..^^ 09/24 22:00