作者j3307002 (klvrondol)
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标题[讨论]依尼翠简评
时间Tue Sep 20 03:06:41 2011
没想到官方这麽早就把卡表放上去,这也算好事,就让笔者抛砖引玉评论吧.
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/innistrad/cig#
白色:
监管天使看似五点人类套牌能用,所以只要有人类即使被审判末日也能逃过不说,还能单方
面不被瞄,依旧有机会解决但是方法非常少.
艾维欣僧侣应该只有限制赛有用,只能横置非人类那遇到同型怎麽办?
信念羁绊也是同理可证.
教区斗士会因为其他人类慢慢变肥,某红色吸血鬼则是打到人会慢慢变肥.
小点人类放多应该是教区斗士变肥的速度比较快.
幽禁少女其实没那麽差,好歹这是好转化的,虽说一转就回不来.
挚爱逝者看似是不错生物死了在坟场又有用,但与其放这个不如放白泰坦或亚龙卷引擎.
注亡旅人类似之前启示录罔两系列的东西,活着人类死了送精灵?
有点类似幽禁少女转化前人类转化後惊惧兽,若打人类也不会放这两张吧.
精英审判官有人称之为保安,跟秘罗圣战军比起来没了反色保护,多了警戒.
反吸血鬼殭屍狼人使他只能在环境或标准有些用处.
说到本系列被认为最强的人类种族,之前秘罗地创痕环境比较强的两个人类就是秘罗圣战
军与锐锋城塞勇士,即使新牌人类不少,这两张牌的光辉应该不会因此褪色.
恐惧感出的很怪,横置生物咒语通常不是蓝色吗?不过这张应该也是用处不大,与其横置开
路,靠生物品质好直接冲,或者是直接用移除咒语开路不是更好吗.
或许是笔者想太多,怎麽邪鬼猎人的图看起来像是电影赛德克巴莱的莫那鲁道?
邪鬼猎人配合旭日泰坦与神圣报应,就是婊人的一种方式,不过如果不用这麽复杂
的方式婊人,光有邪鬼猎人与旭日泰坦也够强了.
题外话:赛德克巴莱还算不错,可以去看.
永封咒是扰咒法师的结界版,结界虽不像生物能打人,但也不像生物容易被解决.
幻月咒令人想起安宁,算是安宁白色版本的加强版.
净化墓地让人想起大战役的火葬,怎麽移坟出在白色?白色连黑色过去的饭碗都想抢掉?
净化墓地不能抽牌但能返照费用又少,即使被康也能再一次而且还是瞬间.
银奔狐令人想起妖精诗人,但多一点叫与启动异能就差很多.
邪物克星限制赛功用比构筑大,除非吸血鬼狼人殭屍强度够,否则应该没用处.
沉重静寂使神器所有启动式异能无法用,但也会使自己神器启动式异能无法用.
就如同笔者之前说的,与其用这个期待能克对手,不如不用这张自己用三神剑等强力神器不
是更好吗?
急切驱魔目前没有够强大的精灵需要这张牌消灭,就把它当成是消除结界的瞬间版本.
虽然过去的消除魔障更好,但是白色这个饭碗被绿色抢走,我们只好将就用了.
小结:白色还是人类最强.
蓝色:
咳笑复身就是诸多仿生妖系列的最新作品.就让我们以新标准为范围讨论蓝色仿生妖系列.
秘罗地创痕有水银巨兽,不过没啥用处.
围攻秘罗地有隐密移型桨,但也没啥用处.
新非瑞克西亚我们多了非瑞克西亚蜕变妖,它在诞生筴套牌中大放异彩.
M12我们有了幻象身影,这张牌也是相当有用.
咳笑复身只能复制自己生物返照点数又大,唯一优势是瞬间,应该算是锦上添花的牌.
幽闭恐怖症是之前奥札奇再起嗜睡症加强版,但点数大一点.
好奇是当年出瑞斯记重出牌,血书诅咒磨牌可用?不过看来大家不看好.
云消雾散是当年海市蜃楼重出牌,让打混蓝控制的康牌能升级.
炼金禁术看似是弱化版冲动,但把牌丢进坟场运气好就能把大仔丢进坟场.
有人说太阳拳势必再起,但看这些牌的设计,老威是不太想让太阳拳过强,才会对返照费用
设计这麽大吧.
无形伏击客已经有很多讨论,之前有人说这系列是参考暮光之城,那这张牌是参考日本谜片
的透明人间吗?
谜之声:我想你想太多了.
实验室狂人看似能克制磨牌套牌,自己甚至也能配合其他东西搞成有趣的自己磨光自己牌
库的有趣获胜套牌,但实战会有若实验室狂人被解决,自己做此方式等於自杀的缺点.
传说中的五点康名曰浓雾迷途,历史告诉我们,五点康除非有替代性施放费用,如方向错误,
或者是能让你先享受後付费如逸散条约,否则是没有前途的.
卢德维的实验对象与转化条件让笔者想起武藤游戏某对决时,昆虫专家羽蛾的王牌大飞蛾.
http://www.tudou.com/playlist/p/a64175i32763974.html
恩,不过既然昆虫专家羽蛾的王牌大飞蛾最後也输给游戏了,所以这张牌应该也不好用才对
.
谜之声:你这根本是乱评吧.
笔者:但是要放五个才能转化,的确是太慢了点.
记忆之旅这种牌居然出在蓝色,颜色定位要变了?还是只是一时的翻转?
白色这系列抢了黑色饭碗,黑色走向没有康牌的蓝色,绿色早就抢了白色消除魔障饭碗
,红色抢了黑色加速咒语饭碗,蓝色现在变成抢走绿色的特徵?
记忆之旅类似当年神谴的克洛萨式开垦,返照是绿色算是给绿色一点面子.
这系列不少返照都是对色,难怪要出对色地.
心灵鸣鸟与沉思似乎有不错搭配,如果要一拳造成大伤害,必须要思考新标准有啥魔法力费
用大牌.但与其这麽想不如单纯磨自己或对方牌库依照自己的套牌类型去做比较好.
但这个依赖牌库顶牌才能加成的牌,实用性应该不高.
镜狂幻象就是能与实验室狂人作成有趣把自己套牌磨光但是又能胜利的有趣套牌,不过强
度应该还是不行.
重颂咒文不错,是继神谴祈愿系列牌後少数能把被放逐的牌找回来,虽只限於你拥有的牌,
且还要有返照异能,但这并不影响它的强大.这可以让你的重要返照咒语如果不幸被移出
游戏,还有再来一次的机会.
迅咒法师已经有不少讨论,光是搞个肢解就不错,更别说其他优秀玩家有何等创意了.
恩再次考虑是瞬间抽牌还能返照,但光凭这样就能进构筑?或许我们必须再次考虑了.
黑色:
血礼恶魔是非瑞克西亚斗技场生物版,看看能不能补上黑色五点空缺.
血脉维系者转化条件不太容易,尤其是现在环境变慢,有人说他强,但笔者不认为.
遗忘诅咒看似能让太阳拳套牌使用者被迫放逐自己坟场,不过四点是大了点.
重负是结界版毁容,当年海市蜃楼无力可是要两点指定色黑才能做到,这算是小小增强.
战墓食屍鬼好,可惜光它一个人挽救不了蓝色一堆可笑殭屍跟其他黑色鸟蛋殭屍.
无情召唤已经有不少讨论,他能让大咖们提早登场,也能配合有进场效应的牌.
面纱的莉莲娜没意外应该是本系列最贵牌,她是太阳拳套牌元件之一.
庄园骷髅妖只比苦力骷髅妖多了敏捷,恩黑色生物有敏捷有趣,打了苦力骷髅妖的脸,但
没人在乎,就跟重负打了无力的脸也没人会在乎一样.
夜惧术能放逐非地牌又怎样?除了三点偏大外,又有重颂咒文,所以丢挖坟咒语也会被捡回
来.
斩断血脉?它到底斩断了什麽?这只有在场上有两张以上的同名生物才会赚,不然只是一张
四点放逐目标生物的牌,当年天命之战的诛灭虽然不能杀黑色生物,但它可是可把非黑色目
标生物抄家灭族.不过算了,在黑色本系列如此凄惨的环境,这张牌还算可以了.
饥渴献礼算是比较慢的跳船,过去跳船系列都是两点,它多了加生命,这类似不能重来一次
的化骨毒气,而且少了一点又是瞬间.
回顾历任跳船,从暴风雨恶魔的勒令,到绝境崔纳的勒令,九版与十版的残酷勒令,新非瑞
克西亚盖司的裁定,这是跳船第五代了,若有遗漏请补正.
题外话:话说三国志十二号称要出了,希望能改成可以用一般武将.
掀坟仪式毫无疑问是太阳拳关键挖坟牌,虽然要五点但是可以返照,与重颂咒文也搭配良好
.
暗夜猎物环境与标准成为废牌机率高,但比标准更大的环境就有趣了.
行屍虽然是黑色两点叫二二没副作用牌,但殭屍缺乏足够牌可以打,所以它也无用武之地.
小结:除了太阳拳套牌外,黑色牌张几乎都很凄惨.
红色:
长年怀恨好,就如同有人所说,狼人套牌受益.
硫磺射击不错,就是没有丧心也好.
没入狱境除了要牺牲生物与它是巫术外基本上就是黑暗祭礼,还没有地壳翻腾只能叫生物
与神器的限制.
克廉亡命客,有人称她为依尼翠hold住姐,像这种不靠变身原本就可以的牌,才是构筑该放
的牌.
过往成焰有人将之比喻为约格莫夫的意志,它比约格莫夫的意志大一点能返照但只限
巫术瞬间,之前被比喻为约格莫夫的意志的魔判官商议结果暂时没用,就看看过往成焰在未
来不论是标准或是扩充乃至於更大牌池赛制是否有更好的表现了.
浪荡子还不错,背景叙述也很好.鲁莽流浪儿补足了狼人一点的空缺.
溪堡贵族给人如入无人之境的感觉,而它不能被人类阻挡的异能,更是配的上如入无人之境
这六个字.
背叛之血比叛行多一点指定色但多了践踏异能,吸血愤怒算是吸血鬼绝招,人类强在平均
,吸血鬼靠这张,但真要说还是之前赞迪卡吸血鬼比较强,不过既然吸血鬼已经在赞迪卡
有八强实力,现在稍微弱一点笔者也是能接受,毕竟同一个种族连续威两个系列好像也不太
好.
村落铁匠有先攻不错,也是能考虑放入狼人套牌中.
绿色:
竹破咒让笔者大吃一惊,笔者一直希望能有牌张功能是消灭非生物永久物,结果老威居然出
这张强牌,这让绿色玩家不用忍受体内野兽的副作用,虽然指定色多一点费用又多一点,但
这张牌还是很强.
不过太阳拳有旭日泰坦可以拉回面纱的莉莲娜,所以受到这张牌影响应该不大.
商队守夜是绿色少见一点找地牌上手牌,破晓护林人还算可以,变身後的互斗就没那麽强.
因为如果你的生物比对方小,那互斗是找死,如果你生物比对方大,直接打玩家何必互斗?
可能只有在对手生物比你小,你手上没烧杀,但该生物你要早杀早好情况下,才有必要互斗.
就是因为如此所以过去的互斗生物才没有进构筑.
过去互斗生物代表是塔路姆英雄坦格尔斯,虽没进构筑但为了剧情出场也是合理.
满月升起是狼人第一张强牌,除了增加狼人攻击力,还附加践踏,践踏能穿透反色保护
与反狼人保护之阻隔,牺牲更是有对抗审判末日的功效.
无情贾路可能卡价不会超过面纱的莉莲娜,但这张牌还是不错.正面能杀小生物或放狼咬人
或者自己咬,翻面除了能放狼防御外,也能用放的狼牺牲当处世导师,它在狼人套牌中应该
会比较好.
卡兹特牧人转化後有威吓,除非遇到精练钢或同型对决,否则几乎无法被阻挡.
镇长平常是人类王,刚好狼人平常多也有人类类别,转化後变成狼人王,还能不断放狼咬人,
难怪有人认为狼人力量仅次於人类了.
月雾是第二张为了狼人设计的牌,用它就不用在自己回合不做事来交换狼人变身了.
变身问题是狼人之所以不如人类之原因.
多色,神器,地牌:
邪恶双生子最好使用方法是复制对手强力生物然後消灭它,这张不错.
圣沙弗的游魂强,辟邪使它难杀,攻击时放天使打人更是凶猛.
屍诞邪笑是多色牌最糟糕的,副作用太大,即使正面异能还好也是得不偿失,随便作成五点
四四辟邪不能被阻挡,对玩家造成伤害时在其上放加一加一指示物都比较好.
奥莉薇亚沃达连也不好,如果改成一红对目标生物造成一点伤害,五点获得目标生物操控权
就强多了.
神器方面尖利草叉等都是为人类量身订做,木桩应景的克吸血鬼,玩家辟邪镇巫球让各色都
有象牙面具可用.
地牌方面对色地价值最高,混魅城区可帮玩家压缩套牌,其他非基本地除了闹鬼荒野最差,
闪烁石室不太好之外,在这个比较慢的环境中都可能有用.
涅非利亚沉船地是这些非基本地中启动费用次少又有点用处的.
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棒球之神总有一天会惩罚你的,在那之前尽管享受乐透之神给你的眷顾吧。
触击是基本功,练打击没有意义。
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