作者j456789a (nightforce)
看板Magic
标题[讨论] 标准试组─艾斯波醒转控
时间Sun Oct 11 02:02:14 2015
先附上Deck list:
生物(7):
哈利玛唤潮师(Halimar Tidecaller) X 3
深海噬体(Fathom Feeder) X 4
巫术瞬间(26):
鄙视(Depise) X 4
可怖扭曲(Horribly Awry) X 2
实界变化(Reality Shift) X 2
毁坏之径(Ruinous Path) X 3
散入风中(Scatter to the Winds) X 4
彻底终结(Ulter End) X 2
欧祝泰的指命(Ojutai’s Command) X 2
命途交错(Crux of Fate) X 2
时空爆发(Planar Outburst) X 1
历时挖掘(Dig Through Time) X 4
旅法师(1):
灵龙乌金(Ugin, the Spirit Dragon) X 1
地牌(26):
聚污三角洲(Polluted Delta) X 4
潮没水滨 (Flloded Strand) X 3
沉落幽谷(Sunken Hollow) X 3
沃原溪流(Prairie Stream) X 3
跛行喷发口(Shambling Vent) X 4
枯萎泽地(Blighted Fen) X 2
海岛 (Island) X 3
沼泽 (Swamp) X 3
平原(Plains) X 1
SB目前只有 失效 X 3 逼从 X 4 时空爆发 X 1 衰萎 X 2 无限抹灭 X 2
(专门来切杰斯龙王犀牛)其他还在考虑中
完全是因为买不起杰斯也没收到龙王,只好跑来开发这个看起来好像有点梗的新异能
目前只有对墙试运作测试地牌数量不过操作起来感觉不错
控制最关键的三张key牌(康 杀 扫)刚好都带醒转,这让换潮师这张U卡看起来比MR还威猛
尤其是六回定一张换潮师捡康牌,对面就要面临这回不做事逼招下回就准备面对3/3地牌+
一发正康,甚至五回扫六回捡扫场第八回醒转再来一次,让整个套牌变得非常有弹性
另外一个亮点是用来取代杰斯位置的深海噬体,两回准时叫下来中速就是浪费3cc一张杀
硬坦快攻和中速生物作优势交换,还可以配合欧祝泰指命瞬间捡回战场阴人+cycle,再补
上两张4cc生物康加强前期防线避免被红快和白绿加豆打穿,两点除外康和除外杀对付机库
,加上除外杀显化的副作用除了家园人外几乎都是赚到(机库翻不过来,犀牛吸不到血)
还能提供对付乌拉莫和其他不灭生物的备案,同点数位置只剩下终极代价这个烂杀,才会
想放两张嚐试看看好不好用
对控制也可以靠它磨牌库顶赚招,抽牌异能让对手不得不浪费杀康去解,自带无色在自己
乌金扫场也能存活,前中後期都有用处,在控制里面拿来顶替之前白蓝控机库的位置感觉
不错
手顺情况:一回鄙视 二回深海噬体 三回挡死+一发康or杀 四回指命 如果撑过一回第五回
就可以放空开使五点狂抽,接下来就等Dig一发拉开资源优势or唤潮师捡牌or启动抽排异能
赚,对手应该也弹尽援绝
因为使用七张有拳头的生物+醒转可以转出3/3 4/4 +喷发口站起来打人,终结速度比我之
前打的白蓝扑翼机控制快很多,做出4/4基本上就倒数五回,唤潮师还能给飞行,原本容易
缺血的问题靠着超难杀的变身地(没想到这环境能100%解它的东西居然不超过三张...)和指
命,似乎不用再依赖慢速补血躺地一点一点拉回,血线稳定不少
最大的问题在於地牌调色,这套主颜色是蓝黑拉白,这导致醒转扫场很有可能无法准时五
回结算,最後只好改成2龙扫1醒转扫的配置,遇到极端快攻再把SB的衰萎拿上来替换4点除
外,测试中感觉GG地在双色deck意外的能战,起手两张找地一张基本地就能稳定三回同时
提供1BB和1UU这两个很卡的色组,找地地只要半边颜色符合就能找的优势彻底发挥,抽到
任一张找地地几乎等於三色正着进场的调色地牌,不痛血的优势或许有机会进入modern某
些双色套牌的正边!?(EX:最近很夯的白蓝太阳拳),艾斯波色组的GG地或许有机会维持一定
价格
毕竟实战次数太少,现在还在考虑要不要改成主白蓝拉黑,实界变化用白色的优质小点杀
取代,白色三点还有新版生物专用瞬间遗忘轮,白扫场也能放满三张,但是这样巫术版殉
身很有可能就要压到两张,撞到阿部赞中速或是满街跑的杰斯可能更弱势?而且主白蓝就要
放弃噬体,在没有杰斯的情况下欧祝泰指命也会跟着变差,还有地牌比例的部分,希望大
家能给我点意见。
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1F:→ madrac: 我直觉蓝白拉黑比蓝黑拉白好... 10/11 10:55
2F:→ madrac: 目前环境不慢, 瞬间 2 点杀很重要, 只靠实境变化感觉不够 10/11 10:57