作者linboy0303 (BOY)
看板Magic
标题[心得] 2016台北WMCQ:只差临门一脚
时间Mon Jun 20 13:36:46 2016
嗨!我是BOY。
先感谢法克借我两张龙王安塔卡。
再感谢小逸陪我练牌找到比较适合的打法。
最後感谢上周在东艾陪我勤练标准的所有夥伴。
我是昨天WMCQ最苦主的那一位。(大概吧?)
前七局六胜一败,但却是剩下六位18分之中最後一名。
切和就是赌黄皓善打输挤不上19分,
最後我是选择自己掌握命运。
可惜法克的灵魂在这最关键的一局没有显现,
备牌也上错一张,我就这样与桌布错失了。
先上牌组,很单纯的红绿Ramp。
http://imgur.com/pjUYYgT
两张空的牌套是法克的龙王安塔卡,当天晚上已经回家了。
前几周一直浮浮沉沉,乱调乱试。
首次面对多局数的大赛,我决定回归简朴,
用六张MANA头配八张四费加速,力求四回定安塔卡逆转场面。
如小逸所说,抓赛场有一半以上是白绿底,出来点死基定、妮莎。
很可惜地,我没有遇到任何一副控制,导致碎实恶体不如预期。
右下角是备牌,我觉得我备牌应该还要再调整。
这次赛报有一场备牌局很有娱乐性,先卖个关子。
战报有些记不清楚的地方,请多见谅
----------------------------以下是这次战报-------------------------
R1 纳雅中速 比数2:0
第一盘就是预测的赛局情况。
对方生物、基定推推推,我定龙王拯救世界。
第二盘备牌局,对面有比较多的杀牌,
但我觉得对Ramp上过多的杀牌反而没有意义。
问题还是被扫台之後就再起困难。
战绩1:0:0
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R2 白绿人类 比数2:0
第一盘我这边没有很顺,但是对面也没有很快。
五回合定碎实便可以守住的局面,第六回合的茜卓-3扫台。
剩我的碎实,对面无解。
第二盘比较有来有往,可惜忘了赛况。
最後我是剩4血反杀。
战绩2:0:0
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R3 班特人类 比数2:0
第一盘还是被我定下龙王,GG。
第二盘对手中三地陷阱,追迹人哭哭,
Free Win。
战绩3:0:0
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R4 纳雅中速 比数2:0
第一盘,被打到剩10,
但还是撑住推回去了。
第二盘,对面不顺。
只有拥护人有打到一拳。
战绩4:0:0
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R5 白绿token 比数1:2
第一盘,用再临和龙王喷死token,
虽然被偏执致悲到只剩一个口连的神器mana头,
还是有龙王No.2推两拳後收牌。
第二盘,Keep了一个不好的起手。
第三盘,前期被指命杀掉Mana头,而且最後盘面被逆转。
我太贪心犯了一个小错,先定了多头龙。
应该先下茜卓扫光拥护人避免下一回合扫不掉。
我误以为对面手上没有艾维欣,於是下多头龙防守,
顺便拚後续Mana够多,可以一次再临和茜卓扫光任何东西。
其实对面最後耍猴了,机库不应该自杀。
可惜我没有摸到下一块地,
不然我可以茜卓扫并下一只Mana头挡基定。
战绩4:1:0
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R6 红绿加速 比数2:1
第一盘,镜像对决中,我比对面好太多。
对面是正编旁枝灵和拥护人的类型,
我加速比较快,而且最後对面没有摸到Ulamog。
第二盘,我耍脑残,Keep了错误的手牌。
虽然有两张歪曲厉嚎,但忘了Mana不对。
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第三盘,娱乐性最高的一盘。
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我起手有这场对决中最关键的生物和足够优秀的加速咒语。
双方加速都很快,速度差不多。
第四回合时,可惜我手上没有毁世恶体去放逐对面的晶石档案。
而且我思考後决定,做加速才是正确的。
让对面先定下了毁世恶体,我其实不会很担心。
对手果真是定下了毁世恶体去移除我的一块地,
我便维持计画继续加速。
对面开始很华丽的找地,下妮莎翻面并且做出非常强力的胜利宣言。
「如果翻到是地牌,就让你绝望。」
其实我真的有捏一把冷汗,万一是结念预知体我就绝望了。
结果只是个妮莎的朝圣。
ボクのターン!
ドロー!
我要召唤
☆↘虚空筛除体↖☆
☆↘虚空筛除体↖☆
☆↘虚空筛除体↖☆
很重要,所以要说三次。
对面囧了,拿起牌来看了看。
莫可奈何地下了另一只毁世恶体就只能让过。
手上的龙王※飒爽※登场。
我稳稳拿下镜像对局了。
後续发生的小事不重要,不值得一提!
(对方妮莎开了茜卓、歪曲厉嚎、溃碎化尘,一连串偶数咒语。
我自摸浪客小径却忘了溃碎化尘不能施放,导致拖台钱。)
结论:不要上溃碎化尘,上虚空筛除体。
战绩5:1:0
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R7 班特人类 比数2:0
第一盘,老定石。
第二盘,Mana头被杀,
但我还有第二只和第三只。
依然是稳定加速定大仔让对手无解。
战绩6:1:0
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R8 班特人类 比数1:2
第一盘调度後还是很不顺,
龙王来不及救场。
第二盘,对面的颜色好像怪怪的。
第三盘,被快到不能再快的攻势重创。
就算定下生物,还是会被冲爆。
战绩6:2:0,饮恨止步於八强外。
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如果是想追求胜利的朋友,我还是要奉劝Ramp别乱碰。
第一要赌骰运,先手赢一半。
第二要赌牌运,摸不摸得到Mana头接四回加速。
没有第一前提,很多对手不会被我击沉。
没有第二前提,我只能含泪打(然後被虐杀)。
Ramp就是个构筑时已经决定好的类型,
无法依靠玩家的操控去提升套牌实力。
唯一能依靠的只有运气。
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