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感谢水牛比尔的分享,其实我也是这方面的同好 不过我比较喜欢搞怪,有些自创牌明显比较不正经 而乡民的胃口真的很难捉摸,有时候不正经的牌反而会莫名其妙拿高分 但或许也是因为一人的视角本来就无法预测群众的原因 以下分享一些比较高分的创作,由Upvote数从低到高排列 龙族吹嘘客 {一}{红} 生物~人类/浪客 2/1 践踏 於此生物进战场时,你可以声张一个龙— ‧揭发—当此生物进战场时,将其牺牲。 ‧盖牌—此生物进战场时其上有一个+1/+1指示物。 ‧跟注—此生物进战场时其上有三个+1/+1指示物。 (一位对手可以跟注,并令你展示手牌。如果其中没有龙牌,则你被揭发。) https://i.meee.com.tw/tGanMj6.png
https://www.reddit.com/r/custommagic/comments/1jgcvp1 模仿梭哈的机制,总共会有四种情况: 1. 你不做额外动作,此生物是1R叫2/1践踏。 2. 你声张你手上有龙,对手盖牌不跟,此生物是1R叫3/2践踏。 3. 你声张你手上有龙,对手跟注,你展示手牌真的有龙,此生物是1R叫5/4践踏。 4. 你声张你手上有龙,对手跟注,你展示手牌结果没有龙,此生物被牺牲。 乡民大致上是认同这个设计,但也有一些评论指出设计与赌博用语并非完全符合 有些人提出了更好的改动,也有些人对强度提出批判: 「对手可以永远保底不跟,这样它只是{一}{红}叫3/2践踏,并不够强。」 ......嗯对,现在都6202年了,{一}{红}叫3/2践踏确实不够强 反叛实验体 {黑}{绿} 生物~野兽/突变体 1/1 脱缰 进化 挑拨 威慑 -- 生存 https://i.meee.com.tw/Ail0kJy.png
https://www.reddit.com/r/custommagic/comments/1nq0ymp 这张牌其实是看了其他人的创作而模仿的: https://i.meee.com.tw/quNjF7a.png
很明显地,他的创意比我好太多了,总共用了八个能同时带有意义的关键字 我只用了四个,除了强度原因外,有些生物关键字放在一起反而会互斥 结果乡民还是捧场了,只能说我真的无法预知他们的胃口 突发侵染 {黑}{黑} 瞬间 转瞬(只要此咒语在堆叠上,玩家便不能施放咒语或起动不是魔法力异能的异能。) 任意数量放置於永久物上的指示物成为-1/-1指示物直到回合结束。 https://i.meee.com.tw/rp8bEcG.png
https://www.reddit.com/r/custommagic/comments/1off5ca 不确定规则是否能支援的设计,强度的天花板很高 一般情况下只能用来宰掉一只旅法师或是砸掉一场战役,但上限可能是单方面扫场 吞食历史 {一}{蓝}{蓝} 瞬间 放逐目标咒语。 -- 「其罪行是噤声不语,如今他因此永生受苦。」 ~秘罗地历史课程 https://i.meee.com.tw/DCubD3t.png
https://www.reddit.com/r/custommagic/comments/1jr4usi 人气高到莫名其妙的一张牌,因为这根本是我很久以前就玩过的老梗 当天想不到什麽其他点子就丢上去,结果竟然被推上来了 可能是因为过去真的没有印过这麽乾净的放逐康,有一定的讨论空间 (云消雾散要先放逐才能康,没办法直接抓掉不能被反击的咒语) ......你想问为什麽这是很久以前的老梗? 看看现在都几年了,然後东方永夜抄是什麽时候出的游戏 启蒙螺旋 {红}{白} 结界~传记 《一》启蒙螺旋对任意一个目标造成3点伤害且你获得3点生命。 《二》经历非瑞克西亚大侵攻的惨痛伤亡後,波洛斯的法师僧侣开始向普通士兵传授知识 ,希望有尽可能多的人能够自如运用教团的传奇战斗魔法。 《三》放逐启蒙螺旋。本回合中每当你以三个或更多生物攻击时,它成为已设谋。 https://i.meee.com.tw/EP35Gcz.png
https://www.reddit.com/r/custommagic/comments/1pmwx44 直接把最新版的闪电螺旋分屍做成传记: https://scryfall.com/card/mkm/218/zhs/ 降速为巫术,但是隔三个回合可以用一次(已设谋的牌要等到下个回合才能用) 在传记的章节中塞入背景叙述小作文并不是我的点子,以前就有人玩过了 只是它在此非常适合,也因此得到了好评 邪异玛珂 {零} 神器 横置:加一点任意颜色的魔法力,此魔法力只能用来支付含有{无}的费用。 {二}{无}:加一点任意颜色的魔法力。 https://i.meee.com.tw/pmfvPxF.png
https://www.reddit.com/r/custommagic/comments/1onzz1v 有点算是跟风的产物,偶尔自创牌贴文会有奇怪的热潮,例如大量的变种玛珂 刚好不久前又发生AI插图的争议(版规完全没禁止使用AI插图,只是乡民偶尔会吵) 所以我就在刚好找不到适合插图的时後,决定自己动手画 说实在AI插图我偶尔也会用,只是我不觉得那些免费版工具能达到我想要的这个效果 这张牌获得的人气,有一部分可能就来自於这张还可以看的插图 甚至还有人在赞扬这张插图的同时,表达自己对AI产图的强烈不满 但我就没有认真看那些发言了,毕竟我自己根本不是反AI派,看多了反而尴尬 寡欲裁罚者 {白}{蓝} 生物~人类/士兵 3/3 先攻,警戒 辟邪 你不能犯下罪行。(你的对手、由对手操控的永久物与咒语和异能、以及他们坟墓场中的 牌均不能成为由你操控的咒语或异能之目标。) https://i.meee.com.tw/20Ctiih.png
https://www.reddit.com/r/custommagic/comments/1nd5qay 因为不能犯罪,所以身材大了一点 有些人对强度提出担忧,因为有些圣战士套牌(辟邪生物+大量灵气) 根本没打算要犯下罪行,这张牌会成为很疯狂的主力打手 失效侵染 {黑} 巫术 派出三个0/0黑色非瑞人病菌衍生物。 「有意思,把那家伙送到我的办公室来。」 ~金吉塔厦 https://i.meee.com.tw/c4nEx5j.png
https://www.reddit.com/r/custommagic/comments/1oliay5 一张牌换三次触发,效率是可接受的,搭配全场加成也是容易想到的事情 不是什麽新奇的点子,就是个很简单的普通牌设计 压倒性否定 {一}{蓝} 瞬间 除非目标咒语的操控者支付{二},否则反击之。 若该玩家如此做,则你可以支付{二}{蓝}。若你如此做,则反击该咒语。 -- 「我加注。」 https://i.meee.com.tw/xQOfjbB.png
https://www.reddit.com/r/custommagic/comments/1pz6pl4 年末的点子,用合理的总费用{三}{蓝}{蓝}解决软康後期没用的问题 这是少数我自己也觉得很不错的设计,也感谢乡民们的认同 安慰性祝福 {零} 结界~灵气 结附於由你操控的生物 当此灵气进战场时,抽一张牌。 https://i.meee.com.tw/0ZfAf07.png
https://www.reddit.com/r/custommagic/comments/1nxjuci 零费抽牌一直都是玩家们的梦想,现有的牌一律具有明显的限制 这个限制可以多小?那就是挑战的目标了 盲目 {一}{白} 结界 玩家不能展示牌。 -- 「见证这......」 「够了。」 https://i.meee.com.tw/SDw6x5r.png
https://www.reddit.com/r/custommagic/comments/1iyglfc Behold是新鞑契环境的关键字(无正式中文翻译),会被干扰 但这张牌并不是只想要开Behold的玩笑,它实际上也是个规则灾难 咒语或异能不会因这张牌被反击,但执行到要展示的部分时就会强制不展示 虽然获得了高人气,但我其实觉得它没办法以这个模样被印出来 严厉纯净主义者 {一}{白} 生物~人类/策士 2/2 神器、结界、地与鹏洛客不能进行攻击或阻挡。(鹏洛客还是可以被攻击。) -- 「生物就是生物!」 https://i.meee.com.tw/frQCNyi.png
https://www.reddit.com/r/custommagic/comments/1ph352q 一头脏熊,在某些环境中可以脏到非常恶心 对了,战役从规则上就被禁止进行攻击或阻挡(如果变成生物),所以刚好不用写 不动产掮客 {绿} 生物~犀牛 5/5 践踏 当此生物进战场时,一位对手获得一个由你操控的地之操控权。 -- 他的强硬推销令人无法阻挡。 https://i.meee.com.tw/szqUAon.png
https://www.reddit.com/r/custommagic/comments/1nu60ri 一费5/5践踏是可以的吗?如果确实有换到地,那应该是可以的 问题是有乡民指出,在有玛珂的环境中,不下地就出这张的威胁性非常恐怖 应该要改成不换地就必须牺牲的版本,比较能安全地出在强度较高的赛制 吉塔厦笑柄 {零} 巫术 倾曳 抽一张牌。 -- 「所以......你的计划就是把你所有的秘密都展现给敌人看?」 ~以手摀脸的金吉塔厦 https://i.meee.com.tw/UGfDMjG.png
https://www.reddit.com/r/custommagic/comments/1o7wvd2 另一张零费抽牌,这次的代价是你必须倾曳这个咒语 所以你需要放逐你的整个牌库,向对手证明其中真的没有魔法力值负数的牌,然後洗牌 有趣的是,由於我与现实比赛脱节已久,我不知道许多比赛是要赛前公开套牌的 因此乡民主要围绕着这点在讨论: 如果对手的记忆力足够的话,看光你的牌组後应该就能完美推测你的手牌内容 这和原版吉塔厦探刺的「看光对面手牌」刚好形成完美的对比 茜卓的时间理论 {红}{红}{红} 巫术 於本回合後进行额外的一个回合。该回合的阶段顺序随机排列。 (正常的阶段顺序为:开始、战斗前行动、战斗、战斗後行动、结束。) -- 「不予置评。」 ~泰菲力 https://i.meee.com.tw/TwtnVel.png
https://www.reddit.com/r/custommagic/comments/1nfqvb1 很好笑,但这种牌还是别真的印出来比较好 一个回合的结束阶段(与清除步骤)如果不是放在最後的话,会导致毁灭性的场面 (规则上完全允许,但没人会想看到那种闹剧) 正宗雪赫拉莎德 {白} 结界~传记/灵气 此传记进场时其上不能有多於一个指示物。 结附於贵族 《一》所结附的贵族获得「横置,横置另一个由你操控的生物:将目标由你操控的传记上 的学问指示物数量加倍。」 《一千零一》你赢得此盘游戏。 https://i.meee.com.tw/ozIT7mi.png
https://www.reddit.com/r/custommagic/comments/1ocziwb 又是跟风的产物,某段时间突然出现大量雪赫拉莎德的变种 比如什麽雪赫拉莎德莲花,横置牺牲後要强迫进行三个子游戏之类的 这时我就想丢出这种东西来表示:你们忘记正宗的雪赫拉莎德是什麽了吗? 进场时不能多於一个指示物的设定,是为了防堵这位跳读专家: https://scryfall.com/card/who/14 否则只要直接跳读到第一千零一夜,一个强度不太合理的两卡获胜组合技就出现了 非正规松鼠 {绿} 生物~松鼠/野兽 0/1 延势 每当此生物进行阻挡时,它阻挡的生物每有以下一样特徵,它便得+3/+3直到回合结束: ‧传奇 ‧无色 ‧力量7以上 ‧防御力7以上 ‧魔法力值7以上 https://i.meee.com.tw/2Fj8o7y.png
https://www.reddit.com/r/custommagic/comments/1o6frqh 乡民总是喜欢开伊莫库的松鼠玩笑,这家伙15/16是真的能撞死(但你还是要被歼灭6) 也能扛住几乎所有的大型奥札奇,但在一般战斗中就只是个无用的阻挡者 虽然这张牌真的有高人气,但我却同时犯了两个愚蠢的错误 第一是名称中的Squrrel,刚好因为非正规的原因,许多乡民觉得这是故意的 另一个是图片中漏写了「直到回合结束」,原本应该要写的,结果也成了美丽的误会 在人气已经起来後,就算想要修改错误也来不及了,只能放着成为有趣的插曲 渎神冲击波 {红} 瞬间 渎神冲击波对目标生物或鹏洛客造成13点伤害,过量伤害改为对你造成。 -- 最好对一棵树施放。 https://i.meee.com.tw/r0piJOG.png
https://www.reddit.com/r/custommagic/comments/1hvpoo0 救赎之树浩劫之树:你不要过来啊! 一费13伤与极危险的副作用,平衡性上是没有受到太多批评 但有些乡民觉得这性质(专打大生物)与红色应有的特徵完全相反 另一批乡民则是举双手欢迎:我看那个始饥戈厄塔不爽很久了,快给我印这种东西! 物理上正确的魔法力棱镜 {三} 神器 {白},横置:加{绿}{蓝}{红}。 -- 「玫瑰是红色,紫外线是蓝色。」 ~伊捷魔法力研究纪录 https://i.meee.com.tw/8Ea2Ov8.png
https://www.reddit.com/r/custommagic/comments/1hrly1b 这个梗应该会先被人想到,但至少这几年真的没人贴 (今年有看过一次,但只是类似,和我的版本不太一样) 除了物理学梗外,我还丢出了一个讨论话题: 这东西限制很大,但它终究是跳了两费,那施放费用应该要是{三}还是{二}? 这就是我今年获得最高Upvote数的创作了,可恨的是,我失去了一个让它更完美的机会 如果背景叙述加几个字,变为: "Roses are red, ultraviolets are blue." --Izzet mana research notes, page 2 那就真的没有任何遗憾了 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 123.240.202.46 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Magic/M.1767255372.A.DB9.html
1F:推 macauboy: 大堆01/01 16:43
2F:推 shadowblade: 先推01/01 17:56
3F:→ buffalobill: 推推01/01 18:23
※ 编辑: kirimaru73 (123.240.202.46 台湾), 01/01/2026 18:29:30 ※ 编辑: kirimaru73 (49.217.193.163 台湾), 01/01/2026 19:53:38
4F:→ SCLPAL: 我一直以为第一张卡会有敏捷 01/01 20:48
5F:推 OgamiIchiro: 推 01/03 00:53
6F:推 dobeqoo: 我反而觉得第一张牌应该选择揭发 01/05 15:58
7F:→ dobeqoo: 能看到手牌. 01/05 16:00
8F:→ kirimaru73: 我的设计是对手只要想抓,你就要展示手牌 01/05 17:06
9F:→ kirimaru73: 当然也可以做成只要展示一张龙或承认没龙,这样会更强 01/05 17:07







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