作者stars42 (~榛果卡布~)
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标题[心得] 圣骑技能攻击公式推导(V.049之前)
时间Sat Apr 14 08:00:27 2007
唔~~对於四转大家应该多少都有些期待,然而在正常情况之下,
各职业不可能在短期内就达到LV.196,然後把主要技能都点
满....... Orz
在日版四转实装後的最新情报来看,神圣之剑的技能需求最高上限
改为20点,在四转技能点数吃紧的情况下,无非是一项利多。回
头来看看技能需求表,以等级130未点技能点数均为30点(转职可能
赠送技能点数不纳入),考虑先点的主要技能应为:
进阶属性(10) / 神圣之剑(20) / 思想攻击(30)
所以很多人在初期四转技能抉择下,应该会多所犹豫吧 XDDD
I. 这里先提出双手剑基本攻击公式(棍类请自行带入公式,单手类不考虑):
最大攻击力:(力*4.6+敏)*武器攻击力/100*
☆
最小攻击力:(力*0.9*4.6*0.6+敏捷)*武器功击力/100*
☆
II. 骑士属性剑攻击公式:
(基本攻击力*
属性攻击*
属性加成-怪物防御)*
☆
属性攻击:圣 140% 雷 125% 火 120% 冰 105%
属性加成:属性相克 1.5 / 属性无关联 1 / 属性相同 0.5
另外
☆可带入: 一转技能 魔天 260% / 剑气 130%
二转技能 终极 250%
三转技能 属性合击 250%
四转技能 思想攻击 550% / 进阶属性 350%
假设力量为700,敏捷为50,武器攻击力为120,武器属性均为圣属性
(方便大家做比较);命中、攻击姿势、怪物防御不考虑,只取最大攻
击力(小数点以下4舍5入),基本攻击力应为 = 3924
再以主要两种配点方式之攻击输出来讨论
A.神圣之剑&进阶属性 /
B.思想攻击
A.组攻击输出:
神圣之剑 1.属性相克且终极发动,攻击输出共为 = 42026
3924*1.4*1.5*2.6 = 21425 / 3924*1.4*1.5*2.5 = 20601
2.属性无关联且终极发动,攻击输出共为 = 28017
3924*1.4* 1 *2.6 = 14283 / 3924*1.4* 1 *2.5 = 13734
3.属性相同且终极发动,攻击输出共为 = 14009
3924*1.4*0.5*2.6 = 7142 / 3924*1.4*0.5*2.5 = 6867
进阶属性 1.属性相克,攻击输出为 = 28841
3924*1.4*1.5*3.5 = 28841
2.属性无关联,攻击输出为 = 19927
3924*1.4* 1 *3.5 = 19228
3.属性相同,攻击输出为 = 9614
3924*1.4*0.5*3.5 = 9614
B.组攻击输出:
思想攻击 1.属性相克,攻击输出为 = 45322
3924*1.4*1.5*5.5 = 45322
2.属性无关联,攻击输出为 = 30215
3924*1.4* 1 *5.5 = 30215
3.属性相同,攻击输出为 = 15107
3924*1.4*0.5*5.5 = 15107
======================= 我 是 总 结 =============================
台版四转未开放前,一切都是未定之天 ╮(﹀_﹀")╭ 这些数据是
以V 0.49版之前的设定为基础,所以大家参考看看就好 XDDDD
以上数据有趣的一点是,若怪的属性相同(A/B组数据3),或没有可对应
的属性而言,还不如取消武器属性,而以不加属性的攻击得到的输出反
而更大(古堡任务的BOSS恶灵13即为很好的例子,在打BOSS时,我都取
消武器的属性)。
EX:
思想攻击数据3攻击输出 = 15107;若取消属性之後...3924*5.5 = 21587
但其攻击输出仍小於数据2的数字。
属性相同
取消属性 属性无关联 属性相克
< < <
15107
21587 30215 45322
眼尖的大大应该可以清楚这其中的差异在哪里吧,至於何时该取消属性
、或者转换属性来打,可参考怪物属性或个人的实战经验来决定,游戏
是死的,人是活的嘛~~~ <( ̄︶ ̄)>
PS.不重要的发现.....虽说魔攻对攻击的影响仍不明,但可以确定的是
圣属性或其他属性的魔攻应该还会变更(?) 再怎麽说,圣属所加的
魔攻,不应低於其他3者才是。参下表,懒得画格子了 ( ′-`)y-~
雷 火 冰 圣
+魔攻 40 38 27 30(?)
然,根据大大推文来说,四转攻击技能主动技如斗魂(思想攻击)、进阶属性
皆不会引发终极,这是无用置疑的;但这里应该要澄清的是,圣属性剑、棍为
被动技能,在以等级130的前提下,A组或B组技能的取舍,说穿了只是你决定
何时先废除魔天或剑气。圣属满之後(斗魂则未满,正常仍以魔天打怪),若不
能引发终极,那圣属或终极可以说是点心酸的?又假设附加圣属性不能引发终
极为真,那不就可以先转投资其他技能?这问题也只能待台版四转实装再行讨论了。
最後攻速问题是众所皆知的事,魔天加终极呆滞的时间也为人诟病(王跑了、
怪死了还呆呆站原地挥空),但总体来说终极带来的效益正面大於负面吧!
当然此篇重点并不在讨论三转或四转技能攻速,也不在四转技能的取得方法
、啥米技能书,只就单纯的攻击数据而已。.....冏 我又认真了...........
最後,口桀!
闪闪的或我认识的版胞,若看到此篇文章,我要偷偷跟你们说,谢谢你们
的陪伴,让我在疯谷低潮期还有这般欢乐,故见到此文请速找我.......
锵锵!!! 给你们十年份好人VIP卡呐~~~就甘心~~~~~~
( ′▽`)-o███████████████████████
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我到底在干麻啊~~~ Orz....
心得文当毕业论文..... ( ‵□′)───C<─___-|||
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.170.102.153
※ 编辑: stars42 来自: 218.170.102.153 (04/14 08:19)
1F:→ stars42:囧 修到谁了?抱歉..... > <" 04/14 08:32
2F:推 wenji21:把 终极发动 一起算下去比较感觉怪怪的@@ 04/14 09:40
3F:→ wenji21:发动终极 这样攻击时间 变长了不少 04/14 09:41
4F:推 IceFake:嗯 首先 楼上说的问题也要考虑 另外 进阶属性可以打六体 04/14 10:08
5F:→ IceFake:虽然不是总有六体可以让你打 不过只要两只以上就要考虑 04/14 10:09
6F:→ IceFake:再来是Blast要技能书 还有blast也要有属性才能发动 04/14 10:09
7F:→ IceFake:另外魔攻测过是没有影响攻击力的 以後会否我就不知道了 04/14 10:10
8F:推 DKnight:群攻技最好优先,升级才快。顺序最好是进阶→思想→圣属 04/14 11:41
9F:推 yaipei:我好像有一小点的印象说圣骑的攻击技能不会引发终级?? 04/14 12:23
10F:推 IceFake:四转的技能都不会引发终极 04/14 12:25
11F:推 WOODSTACK:四转转职後,是送5点ap、3点sp。而非1点sp。 04/14 12:44
12F:推 illreal:考虑群攻技我觉得是进阶>>圣属>>思想 04/14 12:59
13F:推 sen1008:以就是说以後我会输陈菊 04/14 13:16
14F:推 drsjp:推小白白~~~>///< 04/14 13:54
15F:推 rockj3:骑士一定要推的啊 骑士文超少的 版大m起来吧 04/14 14:29
Done,没大问题应该不会修文了,一大早PO文,果然会累到文... = ="
※ 编辑: stars42 来自: 218.170.116.63 (04/14 15:41)
※ 编辑: stars42 来自: 218.170.116.63 (04/14 15:43)
16F:→ stars42:鬼鬼 >///< .... 洋 谁陈菊啊 (╯‵□′) ╯ ╩====╩ 04/14 15:44
17F:推 micty:推小云云(羞) 原来你改名叫陈菊了?我老公不会输你的ˊˇˋ 04/14 18:31
18F:→ micty:另外10年份好人卡 我想转送给...给...给....鬼姨 04/14 18:33
19F:推 sen1008:啧啧,白云看到鬼跟看到洋不同表情,你应该要(陈菊 >///<) 04/15 11:20