作者Kindersky (小鸥)
看板MapleStory
标题[心得] 四转盗贼技能分享-飞毒杀
时间Wed Sep 19 16:28:08 2007
四转盗贼技能分享-飞毒杀
有鉴於板上对四转夜使者技能的分享较少 一方面是大家也都还在摸索阶段
小的就抛转引玉的先做分享 希望有错误的地方
也还请各位四转的盗贼也能不吝惜指教^^
为什麽挑这个技能来说 是因为这个技能 算是应用上有比较特别的地方
(像顺身回避 三飞闪这种技能 你是要我说什麽 =.= 就闪避阿 变三标阿)
首先技能说明就不在详细列述了 这个技能有30点
前10点持续中毒时间二秒 中间10点 三秒 最後10点则是持续中毒时间达四秒
中间的点数都是用作加强中毒率 以及毒伤害的调整
所以聪明的客倌一定能够第一时间了解到 飞毒每点到1、11、21点
这个技能将因持续伤害时间增加有所加强 (这应该是会玩游戏都会想到的吧 >.<)
虽然叙述是这样叙述的 但是真的有需要点到21点吗?
额外输出技不是应该先点就对了吗?
如果今天是二、三转技能 我会说 是 没错 应该要先点
可是这个技能摆在四转 你有可能选了这个技能就几乎很难将四转的
其他技能点完整(随时有可能卡在某等级) 用一个让大家思考的方向来引导
夜使者向来是所有职业单体攻输亮眼的角色 最後10点的飞毒杀可让怪物中毒4秒....
有没有发现有点怪怪的 一个很高等的夜使者用三飞+(影分身)
打一只怪物需要到4秒吗? >.<
没有错 其实好像不用 =口= 也就是说
飞毒杀对"很高等"的夜使者(已有三飞)单打练功来说 并不是一个很关键的技能
这是你可能听过有高等夜使 不建议 一次就把飞毒点到满的原因
我们再次强调夜使打怪特性 使怪物中毒的几个步骤
首先第一步 你一定要让怪物中毒(这不是搞笑 =.=) 此时发动的是第一步攻输
另外毒是没有办法让怪物死亡的 所以一定要由你做最後的攻输结尾
这个结尾可以是 再一发三飞、双飞、吸血、风魔
普攻、小手戳 (不要笑=.= 这个也是四转夜使者很容易出现的状况) 挑衅?
也就是除非你能够不需要藉助毒的作用一发秒杀怪物
不然只要你需要用到毒来作攻输 势必攻击会超过二下(起头跟结尾)
夜使者并没有像弓弩手四转有进阶精准(提升熟练度)
攻击是会飘的 即使等级很高等 要稳定单发秒杀骨龙还是有相当的难度
二下杀到秒杀骨龙之间 除了境界差了很遥远 技能也是关键
(你说箭神暴风箭1次1秒8.x发秒杀骨龙我相信,
但是夜使者即使1秒平均约10发攻击 其实也做了两次三飞攻击 ㄜ..也算秒杀 @@)
再来能够二下内能够杀死骨龙8万多的血量所需要的门槛也很高
(三飞攻输刚好都在高峰值) 因为此时毒可能也才累积中毒到1~2阶
(毒有三个阶段 能够累加 每一累加 毒的效应会更高)
几乎要靠本身完全的攻输 也就是六连标单次伤害要到近4万 (也是有相当的难度)
也就是以现阶段骨龙的阶段来说
大部分的高等夜使者会集中在三~四下击杀骨龙的阶段很久
那这样飞毒杀岂不是不容易作用到第四秒 那还有点高的必要吗? >。<
有的 毒其实还是有效益的 但是因为这个技能的特殊性
所以会在几个条件之下默默发挥它的功用
1.增加稳定性 三下击杀骨龙包含几种情况
较中低阶等的夜使者 (仍然急需要第三~四下三飞的攻输)
以及偏高等的夜使 随便一个伤害技能当结尾
当有高等飞毒辅助 杀一只怪物能够以固定的次数稳定击杀时
在练功上 本身就跟弓弩手进阶精准(提升熟练度)类似
对练功提升是有很大的帮助的(只是毒只限练功才有作用)
2.夜使强力的三飞单攻技能(影分身六输出 威力大 中毒率也提升很多)
使得毒无法完全作用完一只怪物 (骨龙的血对夜使者来说太薄) 这也就是说
再尚未取得三飞这个技能的夜使者 双飞加影分身(四输出 威力较小 中毒率也低了些)
毒就能够发挥一定的作用 飞毒杀能够拉近三飞跟双飞的输出次数
这对排炎团需要排很久 等级又蛮高的夜使者 是四转仅次於三飞的输出跃进
3.提升夜使者的群杀能力 以前的文章提及 夜使者在暗杀者时期就是个单体攻输高的职业
四转给了他三飞闪 再次加强其单攻能力 但是并没有出现新的有效群攻技
但是毒的出现 让清爆走怪物的夜使者 有了以风魔清怪更有效率的方式
简单的来说你的风魔可能也许假设只能打4000~8000
但是你的毒点到21以上三阶却可以破2万(好像不是很需要装备很好即能达到)
(额外伤害比本伤害高) 加上风魔攻输较低 毒的累积伤害比较容易达到效益
这样以风魔击杀怪物的次数 将能够稳定且大幅缩小
一般骨龙假设风魔(4000~8000)要打接近10~12下
一旦三阶的毒一作用(要发挥三阶的毒 至少你要打怪物3次以上累积中毒才行)
骨龙就有机会稳定的在5~7下击杀 间接提升 风魔在四转後除了引怪的实用性
5~7下风魔击杀一群骨龙 相较於3下 单杀一只只骨龙更有效率些
而这是藉由近满的飞毒才能达到这样的作用
4.飞毒虽然对群攻的风魔帮助较大 对单攻效益则没这麽大
(以後如果有机会开血厚的怪物 飞毒效益才会突显)
但是这让单体打击怪物的夜使有了很弹性的使用
眼尖的人应该从前面的文章就可以发现
虽然最後一下需要本身亲自了结怪物 但在高等飞毒的作用下
最後一下 可以是 吸血(前面讨论的吸血 不完全只为吸血 亦有相当的输出)
风魔(引怪 同时击杀某一怪) 小手戳(怪物硬冲撞过来 还是死)
挑衅 这是比较进阶的 虽然挑衅最麻烦的是阻碍练功的流畅感
但是因为会提升怪物的物防40% 所以挑最後一下使用是很重要的
点高的飞毒同时让这个技能有了那麽一点可能的运用空间
(虽然感觉杀怪 好像不那麽乾脆 甚至会不会也有可能 根本不怎麽需要挑最後一下
就不是我这个还没点高飞毒 以及挑衅的小贼能了解的)
另外很值得讨论是飞毒点的时机跟场合
如果你 三飞取得是比较慢的 自己练功比较快
常在遗留 死龙巢穴清底层(风魔常用)团练 毒可以先点一些
风魔(配合毒杀)的运用也为日本爆走地图(珠虫姬... 雪女) 提供另外一个视野
另外关於没提到飞毒对於暗影神偷效益的部份
由於分身术无法发动飞毒杀(这很致命 T.T)
而因为飞毒可以为 较为虚弱却出招快速的群攻技 做有效的提升
也就是神偷要有效发动飞毒杀 只有回旋(六下) 跟 顺步连击(两下打多体)
但是强力练功群攻技技 顺步的僵持 加上威力够大 对於飞毒这个技能并不那麽合适
飞毒对神偷来说感觉反而是辅助攻输较多了(默默提升回旋 跟顺步的伤害)
飞毒杀是盗贼四转一个很特别的技能 对於练功的帮助是无庸置疑的
但是由於打王或是特殊场合这个技能有其限制 所以认识中也有几个夜使点个几点飞毒
即转往其他技能点的盗贼(看个人需求 练功场所 装备好坏^^)
但普遍对闇影神偷而言 大多数的人没有这麽早点满它
由於还是个小贼 对技能的掌握度可能没有这麽深刻或认识
如有其他作用没有提及或忽略的部份的 就还请各位盗贼不吝惜交换分享指教^.^
蓝宝伺服 小鸥
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