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顾名思义,本篇主要是谈论个人在70等到120等之间的成长过程,以及相关心得; 希望能给未来练祭司的人当作一个参考。原则上,团练的效益会大於单练, 本人不排斥团练,但由於种种因素,大约有90%的练功时间是一个人。 另外一点必须说明的是,以下所列举的经验值,皆以有使用经验加倍卷的情况做为计算, 若是未使用加倍,将另外特别说明。 【70级~75级 打僵屍】魔抗10→净化3(祈祷前置)→祈祷3 刚升70级後,许多不冲血装的单练僧侣还会继续留在僵屍区练到73等, 再转战玩具城後半打蓝熊,不过我是打到75级才过去……当然,如果有血装的话, 是可以早一点过去的。假若不冲血装,据说起初魔抗先点到9就可以去玩具城後半了, 不过我这孩子做事很不仔细,爬文也没看清楚,就直接把魔抗点到10 (个人在73等的时候,血量是941,被蓝熊打的最高伤害值是920。)。 其实当时把魔抗直接点到10,有一点点小後悔,因为一点的时空门还满好用的, 若是未来有人练祭司,建议魔抗点到9就先点1点时空门,接下来转点祈祷。 看到这边,可能有些人会疑惑为什麽我到75等才正式在玩具城後半定居。 主要原因是不习惯玩具城後半的练功方式,去蓝熊区多次呈现无敌0%的状态, 就乾脆练到75等,僵屍区练不下去才转战玩具城(如果没记错, 这时候是9% /h~10% /h,快70级左右,约10% /h~11% /h,後来因为攻击变强, 有一点点回春到12% /h~13% /h)【75级~83级 打蓝熊】祈祷→27 刚踏入玩具城後半,大多祭司都会发生适应不良的状况。 因为在玩具城後半被怪撞的损血极多,即使有龙旗的圣火也不一定能撑得了连撞两次, 因此,要如何在这边生存对祭司来说是相当重要的。 首先,要先了解施放技能所需的时间,以及被怪撞到的无敌状态能维持多久, 清楚之後,会大大减少掉碑的机率。 坦白说,我也不知道放技能确切所需的时间和无敌状态能维持多久, 一切都是凭感觉……这麽说好像有点抽象,反正就是需要用%数换取实际经验, 等你成为看风水大师就几乎能完全掌握技能和无敌状态的时间了。 据个人经验,当移速124%时,使用技能的感觉大致如下(以下说明皆是移速124%的状态) 魔心:不太会顿,施放可立刻补血 神光:同上 天祝:同上 祈祷:顿、顿 枫祝:顿 这样讲起来可能还是很抽象,不如搭配打怪的情况来说明: 被怪撞到 ── 无敌状态 ─── 再次被撞 补 ─ 弹开 ─ 补 ─ 补 ─ 补 ─ 弹开 ─ 补 补 ─ 弹开 ── 瞬移 ── 补 ─ 弹开 ─ 补 搭配技能使用的话,一个无敌状态时间够放「神光」和「天祝」两种技能: 被怪撞到 ── 无敌状态 ─── 再次被撞 补 ─ 弹开 ─ 神光 ─ 天祝 ─ 补─ 弹开 ─ 补 若是使用「祈祷」呢?状况如下: 被怪撞到 ── 无敌状态 ──── 再次被撞 补 ─ 弹开 ─ 祈祷 ── 顿 ── 顿 ── 变人才 当大家能四转,也差不多能抓到感觉了,在此就不多加赘述使用「枫祝」的感觉了。 不过,以上是游戏顺畅的情况,当游戏有点lag的时候(反应时间约为1.5倍), 情况又不一样了。试比较如下: 被怪撞到 ── 无敌状态 ────再次被撞 正常:补 ─ 弹开 ─ 补 ─ 补 ─ 补 ─ 弹开 ─ 补 LAG:补 ─ 弹开 ── 补 ─ 补 ─ 补 弹开 ─ 补 → safe 正常:补 ─ 弹开 ── 瞬移 ── 补 ─ 弹开 ─ 补 LAG:补 ─ 弹开 ── 走 ─ 瞬 ─ 补 ─ 弹开 ─ 补 → safe LAG:补 ─ 弹开 ── 走 走 走 走 走 ─ 弹开 → 飘 使用「神光」和「天祝」两种技能: 被怪撞到 ── 无敌状态 ─── 再次被撞 正常:补 ─ 弹开 ─ 神光 ─ 天祝 ─ 补─ 弹开 ─ 补 LAG:补 ─ 弹开 ── 神光 ─ 天祝 ─ 补 ─ → 飘 使用「祈祷」: 被怪撞到 ── 无敌状态 ─── 再次被撞 正常:补 ─ 弹开 ─ 祈祷 ─ 顿 ─ 顿 ─ 轻飘飘 LAG:补 ─ 弹开 ── 祈祷 ── 顿 ── 顿── → 飘 基本上,在玩具城後半可以吊在绳上放技能, 只要抓好「无敌」、「瞬移」、「群治」三者的时间即可。 大多祭司初到玩具城都会很担心自己随时被撞死,很紧张地按着群治不放, 就会变成一直被怪推到角落的状况: 被怪撞到 ── 无敌状态 ─── 再次被撞 补 ─ 弹开 ─ 补 ─ 补 ─ 补 ─ 弹开 ─ 补 ( 想 瞬 移 却 动 弹 不 得 ) 我刚到玩具城的时候,也是如此,一直猛按群治不放,结果完全施展不出瞬移 ,只要一只两只的黄熊就可以把我关厕所了(笑)。其实无敌状态维持的时间还满久的, 足够让人使用一次瞬移逃出重围,进而去拖怪: 被怪撞到 ── 无敌状态 ─── 再次被撞 补 ─ 弹开 ─ 补 ─ 瞬移 ── 弹开 ─ 补 如果是先使用瞬移,再用群治的话,情况大概是: 被怪撞到 ── 无敌状态 ─── 再次被撞 补 ─ 弹开 ── 瞬移 ─ 补 补 ─ 弹开 ─ 补 移动速度140%,配合瞬移: 被怪撞到 ── 无敌状态 ─── 再次被撞 补 ─ 弹开 ── 瞬 ─ 瞬 ─ 补 ─ 弹开 ─ 补 也就是说,移速140%可在无敌时间内瞬移两次并且来得及补血,不过这种方法非常冒险, 十次有九次失败,不建议使用。 另外,刚在玩具城练的时候,遇到lag或是群治没按好的情况没有回血, 总是会很惊慌失措,往往第一个反应是:怎麽血没有补回来呢?怎麽会这样? 到底是哪里出问题?就会变成: 游戏状况: 被怪撞到 ── 无敌状态 ─── 再次被撞 人的反应: 补 ─ 弹开 ─ 没补到 - 吓 ─ 思考 ─── → 掉碑 无论如何,内心的疑惑都无法立刻得到解答, 唯一能肯定的是反应过来後不立刻补血就会掉碑;所以,请训练自己处变不惊, 发现血没有回满就二话不说直接群治或吃药,这对未来打王会有帮助的。 【83级~ 90级 打黄熊】祈祷30→ 门1→魔抗20→圣光1→净化9 84等祈祷满之後,能发展的地方变多,接下来点的技能就比较多样化。 个人是决定继续留在玩具城後半一段时间,因此打算先点满魔抗, 不过魔抗点满的时候,还是没办法未着血装单独打大巫。 为何单练还是要先点满祈祷呢?应该很多人都知道,即使一个人单练, 施放点满的祈祷会增加10%的经验值,对於效率不是很高的单练方式,不无小补。 等级高了之後,渐渐会成为打王的重要辅助角色,特别是只有单祭的时候; 因此个人是想先点满净化,打王的时候可以让队友省一点万能药,也方便团队分配队伍。 【90级~110级 打大巫】净化20→门4→圣光14→门20→圣光28 90等打大巫算是跳级了。当时是身上已有炎盔,并有血装可用(HP1152+120), 才冒然前往,若是没有炎盔也没有血装的人,可能要晚一点才能过去单练。 点了1点的圣光後,觉得用处不大,再加上本人对圣光有偏见,便打算要先点满时空门。 没想到92等左右时,在解海贼任务的时候发现魔爪完全没力,就再继续点圣光到99级。 为了解海贼王任务,原本是改变心意想点满圣光(为队内增加一些战力),再来点时空门。 没想到99级时,刚好有官方的经验加倍活动,令人非常心动; 但也很不舍角色也可能因为如此而超过百等,直接向海贼王任务说拜拜。 经过一番挣扎之後,放弃解了125场的海贼王任务(哭),继续留守在大巫区练功 (105级左右,是15% /h,到108级,约10% /h~12% /h;108级在CD区团练, 未使用加倍是10% /h,不过CD区打手的等级差距大,素质良莠不齐, 个人偏好较清幽的环境。)。留在大巫区的期间,因为没有使用圣光,就改点时空门了。 【110级~120级 打雪女】圣光30→圣龙15→幻化16 练大巫练到快卡等的时候,刚好开了日本神社的後半地图,从此之後, 雪女区就变成了主要练功的地点。至於最低几等能过去,要麻烦其他祭司提供资讯了 (110等HP13XX,被伤害值是11xx~12xx,若不使用神光的被伤害值是17xx上下。)。 雪女区的高经验值很吸引人(110等时,单练20% /h~25% /h,与一125级黑骑练的情况下, 差不多是30% /h~35% /h;练到120级时,单练差不多15% /h~17% /h,与一14x主教组队, 约25% /h),但雪女区的无休息点,以及不知何时会出现的天狗实在令许多祭司裹足不前。 简单来说,雪女区是高获利、高风险的地区;不过, 对於一路从玩具城後半单练上来的祭司来说, 雪女区与玩具城後半的的差别就是雪女的重生速度快,没有安全点。 对於这个问题,单练时可以选择在拖怪的时候,怪都会集中在身後,再利用瞬移补技能: ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 瞬移一步,放神光、天祝 )~~ )~ )~~ )~ )~ )~ )~~ )~~ ├/ 瞬移两步,放祈祷 ( 这 是 雪 女 团 ) ( 祭 司 ) 个人习惯是:距离约一个瞬移的距离,使用一次瞬移,可以放「神光」和「天祝」; 放完之後,差不多雪女身势会停顿准备攻击,这时再瞬移两步,放「祈祷」, 这样在祈祷的冷却时间内,被怪撞到後,无敌时间内来得及使用群治补血。 至於团练的时候(建议一图至多三人,一打手两祭或两打手一祭都不错, 不过还是要看各职业等级而定),祭司的工作大多是跑场拖怪给打手清,顺便放点技能。 如果祭司和打手两者配合得好,祭司在打手快要打完怪的时候拖怪, 几乎每次拖怪到打手身边的返程,会有一段「无怪时间」可以让双方安全地放技能: ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ )~~ )~ )~~ )~ )~ )~ )~~ )~~ ├/ └┤ ( 这 是 雪 女 团 ) ( 祭 司 ) ( 打 手 ) 施放的顺序,建议先放「祈祷(因为冷却时间最久), 「天祝」和「神光」皆可穿插於补血的空档施放。有时情况不如人愿时, 可能就会出现以下的状况: ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ " ○○ )~~ )~ )~~ )~ )~ )~ )~~ )~~ ├/ )~)~~ └┤ 於此放 ( 这 是 雪 女 团 ) ( 祭 司 ) ( 打 手 ) 祈祷 这个时候,可瞬移到打手的另外一侧放祈祷,或是算好与雪女之间的距离, 以瞬移闪过雪女。当瞬移到另一侧放祈祷,仍有些怪冲过来时,有个小技巧可用: 1 祈祷 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○○ )~~ )~ )~~ )~ )~ )~ )~~ )~~ )~)~~ └┤ 2←瞬 ├/ 瞬→3 ( 这 是 雪 女 团 ) ( 打 手 ) ( 祭 司 ) 放了祈祷之後,发现有些雪女未被打手羁绊住,可以先朝打手方向瞬移, 这时,雪女会停止移动,向祭司发动攻击,再趁雪女准备攻击时往反方向瞬移 (雪女会继续完成「攻击」这个动作),可躲过雪女的攻击, 雪女攻击後再移动需要一些时间,祭司可利用这段空档等待再次使用群治。 另外,还有一种情况: ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ " ○ ○ ○○ )~~ )~ )~~ )~ )~ )~ )~~ )~~ ├/ )~ ~( ├┘ ~~( ~( ( 这 是 雪 女 团 ) ( 祭 司 ) ( 打 手 ) 祭司惨遭双面夹击而不得不放祈祷时,就只能喝水自补了。除了雪女之外, 偶尔也会有天狗出没(目前能肯定的是六个小时内不会重复出现), 天狗的移动速度不快,在看到的时候尽快开启魔心离开现场即可。 「圣光」、「圣龙」和「幻化」三者的选择,在现今已开放四转的情况下, 许多祭司会选择圣龙只点15,等四转後使用「神龙」。 「圣光」和「幻化」两者,个人优先选择点满圣光 (120等使用圣光打雪女的伤害约4xxx~6xxx,群治2xxx~3xxx), 最後所余的点数全留给幻化。虽然幻化不是很实用的技能,不过这是一个非常有趣, 会让人忍不住一玩再玩的技能(笑)。 很多人都觉得练祭司很吃香,即使单练还可以赚钱、不伤水;事实上,有利必有弊, 在单练的过程中,只要一个两个人过来打,祭司就完全没有反击的力量, 特别是在热门地图遇到等级比怪低30~40的外挂打手, 摆明就是利用祭司群治拖怪的特性来清怪,不但经验值减少许多, 还要背负着「与外挂同图」的危险,心里除了莫可奈何也不能怎样。 从这个角度看来,团练会比较有保障,但,团练有时遇到不尊重祭司的打手, 其实也相当困扰的。换个立场观之,打手也有可能遇到不负责的祭司, 所以在决定组队的时候,双方多少都承担着一些风险。不管单练还是团练,各有利害之处, 取舍端看个人偏好如何了。 个人练祭司的过程与心得大略如此,其中好坏见仁见智。最後,要感谢许多身边的朋友, 以及祭司前辈们的心得分享,给予许多帮助,也希望这篇文章也能帮助到未来的祭司们。 附上神棍祭司期的一些照片: 【73等】这是发生什麽事了~~~~~~F55555 http://img233.imageshack.us/img233/1210/07301nt8.jpg
【75等】也─太─多─了─吧─ http://img528.imageshack.us/img528/5929/07501ql4.jpg
【77等】首推畸形武器! http://img528.imageshack.us/img528/4268/07701mb3.jpg
【84等】 好* (好羞)辱 XDD http://img509.imageshack.us/img509/7262/08401cn0.jpg
【90等】阿木可以再幼稚一点= = http://img249.imageshack.us/img249/8840/09001qq8.jpg
【91等】熊熊生气了!熊熊生气了!XD http://img513.imageshack.us/img513/549/09101ut9.jpg
【93等】很华丽的2013 http://img223.imageshack.us/img223/6198/09301gm1.jpg
【93等】天怒好威!小鸥葛格好威武 =口= http://img249.imageshack.us/img249/9318/09302go4.jpg
【94等】解海贼任务的奇观 http://img249.imageshack.us/img249/4660/09401nu7.jpg
【95等】惊!小鸥的真面目!? http://img209.imageshack.us/img209/9065/09501wg1.jpg
【96等】靠夭,我也要炫丽的招式!(怒) http://img249.imageshack.us/img249/3955/09601eb6.jpg
【99等】三个护身符到底能用几次? http://img223.imageshack.us/img223/6388/09901bz0.jpg
【109等】炎团团长,再白痴嘛你! http://img209.imageshack.us/img209/5140/10901hp3.jpg
【112等】奇观!炎魔忍耐连跳四小时的人也能办到! http://img249.imageshack.us/img249/5159/11201ia5.jpg
【114等】小兔……无言…… http://img249.imageshack.us/img249/8063/11401pw5.jpg
【118等】囧,这会不会太over了? http://img223.imageshack.us/img223/2995/11801pw5.jpg
【120等】有个孩子猛按拍照,结果画面卡住,一边升级一边掉碑。 http://img519.imageshack.us/img519/4910/12001nw2.jpg
【其他】爱不释手的幻化术 http://img519.imageshack.us/img519/2541/maple0091kg1.jpg
【其他】闪瞎你们!闪瞎你们!嘿嘿 ~( ̄▽ ̄~) http://img408.imageshack.us/img408/6361/maple0109yl2.jpg
(好孩子好害羞,下台一鞠躬。) 注1:感谢harrychang指出错误。 注2:瞬移已点满。 注3:这个角色从初创到现在约7个月,从三转到四转差不多花费2个月的时间。 注4:技能好用与否,取於个人主观;本人认为幻化「不实用」的原因是很伤魔法石, 与习惯练功方式、地点有关。 注5:每个人可能都有不同的想法,欢迎不同意见的人也能po篇心得, 以利其他祭司决定配点顺序与取舍。 -- () --



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◆ From: 60.250.217.121 ※ 编辑: meow0727 来自: 60.250.217.121 (09/24 03:48)
1F:推 rainley:头推!!!! 看到一半发现是超级专业好文欸 (洒花) 09/24 03:59
2F:推 DKnight:这不推对不起自己 09/24 04:04
3F:推 rainley:最後一张图....原PO真是会选地方orz 09/24 04:06
4F:推 Maybetrue:感觉上你浓缩了我练了一年的历程耶(去年三转到今年四转) 09/24 04:26
5F:→ Maybetrue:不过有些观点和我经验上的差很多 XD 如果是比火力输出的 09/24 04:28
6F:→ Maybetrue:话,因为我有治癒加圣光的大绝招,我绝对不会抢输同队的 09/24 04:29
7F:→ Maybetrue:打手的。 09/24 04:30
8F:→ Maybetrue:再来是点满的幻化是实用技能呀(泪),这我已经发表过心得 09/24 04:31
9F:→ Maybetrue:了,恐怕不好再赘述,但它确实单练团练两相宜。 09/24 04:32
10F:→ Maybetrue:糟糕,我发现我又因为老梗而莫名的热血了= =a 09/24 04:35
11F:推 birdwings:专业好文 不推不行 09/24 06:33
12F:推 foxy0703:我记得时空门有前置0.0 09/24 08:20
13F:推 marco741030:偷偷问顺移点满吗 09/24 08:27
14F:推 MapleRabbit:恭喜神棍喵~ 120主教^^" (我们是同根身,要互相帮忙) 09/24 08:55
15F:推 DeoSeaweed:恭喜喵喵~~ ^^ 09/24 10:18
16F:推 shadowlight:好文推 09/24 10:19
17F:推 harrychang:关於第一段"建议70等的1点技能先点时空门"这边 09/24 10:22
18F:→ harrychang:要修正一下 时空门有前置净化3点才可点喔 09/24 10:23
19F:推 teimasako:专业好文!实用阿~~~大感谢~~ 09/24 10:24
20F:→ harrychang:另外"炎团团长再白痴嘛"那张我上电视了@@ 09/24 10:25
21F:推 sfhuu:推推推~~我也90%都单练XDDDDD 09/24 13:08
22F:推 longtz:好文大推~神棍冲好快呀 09/24 13:34
※ 编辑: meow0727 来自: 60.250.217.121 (09/24 16:54)
23F:推 sonica:唔...我看到一个很神奇的ID 09/24 17:37
24F:推 Kindersky:推喵喵练功生动的描写^^ 噗 同练过祭司很有感觉 09/24 18:41
25F:推 yeinnight:推推~喵你有睡觉吗XD 09/24 20:11
26F:推 gillia:神棍~ 工会交给你了 (递) XDXDDD 09/26 00:42







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