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这篇是对於怪物擂台赛PK时进行的全方位分析,有参考一些高手的论点以及加上自己的 见解,希望对於打擂台有帮助,如发现有错的地方还请不吝指正。 一、职业篇 四大职业可细分为十种,分别为狂战士、见习骑士、枪骑兵、猎人、弩弓手、火毒法、 冰雷法、僧侣、刺客、侠盗。以下把所有剑士系归一类,猎人、弩弓手归一类来进行各 方面的分析,先假设目前都是50级的情况: 1.剑士系 主攻技能:魔天一击、剑气纵横 辅助技能:快速之X、神圣之火 (枪骑) 、激励 (狂战) 职业优势:攻击伤害大、有群体攻击技、血厚 职业弱点:命中低、枪骑攻速略慢且数字飘颇大 实用程度:★★★★★ 建议配点:精准之X19→终极之X30→快速之X12 (狂战、见习) 精准之X19→快速之X6→激励20→快速之X20→随意 (狂战) 精准之X19→快速之X6→御魔阵3→神圣之火30→快速之X9 (枪骑) 职业分析:剑士血厚,攻击力不但强而且有范围技,魔天可快速清掉领导者,剑气可 以扫掉密集的小怪,因此获得的CP值极高。但是存在着命中低的弱点,因 此用黑暗跟提升回避怪物回避应对都可治死。然後对方有高等剑士时不要 放怪,不然反而会被对方电假的。 2.弓手系 主攻技能:断魂箭、二连箭、炸弹箭 (猎人) 、穿透箭 (弩弓手) 辅助技能:集中术、快速之X、无形之箭 职业优势:命中很高、打单体伤害还不俗 职业弱点:打近身战极端不利 实用程度:★★ 建议配点:爆炸箭1→精准之弓19→快速之箭6→无形之箭6→炸弹箭30 (猎人) 精准之弩19→快速之弩6→无形之箭6→穿透箭30 (弩弓手) 职业分析:弓箭手系在擂台赛并不利,虽然命中高不太怕回避黑暗,但是要跟怪物拉 开距离才能作战,这边的怪几乎都主动攻击,一旦被对上的话就不利,如 果碰上快的速度怪 (尤其是木马士兵) 或是对方召速度提升更容易被封死 。适合的地图也许只有五和六吧。 3.刺客 主攻技能:双飞斩 辅助技能:隐身术、速度激发、急速暗杀 职业优势:灵活度高、回避很高、命中尚可、攻速快、可以跳打 职业弱点:打近身战极端不利、只有单体攻击技 实用程度:★★★ 建议配点:精准暗器3→强力投掷30→速度激发20→精准暗器5→急速暗杀6 职业分析:镖贼比弓手系好一些些,因为有速激,灵活度较高,紧急时又可以隐身, 还可以跳打。但是基本上缺点跟弓手系一样需要拉开距离才能作战,如果 对方召木马士兵这类快速怪、泥人王这类体积大的怪,镖贼的优势也完全 被封死。也许地图五、六才是镖贼如鱼得水之地。有一点要注意,就算镖 贼能隐身,妖魔队长还是能侦测到并给予攻击伤害。 4.侠盗 主攻技能:回旋斩 辅助技能:隐身术、速度激发、快速之刃 职业优势:灵活度高、回避很高、命中尚可、擅长近身战 职业弱点:只有单体攻击技、六连单发威力弱 实用程度:★★★★ 建议配点:精准之刃19→回旋斩30→快速之刃6→速度激发6 职业分析:跟镖贼相反,刀贼擅长近身战,主攻技能六连斩是一定要的,配上快刀更 是如鱼得水,如果全幸配上神装炎盔更有可能秒掉积木泥人王。但是缺点 是跟剑士相比只能打单体,而且六连单次威力只有80%。如果等不高或是 对方召防御提升清怪可能没有预期的快。被黑暗或是被召回避提升时,还 是会有一些MISS的情况要注意。 5.火毒巫师 主攻技能:火焰箭 辅助技能:魔心防御、精神强化 职业优势:魔心之後血很厚、不怕黑暗、攻击力强 职业弱点:只有单体攻击技 实用程度:★★★ 建议配点:瞬间移动1→火焰箭30→魔力吸收3→精神强化20→随意 职业分析:火毒的火箭威力强大,魔心之後血也跟箭士一样厚,被近身时也不会像弓 系跟镖贼一样弱势,而且不会受黑暗影响,感觉还不错用。但是只能对单 也是满可惜的,而且蓝色机器人抗火是要注意的地方。 6.冰雷巫师 主攻技能:电闪雷鸣、冰锥术 辅助技能;魔心防御、精神强化 职业优势:魔心之後血很厚、不怕黑暗、有群体技 职业弱点:几乎所有擂台赛的怪都有设雷抗性 实用程度:★★★ 建议配点:瞬间移动1→电闪雷鸣30→魔力吸收3→精神强化20→随意 (单修雷) 瞬间移动1→电闪雷鸣30→冰锥术30 (双修) 职业分析:理论上先修雷这个群体技会好一些,但是无奈的是里面的怪全部都设了雷 属性抗性,群体技的优势完全不能跟剑士比,尽管如此还是不能小看,在 怪物海中还是有他发威的地方。魔心之後血也厚的跟剑士一样,不会受黑 暗影响,可以跟剑士搭配,冰雷引怪给剑士清还不错。 7.僧侣 主攻技能:魔力爪 辅助技能:魔心防御、群体治癒、天使祝福、神圣之光 职业优势:魔心之後血很厚、不怕黑暗、辅助性质高、可以补血 职业弱点:攻击力低 实用程度:★★ 建议配点:瞬间移动1→群体治癒30→神圣之光10→天使祝福20 or 瞬间移动1→群体治癒15→神圣之光20→天使祝福20→随意 职业分析:僧侣具有强大的辅助性质、可以帮队员补血、里面怪的高伤害可由神光减 轻、天祝可以帮命中低的剑士加命中以及提升被放回避的命中率。但是伤 害太低,只能靠魔爪攻击,对上强怪会很吃力。而且里面怪物掉水一堆, 补血除非情况紧急,不然也不太需要。 二、召唤兽篇 里面的召唤的怪物有十种:褐色发条熊、机器章鱼、发条枫叶鼠、妖魔、木马士兵、鼬 鼠闹钟、蓝色机器人、积木泥人王、妖魔队长、泥人领导者。要注意的是怪物的召唤上 限是根据双方召唤的总和来决定,假如对方召满上限你就算想召也召不了。战场三四例 外,那场地一方最多可以召七只。 1.褐色发条雄 召唤CP:7 取得CP:1 怪物特点:很弱,不过会乱跳 实用战术:除非是洗标志,不然很少人会招这种怪。 2.机器章鱼 召唤CP:7 取得CP:1 怪物特点:很弱,不过会乱跳 实用战术:除非是洗标志,不然很少人会招这种怪。 3.发条枫叶鼠 召唤CP:8 取得CP:1 怪物特点:很弱,没啥特别的。另外不要妄想他会掉政府米 实用战术:除非是洗标志,不然很少人会招这种怪。 4.妖魔 召唤CP:8 取得CP:1 怪物特点:很弱,没啥特别的 实用战术:召唤他不如召唤妖魔队长。 5.木马士兵 召唤CP:9 取得CP:2 怪物特点:速度奇快 实用战术:由於速度很快,是远攻系的恶梦。搭配速度提升效果更显着,特别是在地 图三四,对方都是远攻系的话,不需要什麽特别的战法,全召木马士兵再 搭上加速就能随便玩了。 6.鼬鼠闹钟 召唤CP:9 取得CP:2 怪物特点:速度慢 实用战术:招这只会便宜远攻而已。不过如果搭配加速,可以出其不意的突击对方。 7.蓝色机器人 召唤CP:10 取得CP:3 怪物特点:速度慢、抗属性 实用战术:一样如果只招这不搭配其他战法只会白白让对方拿下CP值。 8.积木泥人王 召唤CP:11 取得CP:4 怪物特点:体积大、速度慢 实用战术:庞大的身躯对远攻极端不利,就算是镖贼想跳射也没办法,在地图五六可 以挡塔,但速度慢,一定要配上加速。不过比起这个基本上都会召领导者 居多。 9.妖魔队长 召唤CP:12 取得CP:3 怪物特点:唯一魔法攻击且攻击必中 实用战术:唯一会使用魔法攻击的怪,而且还必中,连贼隐身都可以侦测到并攻击, 实用性很高。作用在於可以阻止敌人爬上楼梯,特别是地图五六。可以搭 魔攻无效提升攻击力以及其他许多塔让敌人疲於奔命。 10泥人领导者 召唤CP:30 取得CP:5 怪物特点:血厚、体积大、地震攻击、速度慢 实用战术:最强的怪,如果等级不够打起来将会非常吃力。搭配很多塔提升能力之後 就几乎无敌了。由於身躯庞大,也是远攻的恶梦之一。在地图五六可以挡 塔用。 三、状态篇 可以干扰对方的状态有八种:黑暗、虚弱、诅咒、毒、减速、封印、昏迷、取消状态。 有些是针对队伍、有些是针对单人,不过大多都能用万能药解除。除此之外我方吃到的 大小黑暗方块可分别对敌队全体或单人进行一般状态的干扰,吃到奇蹟之珠则能晕眩。 1.黑暗 消耗CP:17 状态性质:针对敌方全体进行黑暗攻击,80%机率命中率下降 实用程度:★★★ 实用战术:可以降低敌方对怪物的命中率,对剑士最有效,对贼系也可以有一些效果 ,不过对法系的就完全没用。 2.虚弱 消耗CP:19 状态性质:针对敌方全体进行虚弱攻击,80%机率使其无法跳跃 实用程度:★★★★★ 实用战术:这招在一二三四的地图搭配塔战很有用。首先召唤塔之後马上接虚弱,是 一种非常机但是实用的战术,可以让对方一时之间拆不了塔。虚弱也可以 封住镖贼擅长的跳射。 3.诅咒 消耗CP:12 状态性质:针对敌方全体进行诅咒攻击,使其获得经验减少 实用程度:★ 实用战术:只会让对方少掉经验值,作用不大。基本上会中诅咒大多是对方吃到黑暗 方块居多,不过对想升经验的也满讨厌就是了。 4.毒 消耗CP:19 状态性质:针对敌方全体进行毒攻击,80%机率使其HP不断扣25 实用程度:★★ 实用战术:因为每打完怪地上都会是满满的万能药跟水,因此使用上效果不显着。 5.减速 消耗CP:16 状态性质:针对敌方全体进行缓速攻击,80%机率使其移动速度变慢 实用程度:★★★★ 实用战术:可以降低敌人的灵活度,这招万能药不能解除,因此还满有效果的。特别 是针对远攻系,如果再配上加速就可以封住他们一段时间。 6.封印 消耗CP:14 状态性质:针对敌方一人进行封印攻击,使其无法使用技能 实用程度:★★★ 实用战术:可以将对方封印住使其不能用技能,虽然效果不错,但对方还是可以找万 能药吃。有多的CP还是放晕眩吧。 7.昏迷 消耗CP:22 状态性质:针对敌方一人进行昏迷攻击,使其晕眩一段时间 实用程度:★★★★★ 实用战术:可以将对方一名成员晕眩一段时间。非常机车的技能之一,被晕了就只能 一直被怪物攻击、在五六机器人的平台上还可能被撞下去,要是好死不死 再被接虚弱情况就有点不妙。此外在爬楼梯时被晕也会立刻掉下来,将会 感觉到为什麽会这麽机车。虽然只能针对一人,不过CP多的话连续使用 效果也很好。 8.取消状态 消耗CP:18 状态性质:针对敌方一人进行取消状况攻击,使其辅助技能被消 实用程度:★★ 实用战术:消状态由钟王鱼王发动时很讨厌,但在这边就不那麽明显,因为怪物的攻 击顶多一两百,辅助技能也没有哪个特别强,消了马上再补就行了。 四、守护塔篇 可以使用的守护塔有九种:力量提升、物防提升、魔法力提升、魔防提升、命中提升、 回避提升、速度提升、攻击无效化、魔法无效化。作用是召唤塔提升我方怪物的能力, 让敌方难以打倒,敌方必须用普攻打掉塔,怪物的能力才会解除。要注意的是地图五六 的蓝色机器人双方都能打,因此守护塔不会对他们造成影响。 1.力量提升 消耗CP:17 使用效果:提升我方怪物的攻击力40 实用程度:★★★ 实用战术:对我方怪物提升攻击力,用在泥人领导者上效果最好。 2.物防提升 消耗CP:16 使用效果:提升我方怪物的防御力50 实用程度:★★ 实用战术:因为在这款游戏中防御不是说很重要,所以使用上效果不大。对等级较低 的剑士或刀贼倒是有一点效果。 3.魔法力提升 消耗CP:17 使用效果:提升我方怪物的魔攻40 使用效果:★★★ 实用战术:因为只有妖魔队长是魔法系的,所以不打算招妖魔队长就别招它,顶多就 是配合所谓的塔海战术。 4.魔防提升 消耗CP:16 使用效果:提升我方怪物的魔防50 实用程度:★★ 实用战术:跟物防提升同理由。对於雷法倒是有一点点效,因为这边的怪物用雷打不 痛。 5.命中提升 消耗CP:13 使用效果:提升我方怪物的命中率30 实用程度:★ 实用战术:因为回避再高,被命中率还是很大,针对贼系可能还有一些效果吧。 6.回避提升 消耗CP:16 使用效果:提升我方怪物的回避率30 实用程度:★★★★★ 实用战术:提升回避也许比物攻无效跟魔攻无效还好用。因为使用的CP值低,又能 让对方叫一堆小姐,就算是50级的装备贼还是会有一些MISS的情况发生, 因此剑士的话就根本打不到,全幸贼恐怕也是如此。同时连带的法师也会 受到影响,极实用的守护塔之一。 7.速度提升 消耗CP:12 使用效果:提升我方怪物的速度30 实用程度:★★★★ 实用战术:可以把远攻系封死的塔之一,用在木马士兵最显着,就算是速度慢的泥人 领导者跟鼬鼠闹钟搭上这个也能出其不意的突击对方。不过对方有近战系 的话反而会更容易被对方拿下CP值。在五六的地图也有可以阻止对方上 平台的效果。 8.攻击无效化 消耗CP:35 使用效果:让敌方的物理攻击无效化 实用程度:★★★★★ 实用战术:相信有打过鱼王跟炎魔的都知道这招是多麽机车,大家也都非常爱用。但 是就是CP值需求太大了。一定要搭配塔海战术来使用。 9.魔法无效化 消耗CP:35 使用效果:让对方的魔法攻击无效化 实用程度:★★★★ 实用战术:对方有法师的话就可以用这招。不过法师系的伤害小於物攻,所以一般在 吃鱼或打炎可能会忽略了它。只是火毒的攻击力强,冰雷可群攻,所以这 个还是抵抗法系的方法之一。 五、地形篇 擂台赛有三种场地,每种场地各有两个。就所有的场地来做战术解析: 1.战场一、二: ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ───────────────────────────────────── 人数需求:每队2~4人 基本怪物:褐色发条熊、积木泥人王 战场特点:主要是平地,双方混合,可以看得到敌方状态以及我方怪物的状态。因为 场地很大,所以怪物很分散,最後CP值很少有机会破五百。 实用战术:塔会召在上方的小格子上,又因为看的见对方的状态,所以召塔後如果看 到在哪里立刻就地观察,等敌队的来拆掉之後就准备放虚弱,一旦被解掉 再接,是很实用的战术之一。因为获得的CP常不够用,所以塔海战术不 适合。只要放回避的干扰就行了。 2.战场三、四: ─── ─── ─── ─── ─── ─── ─── ─── ─── ─── ─── ─── ─── ─── ─── ─── ─── ─── ─── ─── ───────────────── ───────────────── 人数需求:每队2~4人 基本怪物:木马士兵、蓝色机器人 战场特点:近战的天堂,远攻的恶梦。此战场主要也是平地,双方分开打,看不见对 方以及我方怪的状态,塔会召在对方区域的上层。怪物的话一方最多召七 只,不像其他地图是双方召满就不能召。 实用战术:召塔加虚弱在这地图也很实用。对方是远攻组的可以用怪物海淹死他们, 特别是木马士兵加上加速以及放缓速就任我方宰割了。但是如果有强力剑 士或刀贼,就别放怪了,因为更容易被拿下CP值,到时就好好运用干扰 战法跟对方真剑对决吧。顺带一提,如果是洗经验跟标志也常会在这张, 因为场地小,怪物集中,很容易拿经验跟标志。 3.场地五、六: ──── ──── ──── ──── ──── ─ ─ ─ ─ ──── ──── ──── ──── ──── ────────────────────────────────── 人数需求:3~6人 基本怪物:泥人领导者、蓝色机器人 战场特点:此战场有分层,固定三只泥人领导者出现在敌队下方,然後上方每个小平 台各有一只蓝色机器人。但要注意这些蓝色机器人双方都能打,也不会受 到双方守护塔的影响。塔跟怪物也会召在这些平台上。 实用战术:这张图可以使用的战法就很多样了。首先一开始分配一个强力打手专门打 领导者,其他人直接游击平台的机器人,推荐镖贼,攻速快加上灵活度高 ,在三四战场处於劣势的他在这张就活过来了。被物攻无效时除了要找塔 外,如果看到有人在拆塔了就继续游击中立的机器人赚取CP。塔海战术   、妖魔队长海、泥人领导者海在这场图都不错用,特别是妖魔队长可以把 正在上楼梯的人轰下来。到最後获得的CP值都会非常多,因此如何运用 CP值才是致胜的关键。 六、常用战法篇 这边介绍一下常用的战法。其实非常多样,运用之妙,存乎一心。 1.木马士兵+缓速+速度提升 使用时机:敌方都是远攻组。特别是在地图三四可以完全封死对方。 2.召塔+虚弱 使用时机:在地图一二三四极为实用。 3.塔海战术 使用时机:因为CP需求大,等累积一定的值再用。使用方法是同时召出一大堆塔让 对方忙着拆,这些塔一定要有无效跟回避提升。何时使用也是关键之一。 地图五六更需要召一堆怪才可使用,不然只会影响下面的领导者。 4.接塔战术 使用时机:跟组员讲好轮流放塔或是自己是主打手时放的时机要评估好。推荐回避提 升,CP需求低,对方打掉再接、对方打掉再接,可以让对方疲於奔命。 5.不招怪法 使用时机:敌队强大时,特别是有高等剑士和刀贼。完全靠干扰决胜负,放再多再强 也只会让他们赚CP。 6.妖魔队长海+塔战 使用时机:作用在阻止敌队上楼拆塔。特别是在五六的战场效果很显着。 7.泥人领导者海+所有的能力提升 使用时机:在地图五六敌方忙着拆塔时可以给予痛击。 8.连续状态技 使用时机:在地图一二和五六都可以使用,因为可以看到对手的状态,消掉再接,接 到对方万能药吃完为止。地图三四的话看不到对手,所以要好好评估。 9.出其不意攻其不备 使用时机:等上一段时间,如果对方战术能力弱的话就可以给予痛击。搭配怪物海跟 塔海或是连续状态技来使用,可以真正达到出其不意攻其不备的效果。 七、其他事项 1.一个队伍最好包含着均衡的类型,能有剑士跟刀贼最好。 2.敌方打怪掉的水过一段时间我方就可以捡,因此捡敌人的水也是一项战术,但是我方 也要留一些全体超水、全体万能药以备不时之需。 3.如果碰到临时组的队手,只要使用以上战法大多都能获胜,但是碰到老经验的高手或 是板胞群,就完全是比战术、团结能力这些了。 希望大家都能开开心心的玩擂台。 -- 「复杂跟细腻乍看之下就好像 ∫∫∫ 一个人丰富的人生,的确可歌可泣。」 穹 风 ∫ ∫ Because ◢██◣ 「可是你注意到了吗?没有复杂手续的of You 其实最有它单纯的香,可以回味最久。」 ████∕ φharrychang ◥██◤ --



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◆ From: 61.223.48.240
1F:推 is:这一篇文章值 1000 银 02/03 15:42
2F:推 ncytc:好赞的分析哦! 真是精辟!! 02/03 15:44
※ 编辑: harrychang 来自: 61.223.48.240 (02/03 15:46)
3F:推 IceFake:全幸的比一般高幸/装备的命中还低 参见命中公式 ^^ 02/03 15:46
4F:推 osis:推认真的修明~ 02/03 15:48
5F:推 iruka7956:推! 02/03 15:52
6F:推 Higure:推修明!! 02/03 16:01
7F:推 jacka1:推好文 感谢你的分享 ^^ 02/03 16:27
8F:推 cairns:写的不错推,不过当你看过变态标贼後,每个场地都嘛适合XD 02/03 17:00
9F:推 lightmaple:召换怪的CP有些有两种值 你要不要都写出来 02/03 17:02
10F:推 cairns:有些上面提到不实用技能,看队伍的默契,可以瘫痪於无形 02/03 17:05
11F:推 lightmaple:推 常靠刺客赢 02/03 17:06
12F:→ cairns:也不用完全要看到对方状态,就算地图34一样可以接招到瘫痪 02/03 17:06
13F:→ cairns:基本上CP抢的快,然後稳稳的下战术,很少会输 02/03 17:08
14F:→ cairns:CP抢的慢通常战术在完美都很难逆转= =+ 02/03 17:08
15F:→ cairns:被路人得了便宜卖乖後开去狂杀,好几天开了标贼几乎没输过 02/03 17:09
16F:→ cairns:昨天遇到心机组,心机:隔壁大哥我们洗经验标志的,商量一下 02/03 17:10
17F:→ cairns:我方:好,招小熊给你们吧,心机:那我招泥人王给你们吧(大心) 02/03 17:11
18F:→ cairns:到一半就狂放塔,不过被看穿想玩阴的直接瘫痪对方 02/03 17:12
19F:→ cairns:第二场心机组又不死心了,应该是想说刚刚塔放太慢再来一次 02/03 17:12
20F:→ cairns:心机:看我快速放塔,我方:又来阴的,那就让你们连打也不用打 02/03 17:13
21F:→ cairns:然後就没有第三场了= =+ 02/03 17:14
22F:→ cairns:所以遇到跟你说要洗标志的路人要提防点,有的会来阴的 02/03 17:15
23F:推 lightmaple:还有领导者获得CP是6吧 我没得过5说 02/03 17:15
24F:推 justmiss26:跟版胞比心机...有几条命都不够用... 02/03 17:17
25F:推 lightmaple:不晓得大家总CP可以打到多少? 02/03 17:22
26F:推 x731531:我最高一厂单人得到735CP 02/03 17:33
27F:推 kgmaybekg:不知为何看到政府米那段我不争气的笑了~( ̄▽ ̄)~ 02/03 17:41
28F:推 jekki:好文~推~~~ 02/03 17:51
29F:推 sweetzzz513:获得CP值是看最後一下攻击的人所得到 02/03 18:08
30F:推 seou:最高单场个人CP1200↑ (  ̄ c ̄)y▂ξ 02/03 18:13
31F:推 item168:推风叶鼠不会掉政府米!!!!XD 02/03 18:59
32F:推 skypop:推文!! 补充:身为刺客的我 忍不住要说 攻高的刺客 02/03 20:01
33F:→ skypop:才是获胜的关键之一 (输出快 cp赚的快!!) 02/03 20:01
34F:推 cnoscnos:推好文!! 妖魔可以召唤给想洗CP的僧侣!! 02/03 20:11
35F:→ cnoscnos:说错 洗枫叶...洗CP干嘛XD 02/03 20:12
36F:推 james1104:我已故的阳光阿脏 单场最高15XX 哀....... 02/03 20:31
37F:推 lithin37:可恶 这样不能轻松杀小孩了! 目前最高2115 XD 02/03 20:55
38F:推 Horngren:这可以当一篇报告了阿 XD 推很有心的心得文 02/03 21:41
39F:推 shiena:推~好专业啊~叹为观止 02/03 22:07
40F:推 tcfshmdc:塔海!猥亵流!塔海!猥亵流!塔海!猥亵流!塔海!猥亵流! 02/03 22:08
41F:推 ixdezmijh:个人单场1200的可以PO一下装吗?好强 >.< 02/04 08:38
42F:推 ztx:消状态好用啊 每次看到隐身的贼在躲怪 我都消他状态让他飘 XD 02/04 12:06
43F:推 DragonTear:看到法师小朋友放弃坐椅子时用毒.....嘿嘿嘿XDDDDD 02/04 16:24
※ 编辑: harrychang 来自: 61.223.47.40 (02/04 21:37) ※ 编辑: harrychang 来自: 61.223.47.40 (02/04 23:06)
44F:推 evonny:推 孙鼻毛 02/06 00:28
45F:推 allen911183:推~~ 140.136.146.81 09/04 13:27
46F:推 sad0soul:XD 09/10 12:10







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