作者DPC27149 (DPC27149)
看板MapleStory
标题Re: 二连与断魂
时间Mon Feb 18 23:45:46 2008
※ 引述《KazuhaToyama (感谢item168帮忙找otp 虽没找到XD)》之铭言:
: z-6-8-7 转猎人的最好点 断魂
: 转弩手的最好点 二连
: z-6-8-2-2 看你2转的取向
: 通常是弩手练断魂
: 猎人练二连
: 以上何者为是 谢
二者皆是;或,二者皆非。
玩了两年多,练了两支弩手一只弓手,对於技能选择我只有一个感想就是:
爽就好。
初期的弓箭手玩家在技能选择上常见问题:
一、断魂与二连
二、强弓(弩)或终极
弓箭手系在配点上没有那麽复杂,不像其他职业一样,要走哪条路就一定要
点哪一项技能,很多招式存在的意义在於「练功方便」,转职之後新的技能很有
可能就取代原本惯用的旧技能。
例如四连箭,才刚点过一点,攻击稳定度就已经不输给常用的二连,出招速
度与瞬间攻击的次数更是弩手四转前的所有技能里最高。
一般来说,弓手攻速快、伤害低,弩手出招慢、破坏高,而二连的攻击输出
稳定,断魂的KB值高…这些是已有的认知。如何在攻击速度、攻击输出稳定度、
KB值…等上面做出抉择是练弓箭手初期的问题。
以我个人而言,我的弓手选择二连,弩手则是断魂。弓手练二连的目的在於
把瞬间攻击次数与攻击输出的稳定度推高;弩手练断魂则是把弩手的高破坏力的
特色强调出来。但是,鱼与熊掌不可得兼,弓手点二连将会享受不到高KB值的爽
度;弩手点断魂则是必须承受攻击输出不稳定的弱点。
不过,这些只是过渡时期,三转之後的四连实用性将会恒高於前两者,虽然
在三转初期不至於将前两者完全取代,但是三转後期使用率一定是以四连为主。
以招养招是弓箭手的特色,只要技能选择的先後顺序和练功的地点没有问题,点
满技能前的过渡时期很容易就撑过去的。
真的要我推荐的话,以稳定而言,无论弓弩,二连将是不二选择,不管是清
怪效率或练功方便度都是首推二连。但若你想享受一击必杀的爽感,那就试试断
魂吧。
--
「强弓(弩)或终极」有空再来写。
专业,是用钱堆出来的XD。弓箭手最大的问题其实不在技能选择,而是在於
血量与装备啊… orz
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.166.155.77
1F:推 icrts:推罢告 218.162.88.119 02/18 23:46
※ 编辑: DPC27149 来自: 218.166.155.77 (02/18 23:50)
2F:推 iruka7956:很推这篇 59.117.180.192 02/19 00:24
3F:推 sweetzzz513:推 218.170.0.105 02/19 00:46
4F:推 ewsnwwfs:推 更推血量和装备 尤其四转会心书@@ 123.193.77.240 02/19 01:28
5F:推 TOUCHLOVER:推霸告~~ 219.86.65.218 02/19 01:52
6F:→ iori35i:四连一点怎麽可能赢二连满XDD 124.8.226.120 02/19 02:09
7F:推 DragonTear:推以招养招!! 140.112.92.141 02/19 11:03
8F:→ coolman05:对不起 我二连.断魂都满XD 218.175.170.71 02/19 12:01
9F:→ coolman05:二转技能没点强弓 无形.快速都没满= = 218.175.170.71 02/19 12:02
10F:推 bluejark:因为四连抽四次霸王平均起来可以不轮二连 218.163.187.13 02/19 13:50
11F:→ cookieyue:楼上不轮什麽鬼XD 219.84.180.125 02/19 19:27
12F:推 Frozenmouse:楼上上用无虾米吗?(握) 125.225.32.120 02/19 19:58