作者icrts (居天下之广居)
看板MapleStory
标题Re: [退出] 三眼天空
时间Sat Apr 12 16:42:55 2008
Let's play.
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关於beLIEve大所提的骄傲,在30杂志四月号的主题很有趣。
里头有个故事,是关於巴哈姆特执行总监陈建弘的故事。
他在某一个白天,因为工作上的事,义正词严的骂了下属一顿。
没料到下了班,玩wow时,急着想买一个虚拟宝物,却发现钱不够,缺了
200金的游戏币。只好低声下气,身段柔软的向队友借了200金。
而这位借他钱的队友,正是白天被他骂的那位下属。
其实他大可以采用专业卖家的方式,以汇率来算,大约只需要新台币60
元就可以得到那200金。
他今天没有这麽做,因为对一位重视「荣誉」的游戏玩家,游戏中所得的
虚拟经验是无价的。
而这荣誉,我相信,就是我们的骄傲。
我能够安心的,以此自许。
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最近在发奋丘也发生了不少事,我们有个成员岚天,在某天下午吸了朋友
开挂的啪数之後,等级狂升。
但是他回来後却无法不自责,他告知了他最怕被知道的虎,主动的。
人总是该去面对,很多事。
站花姊姊曾经说过,「要是开了挂,会觉得角色好像不再是自己的。没有
参与角色的成长过程,再高的等级,都是空的。」
最後他取得了虎的谅解,另外练了一只角色。
就好像每个角色都有一个dirty bit一样,一但脏了,就没有办法再这麽
有良心的面对自己了。
能够这样的勇敢并不简单,所以岚天你如果看到的话,发奋丘还是欢迎
你回来,再告诉我们你角色的ID。
而雪月儿,很抱歉,我不想再游戏中再见到你
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回到30杂志。
前全录(Xerox)首席科学家约翰‧布朗(John Seely Brown)和南加大安南柏
传播学院副教授汤玛斯(Douglas Thomas)合写的〈线上游戏玩出顶尖员工〉
(The Gamer Disposition)论文,就认为线上游戏的虚拟经验,可以培养出五大气
质,这五大气质,让玩家比不玩电脑游戏的人,更能在21世纪的职场中出类拔萃。
两位知名学者的这篇论文赢得全球最知名的管理杂志《哈佛商业评论》选入20
08年二十大创见。
游戏公会是由玩家自发性组成的团体,少至数人,多至千人;担任公会会长,
跟担任企业执行长所需要的领导与管理能力,相当雷同,布朗指出,一个成功的会
长,必须精於专业技能、懂得评估,并拥有召募新会员的能力,同时还要拟定新人
培训计画、建构团队策略,还不时得化解成员之间的冲突,这些事,如果处理不当
,一些有价值的会员将迅速流失,一如企业流失了明星员工一般。
要从草创到壮大一个公会并不简单,而老天在此我一直有看见你的努力,和良
善。
杂志中也提到所谓的玩家气质,主要有五项:
气质一,懂得强调绩效:玩游戏的人,喜欢接受评量,且重视游戏後的检讨,
主要目的是改进个人和团体的绩效。
我每每看到虎的炎团打完在讨论,或许会有意见相左的地方,但是这就是一种
追求团体绩效的方法。
气质二,了解多元化力量大:游戏能不能到下一关,标准是「我帮了团体多大
的忙?」最强的团队总是网罗各色各样的人才和
专长。
气质三,因改变而壮大:玩家不只因应处理变动,他们也会寻求、创造变动,
靠变动而茁壮。
气质四,乐在学习:电玩的乐趣在於学习克服障碍,玩游戏等於蒐集和组合能
帮助他们学习的各种工具与资源。
气质五,努力找优势:探究大胆的方法和创新的策略,以达成任务,渴望追寻
和探索优势,以发掘新的见解或实用资讯。
剩下的不多加赘述,可以见30杂志的网站,如下:
http://forum.30.com.tw/Board/show.aspx?go=1089
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南枫说,我们没有办法能够帮每一个人去决定他要不要开挂。
我们能决定的,只有在知道他开挂之後,能够做的有什麽。
应对要快,而且,不要怕。
会长是辛苦的,老天啊。
成员可以退掉公会,会长却退不掉。
这是身为会长的能力和责任,会长也是在会员不知道该怎麽自处的时候,给予
一个基本的方向和决策。虽然这种决定往往很痛苦,在之後这种痛苦只怕是会越来
越多。
今天在你的文章中我也有看见你的後悔,公会散了,能做的都做了。
只希望不要再有那麽多人失去了他们的坚持。
仍旧,让我们继续玩吧。
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最後,惋惜了你的小说。
很遗憾是以这种方式告终。
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◆ From: 218.174.41.245
1F:推 monoshin:这篇好文阿= =" 122.254.25.155 04/12 16:44