作者kgmaybekg (Kylin)
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标题[徵文] 箭神:海猫回忆录
时间Mon May 12 02:15:32 2008
切齐线,请对齐此线後,用Page Down翻至下一页==================================
咸咸的
海风 幽幽的
阴森
路德斯湖高耸的爱奥斯塔
另一端
梦般的
云彩 夜市的
霓虹
直直照 穿过忧忧的
蓝海
深海中
尽管一路走来 内心苦痛
天地变色 染成一片漆黑
只为了
不断寻求着 微弱的
光芒
切齐线========================================================================
传说的弓手
究极之路……
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弓箭手,为远距离攻击的职业,在游戏设定中拥有全职业最高的命中率、射程,
在近距离的战斗中会处於较不利的位置。因此,如何学习走位、判断如何卡点,
算是身为弓手的基本功课之一。
一转弓手的
「霸王箭」可以让我们有机会可以打出会心一击,
二转猎人习得的实用范围技
「炸弹箭」则可以晕怪,
使我们在拖怪中免於被迫近身作战。
三转游侠,
「四连箭」会陪伴我们许多的时光、
「箭雨」则是让我们增加卡点的位置
,和确保在近战时有一定程度的火力。
「替身术」 「银鹰召唤」则是硬吃怪的好技能。
四转箭神,
「会心之眼」使弓手地位大大提升,
「暴风神射」帅气兼实用,这让弓手
从三转开放後被冠上「攻击没火力」、「组队无团技」的臭名一扫而空。不过,并不是一
到四转弓手就立刻咸鱼大翻身,想要完全蜕变,大概还是到等级到达140左右,主要技能
接近成熟之後的事了。
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弓箭手一转───弓箭手
相较於法师的魔力爪、镖贼的双飞斩,弓手跟剑士、刀贼一样,一转都是属於较弱势
的时期。因为攻击稳定度的关系,就算全身上下都是神装,也很难赢过全身上下点100%卷
的镖贼以及白手全智(甚至一般法师都比不上)。
然而弓手却可能比剑士还要弱势,根据攻击系数的差异,一转弓手攻击力普遍偏低,
即使有霸王箭的帮助(红字1滴?常看到)。这种弱势的状态得等到约40等後才会改善。
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弓箭手一转───弓箭手
技能:一转共61点技能点
精准强化(被动):提高命中率,上限16等
百步穿杨(被动):增加攻击距离,前置为精准强化LV3,上限8等
集中术(主动):一定时间内提高命中率跟回避率,上限20等
霸王箭(被动):让弓手有机会使出会心一击,上限20等
断魂箭(主动):强力的射击,上限20等
二连箭(主动):连续的射击,前置为断魂箭LV1,上限20等
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弓箭手一转───弓箭手
技能比较
精准强化 V.S. 集中术
被动 省药丸钱
命中增加较多 有加回避
精准强化的优点在於它是被动技,可以搭配药丸,在三转之前命中大於投资在集中术
上面。虽然说弓手的招牌就在於命中率,但若是想要早点在101摩登大楼打怪的话(101摩
登大楼怪的特点:血量低、经验高、回避率更高),这10点额外的命中算是颇有帮助。
点集中的好处是它同时有加回避率,可以不用依赖敏捷药丸就达到相同的目的。
而2转末期,通常会有余点,因此集中术有机会点到19或20,多出了不少回避率。
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弓箭手一转───弓箭手
技能比较
断魂箭 V.S. 二连箭
KB 稳定
省魔 伤害期望值高
断魂箭20等的攻击力为260%,考虑到抽霸王则攻击期望值为300%。因单次的
攻击力较高,面对KB值较高的怪时有较好的KB能力。此外断魂消耗的MP比二连还少。
二连20等的攻击力为130%,2次攻击判断,攻击期望值为340%。因为单位时间
输出的伤害较高,所以在练功上较为有利。
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弓箭手一转───弓箭手
参考配点:
点断魂:
断魂20>>霸王20>>精准3>>百步8>>精准13或集中10
点二连
断魂1>>二连20>>霸王20>>精准3>>百步8>>精准12或集中9
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弓箭手一转───弓箭手
建议练功地点:
LV1~LV10
枫叶岛任务
改版後枫叶岛新增了许多任务,而且任务要求比改版前少了许多,连法师都可以轻松
解完。认真的解完任务的话经验值大概可以到10级多一点。
觉得用新手武器打很没效率?请爱用
「拍卖」转装备、常驻药丸给分身。
LV10~LV18
弓箭手训练场I&II
位於弓箭手村左边出口。弓箭手训练场I分为4层,每上一层怪就越强,不论是拿近战
武器还是拿弓射效率都算不差。但如果这地图只有自己一个人的话,我会建议换频或乾脆
到弓箭手训练场II去(考虑到生怪速率)。
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弓箭手一转───弓箭手
建议练功地点:
LV15~LV22
肥肥海岸
位於维多利亚腹地的「三叉路」。在等级尚低时不建议来这边,因为这里怪密度太高
,移动速度又快,若秒杀机率过低,容易陷入被围殴的惨剧。因此近战武器还是带着,以
备不时之需。
下层可以训练自己的走位技巧:当你打了一只肥肥而他没死,并且向你冲撞过来时,
抓紧时机跳过牠。此时它来不会立即转身(太胖了@@?),而会再往前方移动一段距离,
此时便是猎杀牠的好时机了。
上层则可以体会什麽叫做卡点白打怪。留意上层红宝的位置,那边就是一个卡点
(你打的到他~他打不到你~),不过红宝的再生速度极快,一不留意就会被撞下去。
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弓箭手一转───弓箭手
建议练功地点:
LV21~LV30
超级绿水灵任务
堕落城市的组对任务,4人一组,算是此阶段最快速的练功方法。不过由於弓手的低
伤害力跟不稳的伤害,跟法师、标贼比起来算是比较吃力。此外队友的配合度也很重要,
好的队友让你一步登天,不好的队友让你一肚子火@@
LV25~LV30+
蚂蚁洞I
传统的练功地点,位於奇幻村右边。此区大致上分为3层:上层的刺菇区、中间的多
平台区以及下层的有时会暴走区(中层殭菇常跳到下层)。如果有人一起打的话,在上层
或中层为佳,因为上层刺菇走的慢,下层有个小平台,可做为卡点。一个人的话,则是
一路打到最下层,进入拍卖或商城,之後回到最上层,再继续打下去。
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弓箭手一转───弓箭手
建议练功地点:
LV25~LV30+
捷运车厢
新练功地点,由西门町捷运站左边NPC对话并付钱後进入。恶灵水灵HP1000,EXP80,
每10秒再生至5只,因此火力过低的话反而得不到太好效率。此外此处为人多是非之地,
假日来练功的话要有常常被白目抢怪的觉悟。
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弓箭手二转───猎人
熬过了低迷的一转,弓手在二转方面不再是弱势的职业。精准之弓让最小攻击力大幅
度的提升,范围技
「炸弹箭」更是练功的好帮手。无形之箭使使我们不再为箭矢烦恼,也
提高了续战力。
然而就练功效率而言,大体上还是输僧侣(群体治癒)、刺客(双飞+强投+速激)、侠盗
(回旋+速激)。整体而言大概算中等族群。
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弓箭手二转───猎人
技能:二转共121点技能点
精准之弓:提高弓的最小攻击力系数以及命中率,LV20为四转「弓术精通」前置。
快速之弓:使弓类武器之攻击速度,再发动时间内上升一个阶级,前置为精准之弓LV5
终极之弓:发动一转、二转攻及技能时有机率再追加一击,前置为精准之弓LV3
无形之箭:发动时间内不消耗箭矢。前置为快速之弓LV5
强弓:以弓使出强烈的挥击,提高击退机率(即使未能打出KB值),攻击敌数目随等级
提升而上升,最多6人。
炸弹箭:射出携带着炸药的箭矢,最多可攻击6人,并有一定机率使目标晕眩
(晕眩=不能移动),对最前面的目标,伤害为50%攻击力。
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弓箭手二转───猎人
技能比较
强弓V.S.终极之弓
弓手二转配点永远的万年争议,理由是因为这2招都有其优点存在,但由於技能点数
的关系,通常会选择其一放弃不点。
强弓优点:
1. 增加弓手在接近战的反击能力。
2. 无论到了3转甚至4转,没有技能可以100%取代。
3. 有余点可以点在1转的技能上面。
4. 想用弓打人不用故意丢箭矢出去(误)
强弓缺点:
1. 面对高KB值的敌人成功率极低。
2. 3转技能如致命箭或箭雨、替身,效果更好(被取代性大)。
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弓箭手二转───猎人
技能比较
强弓V.S.终极之弓
终极优点:
1. 攻击力250%,具有高KB性质
2. 攻击後若终极发动,该箭是无视敌我距离的。
3. 理论上攻击期望值提升174%(满级状态),3转技能成熟前确实可提升练功效率。
4. 不用章鱼烧打出破3000的数值令人赏心悦目(大误)
终极缺点
1. 攻击後的僵直时间稍长。
2. 常常空发。
3. 跳射、或使用3、4转技能接不能引发(简单说就是3转技能成熟後就没用了)
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弓箭手二转───猎人
技能比较
强弓V.S.终极之弓,我的浅见:
点终极:
一、2转、3转初期有助於练功速度增快:
因为攻击期望值的大幅度提升,尽管它有着许多缺点,但此时期二连、炸弹是主攻技
,炸弹箭第一个目标的低伤害恰可被终极弥补,在对付多数敌人时可以全部都KB
(不然常常第一只越跑越前面)。
二连配终极更不用说了,二连射不死终极补刀,就算二连已经打挂目标,
终极还是可以打中下一个敌人(虽然说常常放空箭@@)。
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弓箭手二转───猎人
技能比较
强弓V.S.终极之弓,我的浅见:
点终极:
二、3转中期稍稍妨碍,後期几乎不影响:
3转後期,二连(或断魂)完全被四连取代,炸弹箭相较於箭雨、烈火箭,伤害较低,
而怪的KB值又奇高,因此此时的炸弹箭已经是注重它的效果而不是它的威力了(因为管你
炸弹的第一个目标还是其他的目标,威力都不足以KB)。因此若点了终极,使炸弹箭在连
续施放的时间增加,会使得炸弹的效果下降,进而使整体的效率略微影响。
4转以後,用到炸弹的可能性更低了,几乎不影响整体练功速度
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弓箭手二转───猎人
技能比较
强弓V.S.终极之弓,我的浅见:
点强弓:
一、於2转、3转初期都有稍稍的助益:
强弓几乎是全部的地图都适用,只要被怪围殴,而不想走位时,强弓就能派上用场
了。其中在101第七阶的泥人、擂台赛中的爆走状态、巨人之林、桃花仙境的稻草人区、
消失的村落(河童+狐狸混区、音响区等无卡点地方效益较大。至於其他地方,如夜市区,
要用强弓硬上,不如找卡点卡实在。
二、3转中期以後几乎不影响:
三转後由於学到了「箭雨」、「替身术」等技能,没卡点的地方用替身制造,被迫近
距离攻击的时候,用强弓不如用箭雨轰,因此强弓在这之後几乎没什麽用处了。
偶尔会用到的地方:打危险海峡时,用替身引诱底层慢吞吞的章鱼时,
用强弓可以强迫他们跑快点。
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弓箭手二转───猎人
参考配点:
点终级:
精准19>>快速6>>无形2>>炸弹30>>存15SP,终极15>>终极30
>>无形20、快速20>>精准20>>余一点SP回点集中术或精准强化。
点强弓:
精准19>>快速6>>无形2>>炸弹30>>强弓、无形、快速适度点至满>>
精准20>>余10点SP回点集中术或精准强化。
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弓箭手二转───猎人
建议练功地点:
LV30~LV50、LV35~LV50
怪物擂台赛、爱奥斯塔101组队任务「次元的裂缝」
怪物擂台赛是近期改版所增加的组队任务,跟以往的组对任务不同的是,擂台赛是由
玩家之间所进行的十分钟竞争,来决定谁胜谁负。由於任务所能获得的经验丰富(赢方最
多30000经验,负方最多10000经验),因此吸引了许多此阶段的人来进行任务。相关文章
请至爬文,在此次不在赘述。
相对於传统的101组对任务,怪物擂台赛几乎不用花水钱、经验增加稳定(10分钟必定
可拿到经验,不像101跟到滥团,有可能30分钟解不完)、收入有一定的水准(项链一条依
素质,100~破千万都有可能,冲过3次珠子的项链更是破亿!),因此就算选择在这里住到
毕业(51等),也不怕没有换装备的资金。
然而,我还是建议,一人一生至少要去101一次,毕竟第一次的总获得经验不会打折
(第一次共43300,其余30310)。
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弓箭手二转───猎人
建议练功地点:
LV30~LV38
蚂蚁洞、恶灵水灵
介绍请看一转部分。这两张地图就算是练到35等左右也不比其他地方逊色。
不过超过38等的话就建议换地方了。
LV35~
疯狂抓鱼王
到不夜城找NPC「豪哥」,付出35000的代价,就可以进行抓鱼任务,为时5分钟的任
务,
最多能得到10000经验跟卷轴,算是不错的另类练功方法。相关文章请爬文。
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弓箭手二转───猎人
建议练功地点:
LV50~LV70+
夜市徒步区5、6
夜市区在101还没开放以前,可说是二转中期到三转初期都适合在这边练。夜市5分为
左右两边的地图,较适合分图练功。
而夜市6为一个循环的地图,适合单练。夜市6在火力尚未达到2发炸弹可击破6只企鹅
王娃娃之前,不太建议跟剑士一样整场拖,因为夜市的怪普遍走的快,卡点又不明显。不
过想要硬拖的话,请善用这地图的2个隐藏传点(左上跟右上窗户),从左边一路报到右边
後,利用传点回到左边,於是就有比较充裕的时间跟空间可以迎击怪物群了。
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弓箭手二转───猎人
建议练功地点:
LV50~LV70+
云彩公园VI (感谢hugikun大的提醒,已校稿)
在夜市还没出之前,弓手50等後最佳的练功场地。这里有不差的效率跟良好的赚钱速
率,凡是打到的东西几乎可以有不错的价钱(经验物、卷)。此地图上半部类似「之」的地
形,由多个小平台所组成,有修强弓的话在这里有不错的效用。下半部为长条形地图,但
是却不易拖怪,因为月光跟日光精灵是远攻怪,拖到後来常常发生被两群精灵包围的窘境
。
LV50~LV70+
巨人之林
差不多跟夜市同时期出的地图。此地图分为上、中上、中下、下等四层。此地图是属
於必然分图地形,因为其两层间的距离过远,爬上爬下非常浪费时间。而上、中上层虽然
怪少,但平台也很狭窄,基本上没修「强弓」请别去找死。中下、下层的地形就比适合弓
手。至於拖怪托个大概就好,石巨人走得慢不是没有名的。
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弓箭手二转───猎人
建议练功地点:
LV60~LV70+
101摩登大楼,名人大道西部区域:小音响区
台版专属地图,看那肥美的HP/EXP比,使得小音响区成为热门的地点。不过要来这里
练有个先决条件:你的血量要>鬼兔妮撞你一下的血量,因为要去小音响区,一定得经过
都会广场西部区域(也就是兔子区),而死兔子撞人又超痛!(一般职业大约2200血量比较
保险)。
小音响区分为上中下三层,很适合分图练功,但是分图有一个条件:队友们的等级最
好别相差太多,以免打到最後打的快的没怪打,打的慢的被怪掩埋。
在尚未三转前,炸弹箭在这里可以发挥出很好的作用。而强弓因为怪物KB值=1,随随
便便就能打退。此区最大的重点,在於被攻击後能不能马上补回来。有宠物补HP的话可以
减轻不少负担,但若您的网路常LAG的话……建议还是别在这里练吧= =。
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弓箭手三转───游侠
度过了二转的黄金时期(其实也没好到哪里去),恭喜你即将进入低潮的三转……这
可不是玩笑,而是真的三转弓手在此阶段单练能力不高,组队没组队技,连打个王都还
要看有没有暗杀跟你抢饭碗!
有没有方法可以改善这个问题?答案是建议您去禅修,让身心进入无我的境界,得
失心别太重,多一点「爱」在上面……(以上废话)。用加倍卡,多交点朋友带练,早早
度过这无间地狱才是王道……
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弓箭手三转───游侠
技能:三转共151点技能点
四连箭:一次射出四发箭矢攻击单体目标,算是三转主攻技能。
致命箭:一定机率即使怪近身也能发动攻击,且若怪物的HP在一定的比例以下,有一定
机率一击必杀目标。LV5为「箭雨」的前置(被动)
箭雨:圆形范围技。箭矢升空,落下的箭矢化为光雨,造成周遭最多6名敌人伤害。
此技能可在怪近身时施展。
烈火箭:射出火属性的箭矢,造成最多6名敌人伤害。对冰属性目标+25%伤害,火属
性目标-25%伤害。
替身术:若成为怪物攻击的目标时,替身可吸引敌人目光使其转移攻击目标。
银鹰召唤:使用一个召唤石为媒介,於一定时间内召唤银色之鹰。银鹰攻击时有一定机率
可使目标晕眩。
疾风步:增加移动速度(被动)
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弓箭手三转───游侠
技能比较
三转後的技能每个都算是实用,但全部点满需要180点技能点数,那该如何取舍呢?
舍四连:
由於4转後可以学到更强的主攻技能,舍四连其实是可行的。
但是3转到4转期间要怎麽度过?二连吗?
推荐程度:○
舍致命:
以往都会被放弃掉的技能,但因为4转「暴风神射」的关系重要度大提升,事实上此技能
其实实用性颇高,是否真的要取舍,还是多考虑一下吧?
推荐程度:●
舍箭雨:
箭雨不仅可以在被围殴时使用,更是卡点地形的好帮手!舍弃箭雨......不考虑
推荐程度:○
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弓箭手三转───游侠
技能比较
舍烈火:
在以前以玩具成後半段为主要练功地图时,烈火算是必备的。但随着时代变迁,渐渐地弓
手们转移到海底或是101摩登大楼了。因此烈火的实用度相对降低许多。
不过,因为又有了四转「会心之眼」的帮助,使烈火在四转後还是保有一定程度的效用。
推荐程度:●●●
舍替身:
舍替身……基本上你弓手就白玩了,因此这里讨论的是「替身点到多少?」
推荐是将替身至少点到18等,使替身出现时间为60秒。而替身20跟18的差别,就差在替身
那
1000的血量(18等HP5000,20等HP6000)。平时练功时可能感觉无论是5000还6000都死的一
样
快,但若是常常单吃拉图斯的话,1000的血量在2阶时,可能可以多吃个0~3下。
推荐程度:●○
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弓箭手三转───游侠
技能比较
舍银鹰:
无法像弩手一样冰怪的我们,银鹰是蛮重要的技能。虽然牠常常偷懒、打不痛、改版後笨
的要命,但投资在这上面还是有其必要性。推荐至少点到21级,95%击晕率。可以的话点
到29以上会更好(99%击晕率)。
推荐程度:●
舍疾风:
算算增加速度的物品或装备:速度药丸+10、小红梅+9~12、套服+0~5(冲套敏)、鞋子+0~3
(冲协跳)、宠物+0~14,事实上疾风步甚至可以完全不用点!
不过即使疾风点0,SP依旧剩下9点的不足。
推荐程度:●●●●○
我的点法:四连30,致命20,箭雨30,烈火15,替身20,老鹰30,疾风6
速度:套服2 + 鞋子2 + 药丸10 + 宠装14 + 疾风6(12速) 共140速。
(因为我武器拿小蓝梅,所以武器没速度)
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弓箭手三转───游侠
参考配点:
四连20>>>致命5>>>箭雨10>>>替身6>>>四连30>>>
箭雨28>>>银鹰21>>>替身20>>>银鹰30>>>致命20>>>
箭雨30>>>疾风??>>>余点烈火
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弓箭手三转───游侠
建议练功地点:
LV70~75
夜市、小音响、云彩
延续2转的练功地点,先把4连点高些再说吧。
LV75~100
危险海峡1
海底练功的入门地点。虽然是这麽说,但随着火力的提昇跟装备的置换,从原本的
17~18发四连一只到5~6发四连一只,再这里最少能够练到90等都不嫌慢。
这里最大的特点就是「省钱」。章鱼吐墨汁的伤害极低,乌贼的贱手攻击也不过才
5、600多,而且不难闪躲。至於偶尔出现的鱼屋,远远的射掉,出现的6只刺鳍鱼只要
善加利用替身术就能轻松应付。此外,再血量不足以撑过2次碰撞攻击之前,建议准备
几组白水,让自己的血量保持再接近满血的程度。最下面2层很适合用替身引怪,再用
炸弹清怪。不过若想达到最高效率,请爱用强弓加箭雨。
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弓箭手三转───游侠
建议练功地点:
LV70~120
101摩登大楼:名人大道南部区域(CD区)
算是目前最热门的练功地点。再这里跟打小音响类似,只是这里怪更多,而且卡点区
最好要有「箭雨」比较合适。再中层或下层的话,就用炸弹或烈火箭吧。
再次提醒:这地图非得要分图,且队友最好清怪的速率相近才会有最好的效率。
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弓箭手三转───游侠
建议练功地点:
LV90~120:
深海海峡2
满满的鱼屋正是弓手们的天堂。但很可惜的,这地图还有不好惹的骨骸鱼来乱场。
骨骸鱼被攻击到时,会出现3种情况:
1.原地不动:我戏称为「施法失败」,再这种情况下,除非你打到KB值,否则他会一直发
呆到死。
2.物理无效:最讨厌的情况。一旦他施展此招,请立刻掉头打其他怪,否则不但打了半天
只打出一堆1,还会被白K好几下。
3.魔法无效:就是字面上的意思。不过施展魔法无效时不是让你休息,而是提醒你快点打
死他,时间到了切换成物攻无效模式就不好玩了。
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弓箭手三转───游侠
建议练功地点:
LV90~120:
深海海峡2
此区若是想得到最高效率,银鹰召唤是必要的。有了银鹰就不必像以前一样,拆鱼屋
只能远远的射,直接冲过去让银鹰击晕,四连齐射,鱼屋爆裂。
另外,在火力尚不足之前,底层最好常常去清,等累积到过的的鱼屋+骨骸鱼大军时
,
就算是四转弓手也不易处理,三转中期的弓手更是得付出相当的代价才有办法搞定。若真
的很不幸,遇到这种情况的话,请换频。(我可没有别种意思喔@@)
此外,这个地图通常是单人包图,因为多人在同一个地图的场合,就会看到鱼鱼开始
乱窜,进而使效率下降。有人的话还是换个地图吧。(反正这里还蛮冷门的)
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弓箭手三转───游侠
建议练功地点:
LV100~120
遭破坏的龙之巢穴
恩……我对这地方不熟,不予评论@@(就以我的感觉,深海2的效率比再这边练
还要好上许多,所以只练过1、2次而已……)
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弓箭手四转───箭神
走过了那悲惨的三转,终於、终於,蜕变的四转!
不过,我却是在成为四转箭神後,渐渐失去对枫谷的动力......
我在去年暑假结束时,等级是121,然而,现在我的等级,仅仅只有127而已。
因此,四转过後的练功、配点方式,恕我无法提供太多资讯......
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弓箭手四转───箭神
技能:四转共243点技能点
刚转职所实习得的技能:
会心之眼:开启心灵之眼,看破目标的弱点,使爆击率提昇,爆击伤害增加。
弓术精通:磨练弓术至极致,提高最小攻击力系数以及攻击力。
牵制射击:攻击敌人腿部,一定机率移动速度下降。
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弓箭手四转───箭神
需有技能书或任务才能学到的技能:
龙魂之箭:箭上附着强烈的龙之意志,100%KB目标。随技能的等级提昇,目标由4人增加
为6人。
召唤凤凰:召唤出不死火鸟------反逆的苏沙库……不对,是凤凰。火凤凰的攻击为火
属性,随技能的等级提昇,目标由4人增加为6人。
暴风神射:风之神寄宿在武器上,藉此发挥出高速的射击。射数为8.3只/1秒
念力集中:集中全身气力并一口气释放,时间内攻击力提昇,消耗MP减少
枫叶祝福:呼唤女神,使全体队友受到祝福,一定时限内全能力提昇。
暴风神射与致命箭:使用暴风神射而怪近身时,会启动两次致命箭的发动
的关系 有可能两次攻击都挥弓,一次挥弓一次致命,或是两次致命
所以,致命箭点的越高,就越容易发动致命,
一旦致命发动,怪几乎都会被击退,进而使人跟怪的距离拉长
可以省下无谓的走位时间。 (感谢iori35i大的提醒)
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弓箭手四转───箭神
参考配点:
龙魂1>>>暴风1>>>会心10>>>弓术1>>>
火凤凰1>>>暴风10>>>弓术9>>>枫祝9
之後看有没有点过技能书,通常弓术20、弓术30的书较容易取得,点到26等,
那箭神就成型三分之一了。至於暴风跟会心,更是可遇不可求了。
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弓箭手四转───箭神
建议练功地点:
有心的话其实深海海峡2是很不错的练功地点,大约是主流练功地方的70%效率。
遗留、死龙巢穴、主峰等算是现阶段全部职业练到老的地方了
此外,每天2次的拉图斯也别错过,有经验又有宝物,又不怕别人来抢,何乐不为?
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结语
目前我的等级127,我想,短时间内是不会再生上去了。
在打这篇文章时,脑海中的回忆一一浮出。各位如果有注意到的话,一开头那写得很
烂的新诗(笑)正是我枫谷中的路程描述。
回想起以前,当时只要打到随便的装备,就心满意足了。而现在,却常常因为30%卷
没过而独自生闷气呢。
然而
「那东西」的泛滥,慢慢地我对枫之谷感到失望,甚至绝望。去年暑假完後我一
度离开了半年,但终究敌不过对好友的思念,寒假时我又回来了。
但,
「那东西」非但没减少,居然还嚣张到这麽的不低调。於是,我渐渐的淡出……
感谢
「暗杀II」的朋友们陪伴我最後的时光。下一次上线,很可能是暑假过後了,也
可能不是……。但是,总有一天,我们会、再次相逢。
另外,很抱歉我的徵文稿(实际上是心得文)结束得很诡异,因为4转过後,我升等都
是跟着公会夥伴们打王慢慢生上去的,根本没料可以写阿(苦笑)。
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最後,感谢所有耐心看完的朋友们,
谢谢你们愿意花时间来看我这个冗长的心得文。
在此,下台一鞠躬<(_ _)>
伺服器:巴洛古
角色ID:海猫乂喵
职业:箭神LV127
装备:E
蓝色梅杜斯+7 3 敏 110攻
E
绿色女贵族服+7 3 力 26敏 2速
E
红飞翼鞋+5 2 力 12敏 2速 16跳
E
褐色工作手套+7 14 攻
E
粉红冒险家披风+3 3 攻 6敏
E 冲烂的 炎魔头盔
+4 15 力 15敏 16智 15幸 40HP
E
红色时髦耳环+4 9 敏
E
休菲凯曼的项链+2 1 力 1敏 1智 1幸 60HP
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.116.42.78
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1F:→ lithin37:控制码中的* 要用ctrl+u重打一次唷 XD140.114.194.154 05/12 02:19
2F:推 rainflying:头推 XDDDD218.171.164.164 05/12 02:19
3F:→ lithin37:XD 改了140.114.194.154 05/12 02:19
4F:→ rainflying:靠 我竟然慢了 囧>218.171.164.164 05/12 02:20
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5F:推 polljk:未看先推! 203.72.63.176 05/12 09:46
6F:→ aoeu:错字 公课 XD 140.112.30.55 05/12 09:49
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7F:推 silent20:推 59.127.39.85 05/12 12:19
8F:推 tasho:致命和暴风箭的关连性是?140.120.131.150 05/12 12:57
9F:推 iori35i:致命可以让暴风即使贴怪继续不间断狂扫 124.8.224.251 05/12 13:00
10F:推 yunjuei:推推 211.76.254.7 05/12 15:48
11F:推 hugikun:弓手二转50~70+的练功点 推云IV还VI? 122.118.0.188 05/12 16:07
12F:推 Himmelreich:禅修中...... 59.113.79.179 05/12 18:23
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13F:推 kiving:我觉得你的诗可以改一些颜色会更有感觉 59.114.25.168 05/12 18:40
14F:→ kiving:你的技能写得很详细喔!像我就没有你详细 59.114.25.168 05/12 18:42
15F:→ kgmaybekg:@@感谢所有提醒我错误的大大...... 140.116.42.78 05/12 19:15
16F:→ kgmaybekg:真是百疏一密阿...... 140.116.42.78 05/12 19:15
17F:推 shou1019: 百密一疏 吧(?) XD" 124.8.243.170 05/12 22:20
18F:推 Ellery:暗Ⅱ推123.110.152.225 05/13 01:39