作者aoeu (青江羽)
看板MapleStory
标题[徵文] 忍之道 - 我的暗杀者之路
时间Fri Jun 13 18:16:28 2008
忍之道 - 我的暗杀者之路
蝴蝶精 机VicXD
June 12, 2008
1 Introduction
当我第一次看到镖贼这个角色, 便被他帅气而灵活的攻击动作吸引, 也让我创了枫
谷中第一只角色, 从此堕入枫谷的深渊 XD. 在我玩镖贼的时候, 总是喜欢先规划好
未来技能的点法, 而我又特别喜欢标新立异, 总对所谓的 "主流点法" 不满意 ;p,
喜欢打造出属於自己风格的镖贼, 也因此有些小小的心得和大家分享 :).
2 Ability Points
玩过镖贼的人都知道, 镖贼的武器/装备敏捷需求在 40 级以前是 Lv*2, 40 级以後
是 Lv + 40, 因此比其他职业要多花上至少 3x 点在副属性上. 根据能力配点的不,
同, 主要分为以下三类.
2.1 装备贼
所谓的装备贼, 即是按照装备的敏捷需求把升级拿到的 AP 点足, 以便拿起武器装
备. 最简单的点法便是在 40 级以前每次升级点 3 幸 2 敏, 40 级以後点 4 幸 1
敏. 不过如果要追求 AP 的最大效用的话, 敏捷只需要在换装前补足就好, 而镖贼
的装备刚好在 40 级以前是 5 级一换, 40 级以後是 10 级一换, 因此只要把握住
在换装前两级开始灌敏就好, 其他时候就全点幸吧!
装备贼的装备取向, 当然是能穿多高等就穿多高等啦! 以枫谷目前开放的武器
装备, 应该以 90 等的卡帝斯拳套和百等猫装为主吧. 当然很有钱的话还有百等的
克里斯拳套及 110 等的龙牙拳刃可以选. 不过因为在百等前常常换装, 一般人通常
不太冲卷, 顶多上 100% 卷轴, 因此卷轴对百等前的装备贼效用不大. 想用卷轴强
化百等前的攻击力的话, 通常会选择冲 50 级手甲和 70 级闪甲, 再接 90 级卡拳,
也就是改以每 20 级换一次拳套, 算是比较经济的作法.
2.2 全幸贼
和装备贼完全相反的另一个极端, 就是全幸贼了. 顾名思义, 全幸贼就是除了一转
所需的 25 敏之外, 其余全点幸增加攻击力. 因为不点敏, 装备的选择只有全职装,
而武器则以目前开放的 55 级信玄, 或者之後可能开放的 64 级枫武为主. 冲卷方
面, 主要以增加幸运属性的卷轴为主. 全幸贼与装备贼恰好相反, 通常不太会换武
器装备, 因此卷轴强化愈多愈好, 这也代表全幸贼不是普通人能玩得起的 XD. 因为
全幸贼在初期可说是非常威, 所以也有人先走全幸路线, 高等後再点敏转高幸.
2.3 高幸贼
由於贼装通常都会提供多余的敏捷, 因此也可以用低等装的敏去撑高等的武器装备.
高幸贼即是想尽办法利用装备提供的每一点敏捷, 让我们只须点较少的 AP 到敏捷
上就可以穿起武器. 原则是
装备等级不要超过武器等级, 使得
自身点的敏捷 + 装备
提供的敏捷 = 武器敏捷需求. 对高幸贼装备的选择而言,
敏捷 = 幸运, 因为如果
装备提供的敏捷较多, 就代表可以少点一些敏捷, 而把 AP 投资到幸运上. 另外还
有一种进阶的 "卡装偷敏" 技巧, 概念上是用枫谷计算敏捷需求的一些特性, 让装
备提供的敏捷去撑起本身的敏捷需求, 有兴趣的话可以参考 beLIEve 的文章
[1].
高幸贼可说是让 AP 经济效益较高的一种点法, 而且比起全幸贼而言, 敏卷通
常比幸卷要来得便宜 (不过不知道海盗开了以後会不会改变), 再加上多了鞋跳卷也
可以加敏, 可以从装备获得更多的属性. 值得一提的是, 女镖贼走高幸路线比男角
更具优势, 因为女贼装多了 Lv35 套服, 比起男角只能冲桑拿/浴巾还多了 4 点属
性. 至於 Lv100 猫装虽然男女都有, 但因为 Lv110 拳套实在太稀有了, 因此不太
会用猫装撑敏. 高幸贼的衣服除了冲套敏之外, 如果很有钱也可以选择裤敏卷, 上
衣还有冲生命卷的优势.
至於所谓的 "高幸" 是要到多高呢? 当然就看你的财力啦! 想点愈少的敏, 就
得花愈多的钱, 因此可以看看自己的财力来决定怎麽投资 AP. 我个人原本是走装备
贼路线, 因为 50 级赤阳上下服跟 60 级忍者头巾好帅 >///<, 敏点到 90 可以穿
这些装备之後才开始改走高幸路线. 目前身上装备撑的敏有: +15 炎盔, +2 项链,
+16 桑拿, +8 雪鞋共 41 敏, 可以拿起卡拳还多 1 敏. 更有钱的话其实还有敏耳
环, 敏狗鼻和炎盔冲头命卷 (披风我穿幸粉披, 故不列入).
3 Skill Points
镖贼技能与其他职业最大的不同, 就是各阶段技能的性质几乎不重复, 因此都有不
可取代性. 唯一的例外, 就是从一转开始用, 直到四转才被三飞取代的双飞了. 或
许有人觉得老是用同一招很单调, 但是技能不重复正意味着镖贼拥有更多样的招式
可以运用, 而且从一转到三转的每一点 SP 都有用处! 这正是我非常喜欢镖贼的一
点 :). 下面就针对各阶段技能和大家分享我的心得以及配点讨论.
3.1 一转 - 盗贼入门
3.1.1 配点心得
和其他职业不同, 盗贼在一转技就明显地区分出镖刀两条路. 而镖贼由於
双飞无视
熟练度的特性, 拥有与法师相当的攻击稳定度, 在练功方面的优势比其他职业要来
得多. 一转 61 点 SP 的分配上, 目前有两种主流的配点:
=================================
技能 配点一 配点二
---------------------------------
幻化术 20 10
鹰之眼 8 8
诅咒术 3 3
隐身术 10 20
劈空斩 0 0
双飞斩 20 20
=================================
这两种配点主要的差异, 就是考虑隐身要不要点满 (隐身术是一转技中最有趣
的技能, 下一节会有更多讨论). 在我一转的时候配点二还不流行, 刚开始玩也没想
太多, 因此我采取的是配点一. 至於点法顺序, 我是比较喜欢先把鹰眼点满, 早点
享受远距离打怪的快感 ;p, 之後再依序点双飞, 幻化和隐身.
3.1.2 隐身术的取舍
要考虑隐身术值得不值得点满, 就得先了解隐身术的功能. 一般人对隐身术常常有
两项误解: 可以避免物理伤害以及对王无效. 事实上枫谷的怪物伤害, 应该区分为
"碰撞伤害" 及 "攻击伤害", 而攻击伤害可以再依性质分为物理及魔法攻击. 而
隐
身所避免的仅仅是 "碰撞伤害", 也就是不会被怪物撞到而已. 即使
在隐身状态下,
怪物还是看得到我们, 因此有攻击能力的怪物还是会攻击. 利用这个特性, 我在解
野蛮打兔子时, 都是先隐身走一圈, 兔子会看到我而跟过来, 不过因为兔子没有攻
击能力, 因此只会跟在我旁边, 等到集中到一定数量时, 再现身用大飞镖清怪!
至於隐身对王无效这件事, 就我的观察, 应该是
隐身在某些地图中会失效, 比
方说忍耐地图, 魔森往天空的船上等 (我喜欢叫这些地图 "忍耐任务环境"). 如果
在其他地方碰到大巴, 隐身是可以躲掉的! 所以打钟王二阶时, 我都会用隐身躲开
撞过来的王, 调好位置後再现身攻击.
那麽点满的隐身跟没点满有什麽差呢? 最重要的就是
没点满的隐身的减速状态
会覆盖掉其他的加速状态, 因此假设你吃了 +10 速药丸後放隐身, +10 的效过会先
被盖掉,再扣除隐身减去的速度. 而点满的隐身不会减速, 因此也不会消掉药丸或
速激的功能, 练功时才比较实用. 隐身用得好的话, 几乎可以达成 100% 碰撞回避!
我很常用隐身 (不过也曾因为过度依赖隐身而飘掉 ^^"), 但很多镖贼从来不用隐身
一样活得很好, 所以要不要点满, 还是要考量自己的习惯.
3.2 二转 - 刺客指南
3.2.1 配点心得
镖贼二转技能的走向以增强双飞为主. 二转的 121 点 SP, 通常有以下几种点法:
============================================
技能 配点一 配点二 我的配点
--------------------------------------------
精准暗器 20 19 20
强力投掷 30 30 30
恢复术 3 3 3
极速暗杀 18 18 9
速度激发 20 20 19
吸血术 30 15 30
--------------------------------------------
自由分配 0 16 隐身 10
============================================
配点一还有另一种变形是精准只点 19 (因为熟练度一样), 极速也点到 19; 而
配点二的设计是为了让一转隐身没满的人可以回点隐身, 或是点到恢复术. 两种配
点最大的不同就是吸血要不要满 (将在下节讨论). 至於我的配点比较特别, 因为我
选择吸血满, 所以只能从其他地方偷点来回点隐身. 考量极速点高只有延长持续时
间, 而镖贼以单打为主, 所以空档其实很多, 极速时间短只要在空档时多补放几次
就好; 另外当时很幸运地冲出了过两张 10% 鞋跳的雪鞋, 附带 +2 速, 所以我也从
速激偷了一点. 不过就我使用极速的经验来说, 极速的作用不只是使攻击速度加快,
更像是
减少发招後接到下一个动作的延迟时间, 因此在极速状态下, 双飞後跳跃感
觉也会更灵活, 所以万一忘了补极速, 打怪时忽然失速还是有点危险.
点法顺序方面, 想追求攻击力一定是先把强投点满, 不过我认为中间可以把极
速点到 6 以增加打怪流畅度. 之後当然是速激满, 再补点极速, 最後再依补镖方便
性考量来决定先点精准还是吸血 (不过先点吸血的话, 吸血量会比较飘).
3.2.2 吸血术: 半满或全满?
吸血术半满的考量, 是因为吸血有一项很讨厌的限制:
所吸收的 HP 不大於角色 HP
上限的一半. 对镖贼来说, 後期攻击力成长远比 HP 上限快, 因此到超过百级之後,
半满的吸血吸收攻击伤害的 30% 也差不多可以吸到半血了. 而因为半满耗 12 MP,
之後就跳到 24 MP, 才出现了半满这种点法. 不过我认为这种点法有些缺点: 一是
半满的吸血在高等後才堪用, 但是高等所练的怪通常伤害也很高, 靠吸血补 HP 有
一定的危险性 (我还是常常用, 不过就不能像打低等怪一样吸到爽了 XD.), 因此吸
血还是早期打伤害较低的怪练功时更为实用; 第二是如果要靠吸血, 就要尽量提高
最小吸血量, 而 30 级的最小吸血量显然比 15 级可靠多了. 而且点满可以早省钱
早享受, 不是很好吗 :).
3.3 三转 - 暗杀者之路
3.3.1 配点心得
三转後的镖贼总算有了群攻技能, 不过镖贼较不善於面对群怪 (因为有最短出招距
离的限制), 因此大飞镖常用来配合引怪或者卡点打怪. 如果真要以大飞镖来练功,
就得有花水钱的心理准备了 (当然如果能善用地形及怪的特性, 还是可以练得很省
水!). 此外, 二段跳也是镖贼最吸引人的技能之一! 三转的 151 点分配如下:
===============================================
技能 配点一 配点二 我的配点
-----------------------------------------------
药剂精通 20 20 20
幸运术 20 20 20
影分身 30 30 30
影网术 1 20 20
枫币攻击 30 0 1
风魔手里剑 30 30 30
二段跳 20 20 20
-----------------------------------------------
自由分配 0 11 极速+速激 10
===============================================
配点一是早期的主流点法, 随着四转以及昭和村後半开放後, 配点二才变得比
较热门 (照例原因後述 XD). 至於点法顺序上, 当然是优先点满影分身增加攻击力
罗! 不过我比较爱玩, 所以我是先点了 5 点大飞镖 + 1 点二段跳来玩, 後来又把
大飞镖补到 8 点, 觉得比较堪用以後再回去点满影分身. 影分身点满以後接着把大
飞镖点满, 不管跟火死团或者单练维京或 CD 都很好用, 或者也可以中间把二段跳
先点到 8 增加打怪的灵活性. 大飞镖点满後就接着点二段跳吧, 接下来如果要练雪
女, 可以先点影网, 否则就先点幸运术及药剂精通 (可以考量续航力需求及团队效
益来决定何者先点).
3.3.2 影网 V.S. 钱镖
遥想当初四转未开, 加入炎团的门槛还是 130 等之时, 打一场炎魔动辄 2 ~ 3 小
时, 镖贼打炎最麻烦的问题就是镖带不够了. 那时一种解决方法是请朋友帮忙带镖,
另一种解决方法就是金钱镖了! 金钱镖不但最高可以打出破万的攻击, 而且就算全
身烂装也可以打出高攻, 大大降低了镖贼打炎的门槛. 加上当时开放的地图中, 适
合镖贼练功的都不太需要用到影网, 因此大都弃影网点钱镖. 不过我的想法是因为
镖贼的强项就是单体攻击, 而影网的功能正是制造出单体攻击的情境, 因此我从一
开始就想点影网. 後来随着四转开放, 三转镖不再是攻击主力, 而高等武器以及诅
咒卷的开放也让破万的攻击不再那麽难以达到, 加上一场炎团通常已经可以在 1 小
时内就解决, 让钱镖失去了大部分的优势. 反观影网, 雪女的出现让影网有了运用
的空间 (其实我没练过, 一切都是听来的 XD), 反而让影网变热门了.
不过这两者的取舍也没那麽绝对, Kindersky 写过一篇文章
[2] 提供了一些其
他的观点 :).
4 Conclusion
没想到写一写居然写了那麽长 orz, 不知道有没有人会看完 XD. 本来还想再多写一
些镖贼的操作技巧诸如上镖, 下镖, 跳跃等等, 不过实在是太杂了, 以後有机会再
分享吧 XD. 这篇心得把 AP 及 SP 的配点可能出现的问题和我的一些想法提出来,
希望能提供想投身镖贼这个迷人的职业一些参考 :).
5 References
[1] #1860FOEc (MapleStory) [ptt.cc] [心得] 卡装之魂!
[2] #15dC4rO3 (MapleStory) [ptt.cc] Re: [发问] 标贼的枫币攻击与影网术抉择
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.30.55
1F:→ marco741030:16页.....我承认我end了 218.164.80.171 06/13 18:17
2F:推 blblblbl:推机咪~~啾咪^.< 122.122.64.74 06/13 18:19
3F:推 guanwha:感觉好像论文 XD 140.96.91.26 06/13 18:19
4F:推 gdw21436:我看完了 好文给推 123.110.26.232 06/13 18:19
5F:推 lithin37:end未看先推140.114.194.154 06/13 18:21
6F:→ aoeu:没办法 毕业季要到了要赶论文 XD 140.112.30.55 06/13 18:25
7F:推 prussia:很清楚推XD 210.203.31.137 06/13 18:28
8F:推 a2559127:我有看完!! 推机咪咪 218.170.3.79 06/13 18:31
9F:推 kevinlin7:头推机咪咪...好长 XDDD 59.112.136.198 06/13 19:30
10F:推 ssws:我有看完!! 推机咪XD 122.123.132.81 06/13 19:58
11F:推 colin720:直接跳到二转才开始慢慢看完 xd 61.227.169.41 06/13 20:19
12F:推 arl616:好文推 134.208.32.45 06/13 20:33
13F:推 csy1980:推机咪咪 125.229.4.242 06/13 20:36
14F:推 vinrock:跟机咪咪同职业所以看的津津有味^^ 61.223.211.104 06/13 20:53
15F:→ vinrock:16页我觉得还算精简呢 推推推 尤其是sp点 61.223.211.104 06/13 20:54
16F:→ vinrock:法 造就很不一样的镖贼 61.223.211.104 06/13 20:55
17F:推 vinrock:= = 是说 怎麽有APA格式的影子XDD 61.223.211.104 06/13 21:02
18F:推 dickkyoboy:偷偷推一下 59.113.15.128 06/13 21:03
19F:推 ibetitisnot:推推122.121.153.242 06/13 21:15
20F:→ aoeu:天影!!! 140.112.30.55 06/13 21:22
21F:推 maydays:推机咪~ 修罗出现了!? 0.0 59.104.251.250 06/13 21:45
22F:推 r80295ant:推~我跟大大点的有点类似XD 140.113.91.143 06/13 21:58
23F:推 IceFake:推~ 前面有讨论过药通跟幸运 似乎药通小胜218.160.181.120 06/13 22:50
24F:推 shegohome:推机咪! 59.113.75.1 06/13 23:13
25F:推 dianaya:推~ 我有看完 好专业的标贼论文~~~ 219.84.126.150 06/13 23:29
26F:推 bilibo:有看有推~220.228.156.247 06/13 23:57
27F:推 LydiaWu:你以为在写论文喔 XD 140.112.90.75 06/14 00:24
28F:推 blessus:推机咪XDD118.170.107.150 06/14 00:29
29F:→ aoeu:嗯, 我还是把药通跟幸运那部分修掉好了 140.112.30.55 06/14 01:45
30F:推 chien1986:好论文喔...你论文写太多了喔 = =+ 218.170.32.130 06/14 02:24
31F:推 bojack:第一次看到这种超棒的心得文! 192.192.250.92 06/14 08:23
※ 编辑: aoeu 来自: 140.112.30.55 (06/14 16:26)
32F:推 leah80111:推机咪咪 203.70.223.113 06/16 16:24