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※ 引述《DPC27149 (DPC27149)》之铭言: :     来谈谈游戏里的弩手心得。 :     原本是那时候徵文要写的,不过我觉得每个人都有不同的练功方式与心得, :   也是最适合自己的玩法,所以关於我自己的练功方式我就不赘述了。 :     我想聊的是二转到三转中,技能较具争议的地方,也就是强弩和终极。 :     强弩和终极第一个差别,一个是近攻,一个是远攻。 :     这点就无分弓或弩,而是考虑的你的练功习惯。当被怪围攻时,你所选择的 :   方式是硬拼近战或是找一个临时卡点然後开弓。硬拼近战想当然尔就点强弩,把 :   怪推开,自己创造一个点然後开打,这其中我相信也是有人点了强弩才学会打近 :   身战;若是拼远战的当然就是先闪为佳,在怪还没完全围剿自己之前先逃出去, :   逃不出去也撞出去,逃到安全的点然後开战,如果是这样的玩法那点终极来玩也 :   就无妨。 :     这两种练功习惯所产生的点法在某些地图会有差别,像是密闭空间(如玩具 :   城双塔),或是暴走区(如巨人之林)。但就大部分的地图,有点可以让你拉弓 :   射箭的地方,点终极都是不无小补的攻击力,也就是一般而言的补刀。 :     强弩与终极的第二个差别,一个是主动技,一个是被动技。 :     就这点而言考量的依旧是练功习惯。主动技能的好处是你能控制它的发动, :   像是强弩,你用了它就会推,能不能推成功是另一回事(机率问题);而终极点 :   满就是60% 的机率发动,你用了断魂(二连)或穿透箭(爆炸箭)之後,机率决 :   定会不会帮你补刀,有补到就爽,没补到就只好自己来(还是机率问题)。 :     综合以上两点而言,练功习惯决定你选择的技能。选择是无关优劣的,技能 :   用得顺的人才是赢家,也就是弓箭手所需的技术层面。 :     接下来的地方就是比较少人提到的,以攻速以及机动性来考量。 :     弓和弩的差别,一个开弓快伤害较低,一个攻击慢破坏较高。 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 难得看见有关弩手的好文>"< 好感动... 到目前为止,我个人的看法都跟这位大大完全相同... :     但是,攻击速度快尚可弥补攻击力低的缺点,但破坏力高不见得能够弥补攻 :   击速度慢的劣势。 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 这句话三转以前是对的,三转後这句话就不对了... 有了四连箭之後,四连箭的速度大大弥补了弩手攻击速度慢的缺点 (虽然还是游侠慢一点)... 攻速比约弓比弩约6:5 但是整体攻击延迟时间大为减少,流畅度增加,加上破坏力不变 在弓箭手系...在弩手四连箭点满以及寒冰箭的加持之下... 狙击手的职业优势在80等後极度增加... :     有玩弩手的人就知道,弩手用断魂打出的数字其实是很飘的。一击必杀是真 :   的很爽,但是大多数情况其实是没有一击必杀。 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 这点我要呼吁所有练弓手系的玩家... 不论你是练弓还是练弩...请点二连箭...不要点断魂箭... (当然如果是大户可以立即三转当然不在此限) 还有常听大家讲...四连一出,二连即废(这句话没错) 我还要告诉大家一个观念,四连一出,断魂依然废 常常有人会针对此点争论,说有KB的问题,断魂可以打出KB值,二连不能。 告诉你个残酷的事实,断魂依然打不出KB值,尤其高等後怪物KB都是5000以上。 根本不可能用断魂练攻。 :     试问:那点了终极,对伤害输出会不会比较好? :     答案是会。点了终极,60% 机率帮忙补刀,怪没有在一次攻击内死亡的情况 :   会少很多。因为就算没有一击必杀,怪也可能会死在你的补刀之下。最爽的情况 :   是断魂(二连)打死眼前的第一只怪,而终极打死第二只。 :     於是终极平衡了单位时间你给怪的伤害,如果把终极也算在一次攻击内来看 :   的话。 :     但是点了终极,就是牺牲掉自己的机动性。 :     弩手使用终极的停滞时间将会大过於弓手。很多情况是怪死於你的第一击, :   但终极成功发动了,你仍然停在原地,更後面或者角色後方的怪挤上来变成近身 :   战。 :     就算用穿透也是一样,终极发动时如果没有打死眼前的第一只怪,那就是一 :   排怪会追撞上来。 :     弓手可能就来得及逃开,因为终极出手仍然是快(逃脱时间较长);但弩手 :   就大概就只能准备被撞,因为终极出手时间比较慢(逃脱时间较短)。 :     也就是说,弓手较能承受终极所带给的停滞时间,而弩手却不见得可以。 :     就这点来做考量的话,弩手点终极的需求意味就会降低。 :     然而这时候就会牵扯到装备。 :     如果你的装备,也就是武器够猛,装备够强,强到能够让你每一下都是一击 :   必杀,那麽点终极就是如虎添翼;如果不能,点终极就会降低逃跑速度(能移动 :   的时间),增加耗水量。 :     或许这时候点了强弩会减低被怪物围剿的时间,也可以降低耗水。当然前提 :   是你强弩用得够顺,而且你挑对怪练,也就是挑推得动的怪。 :     以弩手而言,因为强弩你可能会用到三转初中期,等到昇龙点得够用了,甚 :   至是中後期,大部分的怪已经是一击死的情况下,强弩才会渐渐被取代掉;而终 :   极可能在四连一点出来之後,因为断魂使用率变低,所以出现率就会慢慢减少了 :   。当然三转初期仍然贯用穿透练功爱好者就会提高终极的寿命,则不在此限。 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 这句话,三转初期,的确是的确是穿透练攻非常好用... 但是,终极却是"强烈降低"穿透练攻的节奏。 所持的理由有二: 1. 终极只能打一只 2. 终极的延迟时间长 :     但是以弓手而言,三转初期,四连尚未点起来之前,二连的使用率应该暂高 :   过四连,於是终极的寿命就会再延长。 :     也就是说,在技能选择上,弩手会比弓手来得严苛;但是就神装的入手度而 :   言,弩手将会比弓手来得轻松(因为较便宜)。 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 呵呵...你说反了,在技能选择上是弓手较为严苛, 如果您的弩手将会练到三转甚至是四转以上... 听我一劝...千千万万不要点终极,少点终极多了三十点技能点, 你要点强弩,一转的集中术,甚至是随便乱点,都不会影响弩手三转的未来 惟独终极...他会让你的穿透能力大打折扣。 :     所以我个人的看法是这样的:其实没有所谓最适合的点法,最主要的还是要 :   看自己本身的装备以及练功习惯,再去搭配你所需要的技能。换言之,就是玩家 :   在技术层面上能不能配合自己所选择的技能,这也是弓箭手里自由度与技巧所需 :   较高的地方,同时也是最伤脑筋的地方。 结论: 1. 在取舍技能点时,要考量的不只是他所带来的优点, 还要考虑它所带来的缺点, 在强弩与终极的万年争辩中... 强弩的优点在初期不及终极,但是三转後,终极却会变成缺点。 2. 穿透之箭是个永远无法取代的技能,包括未来的光速神弩也无法取代, 身为弩手一定要将自己最引以为傲的金字招牌"穿透之箭"点满。 3. 弩手在80等後,整整赢过弓手将近70~80个等级 (残酷的事实是150~160的箭神的能力,是神射手无法追上的) 但是在80到150等的黄金岁月...弩手不论在... 攻击力,练攻,打王,流畅度,伤害输出稳定性,赚钱,还有装备入手的价钱 通通优於弓手,请练弩手的版包不要灰心。 (虽然我也对黑暗狙击,必杀狙击这两招很灰心) ps. 玩枫之谷两年,投入所有心血在研究技能差异以及练攻比较的结果 欢迎各位先进们不吝指教。 BY 击乐妹妹1 140神射手 三眼章鱼 --



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◆ From: 140.112.22.231 ※ 编辑: xylophone011 来自: 140.112.22.231 (08/01 12:12)
1F:推 aliangh:虽然不懂弓系的,还是觉得写的不错 61.59.38.173 08/01 12:16
2F:推 lightmaple:推一个 不错 140.115.223.90 08/01 12:33
3F:推 Eleanora:推推 61.228.45.128 08/01 12:48
4F:→ leafwind:所以因为穿透不会废 因此不建议点终极118.166.176.200 08/01 13:04
5F:→ leafwind:耶那我弩手要点强弩118.166.176.200 08/01 13:06
6F:→ PttBigGod:穿透无法取代昇龙 点终极 穿透就半残了218.172.164.131 08/01 13:14
7F:推 duo0431:必杀30很威阿15秒一发还满爽的 210.69.180.235 08/01 13:17
8F:推 HEYYOUSUCK:推这篇 强X王道 59.104.224.43 08/01 13:29
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12F:→ kkmen:必杀30在龙王身上 取得难阿 122.124.0.224 08/01 20:02







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