作者rainflying (闭上眼的平衡)
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标题Re: [心得] 弩手心得(强弩VS终极)
时间Sat Aug 2 19:44:38 2008
现在玩的很云淡风轻了
不过看到这个标题
身为三年来只练一只弩手
而且还是终极跟强弩双修的奇葩 <( ̄︶ ̄)>
(所以现在三不五时就要补一次无形跟快速,好孩子不要学)
本乌龟(?)也有些心得要跟大家分享
终极跟强弩的取舍
是有时空背景的
终极能增加伤害输出效率,但是破坏练功节奏
强弩可以解决怪物近身问题,但是对伤害输出没有帮助
以前
二转到三转之间的四十级,对弩手很难练
天城的幼独角狮、云彩公园日月星光、雪城小雪球、狼、雪及拉
亡林殭屍、维多大陆的石人寺院..........
每个都充满了换频找点的回忆
(中间穿插着爱塔101组队任务调剂身心)
弩手血少,容易翘辫子,伤害飘,打的慢,攻击输出低(弓手亦同)
有没有终极
真的有差,终极可以增加不少比例的伤害输出
早期我认识的很多同业(XD)
都是卡在这段期间上不去就再也没出现了
但是慢慢的
随着枫谷的改版与更新
强弩的优势逐渐增强
爆走型地图的出现:最俱代表性的应该是奇幻村的巨人之森
没强弩,就只能在石巨人庞大的身躯中找缝隙
拖越久缝隙越少,因为上下层都清很快,石巨人全都生在你这层
而且有强弩的还可以打上面比较狭窄的二层
没强弩的看到下面二层都有人打了也只能乖乖换频
这张地图我觉得是对弓弩手强弓(弩)技能有无的一个很重要的分野
(不过现在也不重要了啦,很怀疑现在还会有谁在那边练XD)
然後终极的优势逐渐减少
简单说就是越来越好练了
钱不值钱,神装满街跑,还有章鱼烧
怪肥经验多的地图越来越多(台北101、稻草人修炼场)
就算不打怪练功也无妨
擂台配女神,二转坐电梯直通三转
优势减少,破坏节奏的缺点就逐渐放大了
终极跟强弩一消一长
现在的环境很明确
点强弩是比较有利的(强弓亦同)
补充说一下
强弩到三转以後,还是会常常用到
而且还可以把怪打去亲队友(误)
即使是四转的龙魂箭
也没办法完全取代强弩(因为龙魂箭一样有最短距离限制)
真正有机会取代强弩的
是等高後的三转技能「致命箭」
贴身的怪,不用移动也不用换招
继续按着攻击键靠致命去KB它就好了
: 三转:疾风步6、致命箭5、替身术20、寒冰之箭30、
: 昇龙弩30、金鹰召唤30、四连箭30
: 穿透之箭的实用性是相当高的,个人认为比站在怪物堆中才打的到的昇龙还高。
: 180%的攻击力可以打六只怪物,也就是说打三只以上的怪,攻击就比四连还强。
: 也可以用来引怪,强力的攻击也能引发KB,攻击速度也不慢。
: 昇龙弩顶多是卡点跟清鱼屋的时候用,但穿透箭在四转光弩小成前都一直会用。
穿透真的是很好,不过受地形影响太大
在平地跟昇龙可以相辅相成
後期解任务的时候很好用(比如说野蛮任务打CD)
光速神弩也没办法完全取代掉
: 至於强弩,大陆有篇文章是这麽说的。
: 弩手常常在冰住怪之後,发现怪物还是会往玩家这滑过来,
: 这时候使用强弩将近身的怪推开,获得射箭的空间来清怪。
这是累格,或是同一张地图有其他玩家出现时就会出现的现象
自己练功冰怪的时候是不会滑冰的
所以弩手永远是孤独的(远目)
如果遇到滑冰的时候,强弩以练功的观点来看是无法解决的
因为滑近滑远无法预知呀
但是用打棒球的观点来看是不错玩就是了XD
: 而致命箭是被动技,个人认为它最大的价值是,
: 「在近身发动时,也算是射箭的状态。」
: 也就是说,致命箭的引发,即使是气绝状态的怪物,也不会醒过来攻击玩家。
: 到後期怪物的血极高的时候(时间通道LV131级怪,血13万),
: 致命箭的秒杀功能,也才会有一定程度的价值存在。
: 所以说,致命箭的功用,对弓手来说,价值并没有一般想像中的要低。
: 但这对可以冰的弩手来说,实用性也限制在打不能冰怪物的时候了。
: 与其试图让致命箭引发,不如冰住之後小小退後回头再射。
不管是弓手弩手,都会竭尽所能的保持距离打怪,避免被近身
不管是放鸟也好,插草人也好,冰住或气绝也好
目的都是不要让怪往自己的身边靠
但为什麽不让怪近身常失败,因为有种很常见的原因防不胜防
就是怪重生在你身边
致命就是为此而生的
没致命的会空挥一下然後做出反应(往後跑远离怪,重新布阵)
(四转弓手暴风箭还会因此中断)
有致命的会多射一箭(而且还是很痛的一箭)然後做出反应
(致命满通常是怪被KB然後继续射击)
对节奏跟平均伤害输出都有帮助,所以我的观点致命满比较好
至於秒杀怪的功能那是额外的礼物,完全不重要
条件限制严,又没经验值
: 甚至,弩手的三转技能配点里,也有人主张不要点满金鹰跟寒冰。
: 不过在我个人的认为中,替身术反而是最可以省点数的一项技能。
: 对弩手来说,替身术的实用性相当低,与其花时间放替身术来引怪,
: 倒不如花射击一次的时间把怪再冰一次,何况放草人通常还要跑位。
: 真正的实用价值,顶多是打昭和村的头目们而己,争取的也只是草人时间长短。
: 但是还是选择点满,跟金鹰一样。
: 在打不能冰住的怪物时候,弩手的武器们就是金鹰跟草人了。
稻草人在水里是超级好用的
然後还可以发展一些怪怪的用途
比如说引诱蛋糕地图的姜饼人或之前的虎杰 XD
不过是不是有必要点满呢?
我之前也犹豫了好久
最後看在点满单吃钟王会比较安全理由上,还是把它点满了
(虽然我现在还是被钟王吃XD)
金鹰点到15四转就可以点银隼
那有没有必要满呢?
当初也在犹豫,点到15就有近九成的击晕率
有没有必要再花15点技能点数补到99%击晕率?
四转银隼无疑比金鹰好太多了,范围攻击范围冰冻,攻击力还蛮高的
不能冰的怪总是少数
而且未必要击晕才能打
比如说尖嘴鲨鱼,抓距离直接射就好了
等高之後连距离都不用抓
主要是寒冰箭
不需要点到满
21点就有最长冰冻时间
寒冰不抽霸王,点满攻击力增加很微小(135%增加到140%)
它不是主攻技,不会因为点满就让你节省一箭
而且随着等级提高
使用寒冰箭的频率会越来越低
因为你可以越快解决怪(甚至不用冰起来)
或是鸟会帮你冰
最後总结一下弩手
伤害输出真的是比四转弓手弱
但是真的超超超超超好玩
很多招
感觉总是很丰富
而且控场很稳
有寒冰可以冰
有二种招换兽可以叫
可以用强弩伪装剑士
可以用龙魂弹怪
有四连打单体
贯穿打前排
昇龙打周围
有光速神弩可以玩集气
有稻草人可以指挥怪
有必杀狙击这个钢钉可以钉
话说必杀狙击真的超好玩
点高我觉得不是很需要
(CD时间减少,但难道练功的时候要一直盯着看吗?@@)
不过它可以解很多状况
比如说会物攻无效的东西,弩手比较长遇到的就是鱼屋跟骨骸鱼
钢钉钉下去照样KO
炎魔之类的王,物攻无效钉下去虽然只会跑伤害1
但是实际血量还是会掉一格
然後很多任务NPC或者怪,都可以用必杀狙击找他们的麻烦 XD
比如说公会战的无敌怪
(这次的姜饼人不行,可以打出伤害却不会死 = =)
喔,差点忘了还可以帮大家加会心呢~
废话很多
弩手很优
下台鞠躬XD
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.171.177.85
1F:推 smile0120:时空背景真的不同了....看到强弩还能... 118.170.72.25 08/02 19:48
2F:推 smile0120:个人的强弓点了15点 练功时从没出现在 118.170.72.25 08/02 19:51
3F:→ smile0120:我的快捷键上...基本上要用到 那就是选 118.170.72.25 08/02 19:52
4F:→ smile0120:怪不对 要打很吃力 现在小怪很多 118.170.72.25 08/02 19:52
5F:→ smile0120:相信一定有有更佳的选择! 118.170.72.25 08/02 19:52
6F:推 ivano:很优的心得文耶o.o 那我要考虑是不是舍寒冰 123.205.1.4 08/02 20:12
7F:推 raymondfax:推时空背景的不同!!123.193.249.243 08/02 20:25
8F:推 czxz:优文推 59.105.33.58 08/02 20:49
9F:推 lightmaple:推时空背景不同!! 互相交流真不错~ 61.228.104.182 08/02 20:54
10F:→ HEYYOUSUCK:无聊问一下 假设被骨龙群围到墙角 203.67.220.246 08/02 21:07
11F:→ HEYYOUSUCK:难道也是"继续按着攻击键靠致命去KB" ? 203.67.220.246 08/02 21:08
12F:→ HEYYOUSUCK:我只是好奇 因为等级还没到 致命才5 203.67.220.246 08/02 21:08
13F:推 lightmaple:如果是我 就喝水逃了@@ 61.228.104.182 08/02 21:58
14F:→ HEYYOUSUCK:对阿 所以我还是很怀疑致命的实用性 QQ 203.67.220.246 08/02 22:08
15F:→ HEYYOUSUCK:也许对弓手不断暴风很重要 但是弩手 203.67.220.246 08/02 22:10
16F:→ HEYYOUSUCK:平常出招比较多样 4连光弩或昇龙穿透等 203.67.220.246 08/02 22:11
17F:→ HEYYOUSUCK:都会用到 直觉性还是会喝水逃开吧 @@ 203.67.220.246 08/02 22:12
18F:推 ivano:喝水逃开+1 不过其实点满也还不错啦。 123.205.1.4 08/02 22:13
19F:→ ivano:但是,可能就要用寒冰跟金鹰的点数来补了 123.205.1.4 08/02 22:13
20F:推 HEYYOUSUCK:对了忘记讲 日版弓手致命点满发动机率 203.67.220.246 08/02 22:18
21F:→ HEYYOUSUCK:为90% 可能又大大增加了实用性= =a 203.67.220.246 08/02 22:19
22F:→ HEYYOUSUCK:韩版也改了 台版不知道哪时候要改 203.67.220.246 08/02 22:22
24F:→ rainflying:有点误会我意思了 致命是出奇不意被怪 218.171.177.85 08/03 00:24
25F:→ rainflying:近身让你有机会保持节奏 不是用来解所 218.171.177.85 08/03 00:25
26F:→ rainflying:有被围炉的情况 致命一次只能一只呀 218.171.177.85 08/03 00:26
27F:→ rainflying:被骨龙群围到墙角 根本是控场出了问题 218.171.177.85 08/03 00:27
28F:→ rainflying:就要用控场的方式重新再拿回主动权 218.171.177.85 08/03 00:28
29F:→ rainflying:而且弩手练骨龙都是把一群骨龙逼到墙角 218.171.177.85 08/03 00:29
30F:→ rainflying:(冰起来+龙魂) 很少看到自己被一群围 218.171.177.85 08/03 00:31
31F:→ rainflying:在墙角的 XD 218.171.177.85 08/03 00:32
32F:推 lightmaple:推楼上XD 控场出问题就要重新控~ 61.228.103.32 08/03 08:59
33F:→ HEYYOUSUCK:如果是主巢 刚好宠物到期没宠为了捡宝 59.104.225.57 08/03 09:30
34F:→ HEYYOUSUCK:走到墙角 然後主教又刚好把怪炸光光 59.104.225.57 08/03 09:30
35F:→ HEYYOUSUCK:又这麽刚好重生的骨龙都往你这走 59.104.225.57 08/03 09:31
36F:→ HEYYOUSUCK:就会发生我说的状况了 (硬掰= 3=) 59.104.225.57 08/03 09:31