作者narwhale (去死去死特攻队长)
看板MapleStory
标题[心得] 神偷金炸配点
时间Mon Aug 25 18:21:45 2008
关於枫币炸弹这个技能
由於很久以前就听说炸15袋钱以上叫小姐白花钱 >///<
大家都看到你叫小姐自己却迥然不觉 (好害羞)
经询问後版上前辈後
多半说bug没改,也有人说改了些但没改乾净
於是萌生了自行测试的念头
然而
要测试势必要先将金炸点到能炸超过15袋钱以上
担心点了发现bug没改又得洗回来
於是做了以下计算
由於金炸攻击力 与 每袋金钱数*引爆数*熟练度 成正比
在此只考虑 引爆数*熟练度
而技能点只考虑点到15, 20, 25, 30的状况
也就是该引爆数下能有最高的熟练度
(请原谅小弟不知如何在BBS作漂亮的表格,我尽量排整齐)
金炸技能点数 15 20 25 30
熟练度 78 88 95 100
技能引爆数 14 16 18 20
技能引爆数*熟练度 14*78 16*88 18*95 20*100
=1092 =1408 =1710 =2000 (假设引爆数如技能说明)
Bug引爆数*熟练度 14*78 15*88 15*95 15*100
=1092 =1320 =1425 =1500 (假设最高引爆数=15)
若丢出同样相同袋数的钱 5040 5040 5040 5040 (用这数字只因能整除)
能够发动金炸的次数 360 315 280 252 (5040/技能引爆数)
理论上5040袋的攻击 393120 443520 478800 504000
(金炸次数*技能引爆数*熟练度)
Bug时5040袋的攻击 393120 415800 399000 378000
(金炸次数*实际引爆数*熟练度)
由此可见
就算金钱最大利用数15袋的Bug仍在
在相同的金钱消耗量下
枫币炸弹的技能点到20的攻击力也比点到15点还大
因此我放心的把技能点到20
此时引爆数16
照理说金炸引爆时的5个伤害数字
应该有一个伤害数字包含了4袋钱币
而其余4个伤害数字每个都包含了3袋钱币
若以之攻击物攻无效的怪物
4 3
3 3
理论上伤害应该是 3 我开双电脑看到 3
3 3
3 3
物攻无效鱼屋 物攻无效鱼屋
统一丢10块钱试了几十次
我的刀贼和小分身看到的5的数字都是3
但均没有看到叫小姐(MISS)
可见Bug还在
第十六袋金钱没算进去白白炸掉了
然而
在物攻无效消失时发动金炸
或者炸普通的怪物
我的刀贼看到的伤害数字和小分身所看到的伤害数字不同
但 似乎 第一个数字特别高
但数字乱跳
小分身偶尔会看到ㄧ个数字出现MISS (机率不高)
但发动金炸的刀贼自己看不到
(难道这就是椪柑的debug,黑心deug)
>.< 凸
以上有错请指正
小弟感激不尽
目前小弟只打算把金炸点到20点
因为在丢出同样数量的金钱下有最大的攻击力
省下的10点打算点去血魔转换来玩 (希望真的会改版)
剩1点再考虑中
ps
若不考虑花钱数,点满才炸最多
然而这也得花更多时间丢钱
考虑到每人丢钱的时间不同
金炸ㄧ次的时间也不同於丢钱ㄧ袋的时间
单位时间内的攻击力就不算了
(因为要考虑到丢几袋钱花的时间和金炸次数花的时间)
有待高手补完
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上邪!我欲与君相知,长命无绝衰。
山无陵,江水为竭,冬雷震震,
夏雨雪,天地合,乃敢与君绝。
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