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-- 前言 -- 虽然自己的枪手等级还很低,不过为了投掷炸弹到底该不该点 爬了文找不到伤害计算,又跑了许多日本网页 终於被我不小心翻到一些公式和枪手心得 日版跟台版除了经验值掉宝率,以及商城的东西似乎有点不同以外 我想其他如公式、技能设定等等应该每个国家版本都一样才是 所以翻译了一些关於枪手的一些基本概念的文章,分享给各位 以下枪手的枪都用铳来表示,怕跟剑士的长枪混淆在一起 -- 基本 -- 装备铳时的攻击力公式 最大:(STR+DEX*3.6)*总攻击力/100 最小:(STR+DEX*3.6*0.9*熟练度)*总攻击力/100 总攻击力为铳、子弹、防具、提昇能力的消费性道具等等的攻击力总和 这就是 Status 所显示的攻击力算法,是最基本的攻击力公式 近距离打击系技能攻击力公式 最大:(STR+DEX*1.8)*除了子弹以外的攻击力/100 最小:(STR+DEX*1.8*0.9*0.1)*除了子弹以外的攻击力/100 装备铳的状态下使用冲击拳或旋风斩,攻击力的公式 即使用了高等的铳,攻击力很高,但是因为 Dex 系数的影响降低非常多 加上没有击出子弹所以子弹的攻击力不算在内,熟练度也不会影响最低攻击力 所以攻击力的表现并不佳 非消费子弹的技能攻击力公式 最大:(STR+DEX*3.6)*除了子弹以外的攻击力/100 最小:(STR+DEX*3.6*0.9*0.1)*除了子弹以外的攻击力/100 这个部份的公式是指投掷炸弹、伪装射击这些不消费子弹的技能伤害算法 因为并没有击出子弹,所以子弹攻击力、熟练度都不算在内 其他能力的公式 命中率:DEX*0.6+LUK*0.3 回避率(一转):DEX*0.25+LUK*0.5 回避率(二转後):DEX*0.125+LUK*0.5 命中和一转的回避都和弓箭手一样 二转後的回避 DEX 系数减半,所以回避会下降 -- 技能 -- 格式说明 ┌─────────────┐ │技能名称:建议分配点数 │ │建议分配点数的原因以及说明│ └─────────────┘ 一转技能 极限回避:11 or 20 命中对枪手来说不是问题,所以只点到 10 是没差的 舍弃旋风斩或是二转後的投掷炸弹拿来投资此技能也是没问题的 冲击拳:0 装备铳後发动的攻击力大幅降低,因此不推荐 旋风斩:11 or 20 全武器皆可使用的范围技能,一样是装备铳攻击力会大幅下降 是除了投掷炸弹这个范围技以外,可以一次攻击三只怪物的技能 初期也可以拿着长枪使用这个技能来撑到二转 双子星攻击:20 枪手的主要技能,加上三转的技能需求,所以一定要点满 技能上升攻击距离也会跟着上升,大约是萤幕一半再扣掉一个角色宽度的距离 技能的攻击力倍率比起其他职业还低,但是攻击速度大约是其他角色的 1.6 倍 80%*2*1.6=256%,所以其实连发的话,跟其他职业的伤害是差不多的 冲锋:10 可以利用连打方向键来发动的技能 反正也没有其他要点的技能,又是个海盗独特的技能,所以建议点满 一转技能点法顺序建议: 1. 双子星 20 -> 旋风斩、极限回避、冲锋三项任意顺序点满 如果只用铳练的话,可以先把冲锋点满来用,只是满花水的 至於旋风斩和极限回避就依自己需求了 2. 旋风斩 20 -> 双子星 20 -> 极限回避、冲锋任意顺序点满 如果有冲好的枪或是剑想快速升级,那就先点满旋风斩来练或许会比较快 不过我没那种本钱,所以这条路留给大户去测试吧 XD 二转技能 精通枪法:20 可以藉由熟练度上升来提高最低攻击力,又可以增加子弹的补充数,所以建议点满 为了节省技能点数,可以点到 19,因为只差在命中和充填数,以後是否点满看个人 迅雷再起:20 提昇攻击速度,因为点 1 还是点 20 都一样的攻速 所以可以先点 3-6 点,以後再回来补满就好,只点到 11 可以让其他技能点满但不推荐 散射:20 二转的主力技能,攻速和普攻一样,是个无视地形的范围技能,非常有用 攻击范围大约四分之一萤幕再远一点,虽然三转之後学到三连发後就没用了 但是只用双子星练到三转有点辛苦,建议转职後至少先点个一点来用,非常方便 炸弹投掷:0 集气之後扔出炸弹的特殊技能,是二转唯一的六体范围攻击技能 但是因为不会因熟练度而上升最低攻击力,子弹攻击力不影响,再加上集气中不能冲锋 这些种种的缺点,实在不是很建议点满,如果想要搭配缓降来玩开心的,可以点来玩玩 伪装射击:20 可近距离发动,不消耗子弹的技能,和投掷炸弹一样不受熟练度和子弹攻击力影响 但是点满可以达到 100% 气绝效果,比投掷炸弹还有用多了 攻击速度比散射来的快,但是气绝後的敌人停止的延迟感觉起来比较久 缓降术:10 会让跳跃後慢慢降落的技能,不过降落中受到攻击会直接摔下来 平常打怪可能不常会用到,但是要从平台跳到另一个平台上时会满有用的 可以只点脱离战场前置的 5 点就好,不过跟点满比起来降落速度差一倍 没点满的话能使用的场合就变少了,所以还是建议点满 脱离战场:20 移动或攻击都泛用的技能,可近距离使用,但是没办法连发,大约两秒後才能再用 三转後对於移动来说也非常方便 使用的方式: 1. 像二段跳的高速移动 1. 快被撞时的紧急回避 2. 打最後一下後往另一个敌人的方向快速移动 3. 往前跳後使用比较不会受後座力影响,高火力的单发攻击 二转技能点法顺序建议: 一开始精通枪法和散射二选一 先点满精通枪法数字比较不飘,先点满散射比较好打擂台 再来是迅雷再起和伪装射击二选一 可先点个 4 点迅雷後点其他技能,之後再回来补满 当以上推荐的技能都点满後,还剩 11 点 可以选择点个投掷炸弹玩或是回去补一转的技能 三转技能 三连发:20 强化双子星攻击的被动技能,攻速跟普攻一样 所以一开始会对跟双子星攻击的落差而感到困惑 但是随着技能的提昇,攻击力也会慢慢提昇,变成相当依赖的技能 是三转的主力技能,也是四转後瞬‧迅雷的前置,不点满不行 章鱼炮台:30 设置型的召唤技能,只能在地上使用,召唤时间有点长是缺点 是四转炮台章鱼王的前置,所以也是建议点满 召唤後会在原地约每三秒攻击接近主人的敌人 附上铳三转的召唤技能公式 最大:(STR+DEX*2.5)*技能攻击力/100 最小:(STR+DEX*2.5*0.7)*技能攻击力/100 不会受怪物的等级、防御,以及本身角色的攻击力影响 不过此公式在验证上尚有不足,仅供参考 海鸥突袭队:15 or 30 召唤技能 Part 2,其他职业的鸟型召唤技能都是在玩家附近徘徊 但是这海鸥突袭队只会任意的左右乱飞,接近敌人会攻击敌人接着消失 和喝水一样可以一边攻击一边使用,几乎零时差是它的特徵 不过他会飞去哪看运气,偶尔会乱攻击怪而引怪过来,必须特别注意 就攻击力而言比章鱼炮台来的高 但是召唤一次只会攻击一次,加上虽然有复数攻击但是范围很窄 四转的海鸥特战队的前置要 15 点,点不点满看自己对火焰喷射的取舍 火焰喷射:0 (or 30?) 可近距离发动,拥有给予持续火焰伤害的火属性攻击技能 不过有没有火焰胶囊的伤害差距很大,没有火焰胶囊攻击力剩一半 再加上遇到高等高防御的怪,没有火焰胶囊的伤害完全无法期待 另外,持续火焰伤害跟毒系技能或贼的飞毒杀相较之下非常小 即使连续使用也没办法叠上更多次数的持续伤害 不过四转的瞬‧冰火连击可以增加伤害,但是目前没有找到相关公式 所以此技能只能给各位自己判断了... 寒霜喷射:25 or 30 可近距离发动,追加冻结状态的冰属性攻击技能 攻击距离比寒火焰喷射,而延迟和伤害公式和火焰喷射一样 章鱼炮台和海鸥突袭队会解除气绝,所以不太好和伪装射击做搭配 所以三转後比较常用寒霜喷射来定住怪 只是对冰有耐性的怪无效,所以伪装射击还是有其用处所在 附上火焰喷射和寒霜喷射的伤害计算公式 没有胶囊的情况下,消费第一组子弹一发 给予 (普攻攻击力/2*等级补正*属性补正-防御补正)*技能倍率 的伤害 此时普攻攻击力内的子弹攻击力以身上的子弹攻击力来计算 有胶囊的情况下,消费对应的胶囊一发 给予 (普攻攻击力*等级补正*属性补正-防御补正)*技能倍率 的伤害 此时普攻攻击力内的子弹攻击力以 16 来计算 指定攻击:30 无法近距离发动,击中後会锁定目标的技能,But... 1. 近距离有敌人变成拿铳敲击时无效 2. 单体攻击时,攻击范围内并没有插上旗帜的怪时,会攻击其他怪 3. 范围攻击时一样会攻击到旁边的敌人 4. 使用会受到地形影响而消失的攻击技能时,一样会受地形影响 5. 不影响召唤技能的攻击目标 此技能的最大用途在可以锁定会召唤小怪的 Boss 上 加上是三转时单发威力最大的技能,或许也能拿来攻击 是四转精准炮击的前置技能,当然推荐点满 锁定目标的效果跟技能等级无关 在打倒敌人或是用在别只敌人身上前效果都不会消失 所以可以先点 1 点,到四转前再补满就好 -- 结语 -- 翻译了一个晚上,有些资讯目前似乎还是很少,加上自己的角色等级也还不够 所以三转的建议顺序就请参考其他版友的好文章吧 XD 至於文中若有任何错误麻烦来信指教,我不希望有任何错误资讯去误导其他人 文章冗长,排版不佳,又不会用 ANSI,非常抱歉 XD 感谢收看,以上 --



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◆ From: 59.126.240.42
1F:推 aquarsx3:推一个 >///< 61.71.17.154 09/22 00:30
2F:推 seou:推~~~想练新角色 但又没动力 Orz 218.175.72.36 09/22 00:46
3F:推 tako292:学长好强 123.110.37.3 09/22 00:55
※ 编辑: misskid 来自: 59.126.240.42 (09/22 01:12)
4F:→ misskid:呼呼,补上三转技能解说,终於结束啦~ 59.126.240.42 09/22 01:12
5F:推 machimoon:有看有推! 140.114.194.93 09/22 01:19
6F:推 blblblbl:推枪手:DDD 218.173.72.85 09/22 01:24
7F:推 smile0120:旋风斩....只能打3只喔!140.122.204.115 09/22 01:35
※ 编辑: misskid 来自: 59.126.240.42 (09/22 01:38)
8F:→ misskid:感谢指正,打到眼花了看错 orz 59.126.240.42 09/22 01:39
9F:推 fcukof:火焰 寒冰喷射 伤害公式说明是不是颠倒了? 59.117.32.119 09/22 02:01
10F:→ fcukof:应该是有胶囊 消费胶囊 伤害没有/2 比较像 59.117.32.119 09/22 02:02
11F:推 aquarsx3:胶囊是身上有一个就好还是要跟子弹一样啊 61.71.17.154 09/22 03:16
※ 编辑: misskid 来自: 59.126.240.42 (09/22 08:55)
12F:→ misskid:又眼花了,怪了,我怎麽自己没发现 orz 59.126.240.42 09/22 08:56
13F:→ misskid:胶囊跟子弹一样要补充,补充量 800 59.126.240.42 09/22 09:35
14F:→ misskid:使用对应技能之後消耗一发胶囊 59.126.240.42 09/22 09:35
15F:推 abbag:那请问一下胶囊摆在第一组子弹的位置 用普通 118.169.39.246 09/22 09:55
16F:→ abbag:攻击会耗到胶囊 还是耗到後面的一般子弹@@? 118.169.39.246 09/22 09:56
17F:→ misskid:不使用对应技能的话会直接消耗普通子弹 59.126.240.42 09/22 09:56
18F:推 GTO2:感恩感谢 对我现在的小枪枪帮助很大 163.21.152.229 09/22 12:26
19F:推 icrts:推~~~~ 218.174.32.111 09/22 13:21
20F:推 issue4404:推一下 小枪21级龟速慢爬中= =||| 192.192.90.48 09/22 17:30
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