作者leafwind (有叶子的玉米)
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标题Re: [心得] 剑士攻击伤害值试论
时间Thu Mar 19 00:23:07 2009
※ 引述《abdj0025 (日月同天)》之铭言:
: 首先,要先说到剑士攻击力的公式
: 剑士攻击力的公式很简单,就两种而已
: 最高攻击力(Max):(力量*武器系数+敏捷)*攻击/100
: 最低攻击力(Min):(力量*0.9*武器系数*熟练度+敏捷)*攻击/100
: 武器系数:
: 单手剑:4.0 双手剑:4.6
: 单手斧、棍:4.4/3.2 双手斧、棍;4.8/3.4
: 枪、矛:5.0/3.0
: 我们可以发现,除了剑系武器外,其他的武器都有两种系数
: 这里就是这篇文章的第一个重点
有个小疑问
#14T_vvR7
与这篇的剑斧棍系数不太一样,枪矛则是没问题
: 个人认为,"姿势改变系数"的可信度相当高
没有错
: 其实这道理很简单,就是正确姿势就带较大的系数,错误姿势就带较小的
: 以矛为例,当姿势为"砍"的时候,武器系数就带入较大的5.0
: 所以攻击力就落在 (力量*5+敏捷)*攻击/100 到 (力量*5*0.54+敏捷)*攻击/100 之间
: 以上为第一个重点
没有错,所以龙骑用枪连/矛无的时候,帐面最小攻击是不准的
: ----------
: 第二个重点则是要说到"伤害值怎样才算飘?"
: 由攻击力公式可以了解到,"敏捷在攻击力所扮演的角色比较不重要"
: 因此接下来说到的攻击力是省略掉敏捷的
: 在18147的推文中,有说到攻击伤害值从25XX到47XX都有,觉得很不稳
#13-5xSyB
那篇公式是错的,我直接另回一篇
: 其实我觉得这样很正常,因为47XX*0.54後,其值大约落在25XX上
我也觉得正常,以下是我的脚色的数据
帐面小攻=(559╳3╳0.9╳0.7( 目前 )+104)╳149/100=1729(没错)
实际小攻=(559╳
5╳0.9╳0.7( 目前 )+104)╳149/100=2778(目前猜测)
实际小攻=(559╳
5╳0.9╳0.8(黑魂满)+104)╳149/100=3153(123等可达)
实际大攻=(559╳5╳1+104)╳149/100=4319(没错)
问题:大攻/小攻约等於
2.498倍,或者
1.554倍?(前者系数是代3,後者代5)
实验:枪连5分钟实测(绿水灵+木妖):最大7331、最小4727,比例为1.5508
结论:攻击姿势固定之下,帐面的小攻不准,否则最小会跑到比三千还低
: 如果说这样算不稳的话,那二转时期的枪骑和拿斧棍的剑士应该都会哭的
二转枪骑约为1.8倍,四转黑骑黑魂满,约为1.37倍
: 因此,就算你是用枪连击或者是矛无双这两种攻击姿势稳定的技能
: 其单下的攻击伤害值依然会大约落在"最大攻击伤害值"到"最大攻击伤害值*0.54"之间
: 而像二转时期的枪骑和拿斧棍的剑士,其攻击力的区间则是大於剑系剑士
: 我个人认为,"飘"应该要用在"伤害值区间大於最大攻击攻击伤害值*0.46"上 (1-0.54)
*0.54约等於两倍,大概也只有姿势不定的二转剑士可以这麽飘
附上枪骑的攻击飘飘图
飘的程度
很飘(2倍)↑
│
1.8│
________________
│ \
│ \
│ \
│ \
还可以(1.5倍)│ \
1.3│ \______---- (上升极小)
│
│
完全不飘(1倍)┼───────────────→ 等级
│30 70 120 123 200
但这是在姿势固定的情况下,因此三转前(红线)实际上可以超过三倍
--
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◆ From: 140.113.199.135
※ 编辑: leafwind 来自: 140.113.199.135 (03/19 00:25)
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1F:推 shinee123:纯推好认真!!但是三眼都没人要电交(逃220.136.173.126 03/19 00:26
※ 编辑: leafwind 来自: 140.113.199.135 (03/19 00:34)
2F:推 shuyang:好文推一个! 61.57.149.13 03/19 09:21