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这个问题烧了很久 今天突然和我家公会的人提到 後来推倒很多次之後 总算成功了 >/////< 打破 一攻=5个主属性 的说法了 :p --------------------------------------------------- 最早这个公式 是从试算三飞出现的 因为三飞只和幸运人物总攻有关 其他的都是常数 注:双(三)飞公式为 大伤 luk*5.0*总攻/100*技能百分比 小伤则是 luk*2.5*总攻/100*技能百分比 因为是同一个人物 而只讨论幸和总攻的关系,而大小伤可以直接平均忽略这项因素 所以可以得到 威力只和luk*总攻 有关的结论。 那有总受吗??? (逃) --------------------------------------------------- 这边要提到另一个是攻幸换算的概念 (即提升一攻可以得到多少幸运值的概念) 怎麽换算呢? 首先要介绍另一个叫做增加率的概念。 因为攻击(这里指的是s打开能见的那个)的公式是在最後乘上总攻/100 所以提升的效率就和攻击提升了几个百分比有关系。 定义增加率为 >> 一攻提升率为 1/总攻 看到刚刚的式子 luk*总攻 如果现在总攻增加1就得到 luk*(总攻+1) 是不是就等於 luk*总攻*(1+增加率) 再拆开来看 得到: luk*总攻 + luk*增加率 後面这一项 luk*增加率 就是一攻相当的幸运值 (刚刚定义增加率为1/总攻 记得吗?) 到这边为止 攻幸转换就完成了!!!!!! 最後把 增加率=1/总攻 代入 luk*增加率 即得到 一个漂亮的结果 --------------------------------------------------- 对镖贼来说 1攻得到的幸运效益 = 总幸/总攻 --------------------------------------------------- 写到这边大家懂了吗 :p 其他物理攻击职业也可以这样代喔!!!!! 只是等级越低越不适合是这个公式的盲点 因为要考虑到副属性带来的效益 而等级越低主副属性越接近 误差值会越大 镖贼则是因为双(三)飞只看幸运 所以镖贼都适用喔 :) 最後得到 --------------------------------------------------- 对高等所有物理攻击职业来说 1攻得到的主属性效益 = 总主属性/总攻 --------------------------------------------------- 谢谢大家收看并欢迎转载 但要注明是 ptt 的 IceFake 所写喔 :) 最後感谢我家的光之寂静和百发百中君的协助讨论 :D 感谢大家收看 菇菇宝贝阿丹 下台一鞠躬 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 123.193.74.30 ※ 编辑: IceFake 来自: 123.193.74.30 (04/19 17:15) ※ 编辑: IceFake 来自: 123.193.74.30 (04/19 17:17)
1F:推 simoncharlie:弓手看不懂这篇 请直接搜寻"互换" XD 61.228.35.92 04/19 17:17
2F:→ simoncharlie:那篇我有考虑弓通的部分 希望没有错~ 61.228.35.92 04/19 17:18
可以不用考虑弓通带来的熟练度 因为那也是定值 但弓弩通增加的攻击力要算进去 看不懂可以直接记结果 :p (但也要大家觉得是没问题的啦:~)
3F:推 lithaimo:俺是粗人 看无~"~114.198.169.181 04/19 17:18
※ 编辑: IceFake 来自: 123.193.74.30 (04/19 17:20)
4F:推 simoncharlie:弓通会影响最小攻击力啊 我的excel档 61.228.35.92 04/19 17:22
5F:→ simoncharlie:换算的同时是分最大&最小两部分来看 61.228.35.92 04/19 17:22
如果是考虑平均攻击力 就可以直接忽略了 :) ※ 编辑: IceFake 来自: 123.193.74.30 (04/19 17:25)
6F:推 fangevery:阿 我看到我被点了(羞 ~~~~~~~~~122.121.121.191 04/19 17:28
7F:→ fangevery:所以高等影响比较多 现在比较好计算了122.121.121.191 04/19 17:28
8F:→ fangevery:也就是因为主属性比较多 在分子部分 XD122.121.121.191 04/19 17:29
9F:推 LeekwJ:好难的公式 看无 61.224.203.183 04/19 17:38
第一个结论:省略掉很多常数之後 得到 攻击力只和 总攻乘总幸 有关 第二个结论:用增加一攻相当增加几个百分比的概念 转换得到如果转换成幸会增加几幸的结果 不知道这样解释是有解释还是没解释 囧 ※ 编辑: IceFake 来自: 123.193.74.30 (04/19 17:45)
10F:推 Hulufan:原PO好糟糕 218.171.168.67 04/19 17:46
XDDDDD 被看到点了 (羞) ※ 编辑: IceFake 来自: 123.193.74.30 (04/19 17:47)
11F:推 Higure:推我们家会长那能言善道的键盘(误) 114.40.78.57 04/19 17:59
12F:→ IceFake:! 什麽能言善道的键盘 (丢) 123.193.74.30 04/19 18:18
13F:推 y2kcat: 118.231.119.84 04/19 18:18
14F:推 fredchern:主属性/总攻 + 副属性/(武器系数*总攻) 59.115.97.193 04/19 18:46
15F:推 simoncharlie:弓通带来的熟练度不是定值 61.228.35.92 04/19 19:37
16F:→ simoncharlie:(不是要看技能点点多少吗 尤其4转後) 61.228.35.92 04/19 19:46
17F:→ IceFake:所谓的是定值是指"只对你这个角色"来说 123.193.74.30 04/19 20:16
18F:→ IceFake:你没有去点他 他当然就是都定值罗 :p 123.193.74.30 04/19 20:16
19F:→ IceFake:不然前面用三飞双飞当假设 也不成立啦~ 123.193.74.30 04/19 20:16
20F:→ IceFake:疾风怎麽导出来的!!!(其实是我很懒得导XD) 123.193.74.30 04/19 20:17
21F:推 victoryss:那 攻击还是比幸运重要罗?? 0.0? 140.127.75.173 04/19 20:22
22F:→ IceFake:长远来说的结论确实是这样没错 :p 123.193.74.30 04/19 20:33
23F:推 victoryss:了解:) 辛苦你了^^ 140.127.75.173 04/19 20:46
24F:推 arl616:跨谋~ 59.115.203.186 04/19 20:56
--------------------------------------------------- 对高等所有物理攻击职业来说 1攻得到的主属性效益 = 总主属性/总攻 --------------------------------------------------- 总之结论是这一句:p 下面疾风修正的公式我想晚点可以再看看 现在先忙一下XD ※ 编辑: IceFake 来自: 123.193.74.30 (04/19 21:10)
25F:→ beLIEve:#17PZcbdC (MapleStory) [ptt.cc] LTR 118.168.41.131 04/20 00:48
26F:→ IceFake:咦 有相同的看法 :p 看来可信度有提升~ 123.193.74.30 04/20 02:27
27F:→ IceFake:感谢阿逼XD 123.193.74.30 04/20 02:27
28F:→ IceFake: #18oGqdc_ (MapleStory) [ptt.cc] 123.193.74.30 04/20 08:45
29F:推 DragonTear:能不能举个例子...(逃)125.228.250.198 04/20 11:58
30F:推 Roger9999:我想.看不懂的人比较想要听1攻=几幸的答 210.243.87.130 04/20 13:01
31F:→ Roger9999:案吧,因为.........我也看不懂..(逃) 210.243.87.130 04/20 13:02
32F:→ Roger9999:不然..就举1,2个例子吧! 210.243.87.130 04/20 13:04
33F:→ IceFake:我现在人物总攻130 总幸661 大概是661/130 123.193.74.30 04/20 21:51
34F:→ IceFake:=5幸 就是这样罗 :P 123.193.74.30 04/20 21:52
35F:推 DragonTear:我懂了!!! 感谢I大~~~ XDrz 140.112.92.135 04/22 14:04







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