作者windgogoco (囧令)
看板MapleStory
标题[闲聊] 超完美刀贼分析
时间Fri May 15 03:58:12 2009
我玩了这麽久刀贼....前几天我们公会加入了一个人
他改变了我对刀贼的观念 而且改很大!!!!
他说他懒得讲直接叫我去看游戏基地的精华文...
网址在这
http://www.gamebase.com.tw/forum/5937/archive/topic/85636585
不过还是要讲一下.....
避免连结失效
他说:刀贼是一个装备为母,技术为副
钱财为主的职业(而且这个钱财量可能要到达真实世界的十w...)
在资金无限的情况下,能力值都是敏在25力在4
仔细去看看各等级的装备所加的素值就能够了解
60等下衣开始就有3敏 也就是下衣大约就都是冲60等以上
90等上衣开始有加大量力
就可以知道力刀最少要90等以上并拿到可撒才会开始强
同样的原理其实仔细观察都能大约的知道为什麽要拿那一样装备
完美全幸力刀S=同时拥有能撑到160敏75力全自点幸运并拿起二样最高等装
全身力敏装,是目前梦幻究极型
武器跟盾:拿永恒屠龙(基础攻击力最高)和致命剑盾(无限资金情形忽略力需)
拿完冲完三次龙晶的龙王链 敏力幸各撑大约51~53
只能冲敏的全冲敏,炎盔大约要3x敏(冲头敏那种)
鞋子必21敏以上(摆明一定要冲过七次10%雪鞋) 加一些少许敏装 如腰 脸 眼
之後能冲幸的全冲幸,穿100等蓝(绿)(红)猫装 看最後是少力敏 或想加幸
粉披可冲浑沌或幸,耳也是冲幸,全弄完後 敏力都撑完拿起最高等的二样攻装
更有财力的,脸眼都能换成攻的
你看看你看看....
有哪一个神偷是有钱到这种地步的.....
敏25要撑到160就算了 连力4也要用撑的撑到75
之前他跟我说他有一个朋友已经快要达到完美全幸刀 但他不玩了....听他说是差龙链
在数字网有出现他的拍卖物 现在有超高价的只剩下45攻1卷的致命剑盾
其他的都被台战收光光了
这只是钱的部分能解决的
再来还有技术的部分
=致命乱舞三式=
集秒,集4~8秒看时机放致命暗杀,多半会冲第四刀(致命暗杀第四刀会往前冲)
瞬放0.5秒利用瞬步0.5秒无敌去做隐身动作,放致命多半会冲第四刀
定点,组合技,致命,瞬步,隐身,很多人想问为何致命要摆第一个
原因如下:
一、致命第一能够随时决定要冲第四刀或不冲第四刀,也不用在单独放一个致命键出来
二、瞬步摆第二才有100%取消第四刀的能力
三、隐身摆第三可以任意决定要隐身的时间长度并决定致命的出刀时间
这样的排法,不光只是一个连技,而是同时拥有三式的打法
集秒,瞬放,定点,隐身单独放一个键是为了一开始的隐身用
二来是为了隐身赶路
=瞬杀爆破=(即边打边丢钱大绝...全枫谷最痛但也最烧钱的攻击方式)
组合技那栏1.2都放回旋斩 3放瞬步热键设在V键,丢钱时就能同时做。
而且在前几篇的精华文 我发现了刀贼每一招都不容忽视 从一转开始就很重要
每一招都有其创招的实际性,每一招攻击都不是废招
一转
幻化术 回避是盗贼最重要的优势少了还叫盗贼吗?
劈空斩 最近的改版让他变废招了,分身术打死他
隐身 四转致命只要隐八秒, 但赶路很好用
诅咒术 看似无用....但是实际上 诅咒术对王是有效的...并非无效第一下打下去
可以让你去讲电话讲一小时他不会打你....含天皇,但只考虑不打人的效益
及要点隐身术 所以只点三
二转
精准之刀 提高熟练度 基本上是19就可以了
恢复术 变相降低水钱的花费
快速之刀 二三转看似有用的技能到四转会渐渐无用...但组合技的瞬杀爆破还是会用到
为什麽会无用就是因为瞬步还是有延迟,刀快无用
速度激发 如果是被动技就好了 (远目)
妙手术 妙手术可带动飞毒杀,而且现在妙手一次打四只,等於是二转的群体技
回旋斩 後期变成很少用了
不过2、3转是练功的好帮手、四转大部分都用瞬步了
三转
强化盾 这也是废技之一.......bigbang以後可能会变有用吧@@
血魔转换 并非花1魔转为1血,而是花固定的魔量回整条血的%数(但限定HP50%以下使用)
之前是回血时被撞会更痛 现在改掉会变比较不痛而且会继续补
偶尔可以省补HP的东西,补一次要罚站好久= =
落叶斩 你以为四转後有瞬步就要放弃吗?错了,这招有隐藏属性,当人物等级比怪高
的时候,无视目标防御力,而且在有沿路有怪的情形下可以当瞬间移动使用..
现在落叶移动的距离实在是爆炸远
勇者掠夺 打怪一直喷钱不好吗= =?(炸怪自捡两相宜)但目前我自己练也很少开这个
实在是浪费
分身术 改成250%後 完全打死劈空斩
枫币护盾 花少许的钱可以让你的HP加倍使用 如果您有洗血洗到三万开了枫币护盾
甚至可以跟龙王的尾巴硬撞也不会死
枫币炸弹 全枫谷伤害最为变态的技能.....这不用我解释优点了吧,缺点就是花钱= =
四转
瞬步连击 四转主攻技能,点满的话一下500%伤害还要*2而且还有三个附加价值
一、绝对无敌闪避(整个人物在放了瞬步後会不见0.5秒)
二、後面0.5秒放任何技能不受伤害 = 後面接着隐身0.5不受伤害
致命真的无法运用得当吗?
三、90%昏 真的没办法运用其它技能打怪而非要等到 瞬步冷却时间结束
呆呆的站在原地 不放其它主技能 只放瞬步吗?
这是瞬步的分析 希望刀贼们看完後 真正的了解性质才知道技能到底是什麽样的。
忍隐瞬杀 这个技能看似不实用
一、是无视物理无效
二、你放完再隐身集秒丢钱,小忍者一消失也代表着,致命已满12秒
算是後期一个打王专用的辅助技。
瞬身回避 这个技能对刀贼算是特别的照顾点1就有11%点满更是高达40%
而他的作用是当你被怪撞到技能会先以40%的机率来闪,如果没闪掉
那麽将由自身回避来看是否闪的掉,也就是变成双重回避,二样的加持下
後期回避更可高达80%。
飞毒杀 这个技能打血多的怪是不错的技能,但对刀贼来说只有回旋才能真正的抽中所有
中毒的次数,并累积最大值,如中第一下是4000第二下在秒数内再中会变8000
第三下1.2w如此一直上去,但对主技能瞬步和致命其实效用就没那麽大了,前
期建议只先点1,忍隐和分身都没有中毒的技能加持,算是小缺点。
中毒机率也被提高了
烟雾弹 这是一个非常好的技能,尤其点1就有31秒也是刀贼一开始就必点1的技能,能够
帮队友在主教复活下绝对安全,更能配合边打边丢,或致命集秒施用
或打小王能够一发就搞定那只小王,又不受伤害,算是一个没缺点的技能。
(硬要找就是CD时间太久..10分钟)
挑衅 好像又一个无用技能...但是他硬生生的把你正在打的这只怪物经验*1.11倍
条件只有加他防
以上是个人整理过公会内神人的观点,有感於PTT"好像"没有暗影总分析的文章
有种在照抄的感觉XD
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.115.208.159
※ 编辑: windgogoco 来自: 140.115.208.159 (05/15 04:01)
1F:→ kyozwhie:台战洗脑文,只能给箭头+Maple$tory 0.0 218.173.243.77 05/15 04:30
2F:→ dreampisces:$无上限 每个职业理论上都可以超完美125.224.177.228 05/15 04:59
3F:→ dreampisces:初心者除外...125.224.177.228 05/15 05:00
4F:推 narwhale:第一次听过精准20刀痕会变红 211.79.140.134 05/15 06:44
5F:推 BenShiuan:技术的部分或许有价值 前面就...M$$$$$ 61.223.99.138 05/15 07:28
6F:→ pujos:这个人我知道.他基本上只是嘴炮= = 61.227.128.9 05/15 07:40
7F:→ pujos:最好不要听他虎滥 61.227.128.9 05/15 07:41
8F:→ smileperson:感觉你重点在NTD 不过会花这种钱的 61.216.247.48 05/15 07:41
9F:→ smileperson:1.有钱的主管没时间玩 61.216.247.48 05/15 07:42
10F:→ smileperson:2.败家的小鬼头爱炫耀 61.216.247.48 05/15 07:43
11F:→ pujos:在巴哈被战的很惨.很多观点直接被打枪 61.227.128.9 05/15 07:43
12F:→ pujos:不过倒是死不承认猛跳针就是了 61.227.128.9 05/15 07:43
13F:→ smileperson:这篇感觉有点变成台战养成入门守则了 61.216.247.48 05/15 07:44
14F:推 finexzhi:有钱我也要穿全身祝福装 218.168.124.52 05/15 08:39
15F:→ finexzhi:再另外准备一套全身祝福智装把血喜到3万 218.168.124.52 05/15 08:40
16F:推 pujos:楼上的不用那麽麻烦...直接点智在洗掉就好 61.227.128.9 05/15 08:42
17F:推 Mithra:把血洗到三万不用祝福智装... 122.117.172.53 05/15 08:42
18F:→ luhj:不是很赞同.哪天出个+50攻项链.超完美??? 140.109.91.128 05/15 09:50
19F:→ luhj:这种东西都只能自爽而已.等到把所有东西都到 140.109.91.128 05/15 09:51
20F:→ luhj:手.橘子改个版.就被表了...还不是$$$$$$$$$$$ 140.109.91.128 05/15 09:52
21F:推 NearYou:挑衅不是+40%吗 我快点满勒 哈哈118.161.178.141 05/15 09:56
22F:→ astrotails:$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ 114.137.248.5 05/15 10:11
23F:→ astrotails:给一样的预算,大家都能搞出超完美职业 114.137.248.5 05/15 10:11
24F:推 Sephiroth:装备为母 技术为"副"??不然还真看不出 115.43.35.176 05/15 10:23
25F:→ Sephiroth:父母哪个重要= = 115.43.35.176 05/15 10:23
26F:→ windgogoco:其实我是因为这篇文才继续玩的140.115.208.159 05/15 10:59
27F:→ windgogoco:就算我达不到 但终於知道力刀会比较强140.115.208.159 05/15 11:00
28F:→ windgogoco:我也知道自己不可能花钱花成这样140.115.208.159 05/15 11:00
29F:→ windgogoco:但终於知道玩神偷要玩到最强会比其余职140.115.208.159 05/15 11:04
30F:→ windgogoco:业来的贵太多140.115.208.159 05/15 11:05
※ 编辑: windgogoco 来自: 140.115.208.159 (05/15 11:09)
31F:推 ilanese:只要有钱,人人都是强者。 61.216.243.123 05/15 11:59
32F:推 BeelzebubWay:原来是嘴炮兄的文章 他说的 我都右 122.121.231.99 05/15 12:10
33F:→ BeelzebubWay:耳进 左耳出的 说说而已 他也没真的 122.121.231.99 05/15 12:10
34F:→ BeelzebubWay:达成... 122.121.231.99 05/15 12:11
35F:→ BeelzebubWay:他那只还不是不玩了 真是笑话... 122.121.231.99 05/15 12:11
36F:推 AntiArtisT:他在巴哈也很有名 XD218.171.162.140 05/15 12:13
37F:→ BeelzebubWay:挑衅不知道 哪里无用 点满+祈祷 122.121.231.99 05/15 12:13
38F:→ BeelzebubWay:可以达到1.54倍经验 而且挑衅对BOSS 122.121.231.99 05/15 12:14
39F:→ BeelzebubWay:无用 放BOSS 没有啥效果的 122.121.231.99 05/15 12:15
40F:→ aoeu:1.精准19跟20效果一样 2.妙手对王无用 140.112.30.50 05/15 12:18
41F:→ aoeu:3.六连扣的防跟回旋可能一样多(不确定) 140.112.30.50 05/15 12:18
42F:→ waypin2002:只是 钱花得在多 职业之间的差距 163.21.235.246 05/15 12:20
43F:推 BeelzebubWay:他说的不玩那位 就4个段 祝福神人 122.121.231.99 05/15 12:21
44F:→ waypin2002:还是存在啊 163.21.235.246 05/15 12:21
45F:→ BeelzebubWay:什麽装 都是过10%的.. 122.121.231.99 05/15 12:22
46F:推 AntiArtisT:刀贼花这麽多钱大概只等於中上装远攻吧218.171.162.140 05/15 12:36
47F:→ hsingyuan:啧啧 钱无限 每种职业都码很神 = =" 118.168.114.52 05/15 12:37
48F:推 Ornitier:同aoeu大,精准19跟20刀痕一样!!!140.113.150.110 05/15 12:42
49F:→ Ornitier:再来,落叶斩我实测後,是有扣防的 !!!140.113.150.110 05/15 12:42
50F:→ Ornitier:刀痕有分三种颜色的样子...(一年半前发现140.113.150.110 05/15 12:43
51F:推 wmwjdu:哎~~这不就是「强者我朋友」的那位花大文章 114.41.115.109 05/15 14:00
52F:→ wmwjdu:看看就好 说的天花乱坠 才说都是我朋友 114.41.115.109 05/15 14:00
53F:→ wmwjdu:组合技创自己的新名词 就说的像无敌一样 114.41.115.109 05/15 14:01
54F:→ wmwjdu:每次被人修理就说要回基地哭哭 114.41.115.109 05/15 14:02
55F:→ wmwjdu:如上面说的看看就好 一些论点空口说说而已 114.41.115.109 05/15 14:03
56F:→ aoeu:原来我推错了 我是说六连扣防跟劈空可能一样 140.112.30.50 05/15 14:14
57F:→ Ornitier:我测试过好像不一样耶 (测了半个月了140.113.150.110 05/15 14:29
58F:推 AntiArtisT:落叶无视防御吧@@ 打看看强怪就知道了218.171.162.140 05/15 14:38
59F:→ AntiArtisT:能力值那边的攻击力x450%218.171.162.140 05/15 14:38
60F:→ AntiArtisT:可以打出很接近的数字218.171.162.140 05/15 14:39
61F:→ Ornitier:^^ 我是找防高跟防低的怪比,我测的结果140.113.150.110 05/15 14:53
62F:→ Ornitier:是有差的 ^^ 防高的打最高比防低的打最少140.113.150.110 05/15 14:54
63F:→ Ornitier:还要少满多的 @@a 是我人物的问题吗140.113.150.110 05/15 14:55
64F:推 AntiArtisT:那我怎测起来没差= =还有人测试过吗XD218.171.162.140 05/15 15:43
65F:→ aoeu:我的意思是 看公式的话 无论是六连还是其他有 140.112.30.50 05/15 16:17
66F:→ aoeu:扣防的招, 都是先把基础攻击力扣除防御之後 140.112.30.50 05/15 16:18
67F:→ aoeu:才去乘上招式的加成以及次数, 所以总扣伤应该 140.112.30.50 05/15 16:18
68F:→ aoeu:是一致的. 140.112.30.50 05/15 16:18
69F:→ Ornitier:嗯恩,但我测的结果感觉不太一致呢~~~@@a140.113.150.110 05/15 16:23
70F:→ Ornitier:打强怪的话,看伤害明显少了许多 @@a140.113.150.110 05/15 16:25
71F:→ Ornitier:不过我事先认为就是会扣六次,所以还必须140.113.150.110 05/15 16:34
72F:→ Ornitier:故意测一下,之前小测觉得有就停止了 XD140.113.150.110 05/15 16:34
73F:→ aoeu:是扣6次没错 但看公式好像每次扣比较少? 140.112.30.50 05/15 17:02
74F:→ aoeu:不过我完全不确定就是了 XD 140.112.30.50 05/15 17:02
75F:→ Ornitier:每次扣比较少? @@a140.113.150.110 05/15 17:21
76F:→ rueiye:所谓的强者我朋友嘛 说就天下无敌做就xxxxx 114.41.113.207 05/15 21:27
77F:→ rueiye:台币无上限的标准 任何职业都可以很强 呵呵 114.41.113.207 05/15 21:33
78F:→ aoeu:依照某日本枫谷viki上的公式, 物理攻击招式的 140.112.30.50 05/15 21:54
79F:→ aoeu:(简化过的)通式是 (基础攻击-防御)*技能加成 140.112.30.50 05/15 21:55
80F:→ aoeu:举例说, 六连是 (基础攻击-防御)*80%*6下 140.112.30.50 05/15 21:55
81F:→ aoeu:如果公式为真, 那每下六连扣防也会打折 140.112.30.50 05/15 21:57
82F:→ aoeu:因此一下打出480%的技能跟6下80%的技能扣的总 140.112.30.50 05/15 21:57
83F:→ aoeu:防是一样的, 不会因为6下就扣比较多 140.112.30.50 05/15 21:58
84F:→ TOUCHLOVER:好像很多点怪怪的 光劈空就很明显... 219.81.205.67 05/16 00:02
85F:→ TOUCHLOVER:放那麽多下批空中间都不会被中断吗... 219.81.205.67 05/16 00:03
86F:→ TOUCHLOVER:而且六连似乎也不市直街扣六下防= = 219.81.205.67 05/16 00:03
87F:→ TOUCHLOVER:挑衅打王没用 练功很重要 219.81.205.67 05/16 00:03
88F:→ Ornitier:哦? ao大,那会不会有可能是第一下:140.113.150.110 05/16 18:12
89F:→ Ornitier:第一下:(基础攻击-防御)*80%140.113.150.110 05/16 18:13
90F:→ Ornitier:第二下伤害:(基础攻击-防御)*80%140.113.150.110 05/16 18:13
91F:→ Ornitier:以此类推呢,因为技能写的加成都是指一下140.113.150.110 05/16 18:14
92F:→ Ornitier:如果六下合起来是普攻的80%,又要耗魔27140.113.150.110 05/16 18:14
93F:→ Ornitier:感觉有点哀伤,所以每次新的技能加成,就140.113.150.110 05/16 18:15
94F:→ Ornitier:需用一次公式,这样会符合扣六次防吗 ^^a140.113.150.110 05/16 18:15
95F:→ Ornitier:另外,TO大,六连的优势似乎不只这样 XD140.113.150.110 05/16 18:17
96F:→ aoeu:对呀 是扣6次呀 可是你没搞懂我的意思 XD 140.112.30.50 05/16 20:14
97F:→ aoeu:假设"防御减伤=100"好了, 那如果该公式正确, 140.112.30.50 05/16 20:15
98F:→ aoeu:则6连的第一下的防御抵免是 100*80%=80 140.112.30.50 05/16 20:16
99F:→ aoeu:第二下也是扣80, 第三下也是, 以此类推 140.112.30.50 05/16 20:16
100F:→ aoeu:所以总扣伤是 80 * 6 = 480 140.112.30.50 05/16 20:16
101F:→ aoeu:假设现在有一招只打一下, 技能加成是480% 140.112.30.50 05/16 20:17
102F:→ aoeu:那按照同公式计算, 防御抵免是 100*480%=480 140.112.30.50 05/16 20:17
103F:→ aoeu:所以虽然六连扣了6次,可是每次扣比较少 140.112.30.50 05/16 20:18
104F:→ aoeu:另一招只扣一次, 可是扣比较多, 总和相同 140.112.30.50 05/16 20:19
105F:→ aoeu:O兄能帮忙验证一下是不是这样吗? XD 140.112.30.50 05/16 20:20
106F:→ Ornitier:我再试试 XDDDDDD140.113.150.110 05/18 12:25
※ 编辑: windgogoco 来自: 124.12.194.21 (08/09 17:07)