作者zyxwing (アルテマ)
看板MapleStory
标题Re: [发问] 为啥会有全幸贼?
时间Fri Jun 19 00:48:31 2009
※ 引述《beLIEve (相信就是被欺骗NN )》之铭言:
: 很抱歉有点错,不是故意要回文,是希望正确资讯传递。QQ
: This is very WORNG.
: 1攻等於多少属性,主要是取决於装备攻击数字总和,而不是一个
: 笼统的数字结论,比较常见的结论是:
: 1攻 ≒ 主要属性/总攻击
: EX:
: A.我有 600幸,拿20攻的短刀,这时候1攻 ≒ 600/20 = 30幸
: B.我有 600幸,攻击总和 200,这时候1攻 ≒ 600/200 = 3幸
这样是相对性的讲法
这里提供另一个算法:
假设你的主要属性值为 x, 其余为 y, z, ...
此时你
全身上下的
物理攻击力, 每 1 点 = x/100 + y/100 + z/100 + ...
e.g.
刀贼 幸 500, 敏 160, 力 75
则
--> 物攻每 1 点 = 5 幸, 1.6 敏, 0.75 力
以实体例子做比较: 枫叶之心 vs 龙链 (纯对攻击力影响, 不讨论附加价值)
枫叶之心 3 攻,
对於幸 1200 的贼来说, 相当於 36 幸所造成的效果
此时它比 +0 和 +1 的龙链强
对於幸 600 的贼来说, 相当於 18 幸所造成的效果
此时它只比 +0 的龙链强
在这边还是要推, 对刀贼而言, 强弱只是一种错觉
: 所以以下结论全体大误,事实上,所有附加全属性的道具,都可以
: 使各种职业点更少的副属性,而把人物本身的AP投资到主要属性上。
: 再加上枫祝5% 10%的加乘效果,所有的「全系列」,都会是最强的。
: 不过当然还是要有相对应的强力武器才行....
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.230.199.181
※ 编辑: zyxwing 来自: 61.230.199.181 (06/19 00:56)
1F:推 SoFantastic:会除100也不是因为物攻差不多一百嘛 140.114.222.45 06/19 00:55
2F:→ SoFantastic:发现这是基基XDD 140.114.222.45 06/19 00:56
3F:→ beLIEve:我觉得这个说法不太对耶 囧 1攻=1.6敏 118.168.36.123 06/19 00:57
我们直接从公式来看吧
刀贼伤害公式最大值:
( Luk x 3.6 + Dex x 1.0 + Str x 1.0 ) x 物理攻击力 / 100
= ( Luk x 3.6 + Dex x 1.0 + Str x 1.0 ) / 100
+ ( Luk x 3.6 + Dex x 1.0 + Str x 1.0 ) / 100
+ ... ( 共加 "物理攻击力" 次 )
最小值同理
beLIEve 大大并不是说你错, 而是我讲的是一种标准化的算法
我个人觉得这样比较好探讨对於选择装备时, 物理攻击力和属性的取舍
※ 编辑: zyxwing 来自: 61.230.199.181 (06/19 01:02)
4F:→ beLIEve:这样不就变成点敏比较划算吗?= =+ 118.168.36.123 06/19 00:57
5F:推 beLIEve:您後面说的没错 XD 所以是18幸才对啊 118.168.36.123 06/19 01:05
6F:→ beLIEve:应该说 1幸就加了3.6次物理攻击力 ^^" 118.168.36.123 06/19 01:07
我的意思是, 就刚刚的例子
1 攻 = 5 幸 1.6 敏 0.75 力
= 18 + 1.6 + 0.75
也就是多 1 攻, 将提升 5 幸 1.6 敏 0.75 力
於是伤害便提升了 18(from幸) + 1.6(from敏) + 0.75(from力)
但讨论这边就太过细节, 所以我才说知道
1 攻 = 幸/100 + 敏/100 + 力/100
※ 编辑: zyxwing 来自: 61.230.199.181 (06/19 01:13)
7F:→ beLIEve:前面那个x的地方 少了3.6 (越说越乱 :P) 118.168.36.123 06/19 01:11
8F:推 beLIEve:终於懂了,受教。^^ 118.168.36.123 06/19 01:14
9F:→ zyxwing:我们只是观点不同而已 XD 61.230.199.181 06/19 01:15
10F:推 jansia:基基大大好威啊~ 218.166.51.236 06/19 01:19