作者apaapa (阿帕)
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标题Re: [发问]後期远攻那种职业攻击输出较高呢?
时间Thu Nov 26 03:25:46 2009
这篇骗P币
没写的不一定不好
只是懒得写 (也可能是漏了...)
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镖贼
一转-双飞 特殊公式 = 内建精准 = 一转物理系职业中最稳定的高攻击力
二转-强投 爆击,输出再提升
速激 顶级的机动力,装备不需烦恼跑速&跳
吸血 单练省水的王道,有心的话可以用到终老 (虽然後期喝水量会增加)
三转-影分身 总输出*1.5倍
枫魔 用到终老的多体攻击技
二段跳 从此镖贼成为横向机动力最高的职业
药剂精通 提升续战力、既省水又好用陪伴你终老的被动技
幸运术 金钱额外收入
四转-三飞 输出再提升
飞毒 再增加三飞与枫魔的输出(打王无用)
瞬身 配合天生的高回避成为攻势最不易中断的远攻
无形 平衡三飞的消耗,续战力提升
(暗夜行者:e04)
忍风 善用可以解决长年的困扰(推怪技)
挑衅 提升练功效率的一个方法
高机动力(速激、二段跳)
高回避(主属性为幸运、瞬身) => 顺畅不被中断的攻击输出、保命
省钱(吸血、药剂精通、幸运术)
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弓手/弩手
一转-霸王箭 最早拥有爆击的职业
二转-无形 从此续战力 = min(背水量,玩家的耐性)
-爆炸/贯穿箭 获得第一个多体攻击技
-强弓/弩 第一个推怪手段,解决不少困扰
三转-四连 单体输出提高
-箭雨/昇龙 增加了一项上下范围广的多体攻击技
-稻草人 练功、单吃王皆可的好物
-寒冰箭(弩) 安全练功的一大福音
(游侠:T_T)
-老鹰 浪费召唤石的好方法(误很大),游侠比较需要
-疾风步 减轻装备负担
-致命箭 用过都说好(吧?)
四转-会心之眼 不点这招乾脆别玩弓/弩手了,单练团练两相宜
(破风:e04)
-精通 攻击增加、稳定性大增
-龙魂 非常方便的推怪手段
-暴风神射(弓) 靠这招玩到终老
-光速神弩(弩) 非常威的多体技
-必杀狙击(弩) 点满之後单练吃王两相宜
团队用途最高(会心之眼)
弩手三转时比弓手快乐(寒冰箭)
四转初期箭神乐胜(暴风神射)
四转後期神射手逆转(光速练功方便、必杀打王威、最终极速对四连有效对暴风无效)
腿短(跟另外两种比)
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枪手 (不熟,仅以资料判断,请补完)
一转-双子星 悲惨的输出,练过的都想骂e04
二转-脱离战场 大幅提升机动力
散射&炸弹 多体攻击技
三转-三连发 总算吐了点怨气
寒霜 提升安全性 (游侠:真是够了 orz)
四转-章鱼王 你以为你在玩TD啊!
海盗加农炮 IMBA的攻击输出,从此单体输出大翻身
海盗鱼雷 很威的多体技?
精准炮击 单吃王必备
海鸥特战队 很威的大范围攻击
会心加成效益最低(天生没爆击)
非常痛苦的前期(如果默默自己练的话。30级火枪旗是天降甘霖)
富有特色与实用性的技能(章鱼打水晶、精准炮击吃王)
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以上是技能废话篇
现在列出一些实际的数据来看打出来的数字
打出来的数字看四个因素:
攻击(武器+装备+技能)、
武器系数、
技能%数、
主要属性
主要属性在此不讨论,假设都相差不远 (反正神装撑一撑人人都可以当全X)
要算得更细请不要问我,因为变数太多,而且我想睡了 (炸)
要算得更细请不要问我,因为变数太多,而且我想睡了 (炸)
(重要的事情要强调两次)
攻击:我们以100级武器来比较
镖贼-克利斯拳套+46、日镖+27 = +73
弓手-雷鸟弓+95、精通+10 = +105
弩手-猎鹰弩+98、精通+10 = +108
火枪-死亡协奏曲+74、穿甲弹+20 = +94
弩手最高、镖贼最低,但是这也代表镖贼多40攻的成长效益大於弩手多40攻
武器系数:
拳套 3.6(2.772)
双飞/三飞 5.0(3.75) (并不是直接如此计算,但换算後意思相差不远)
弓 3.4(3.077)
弩 3.6(3.258)
火枪 3.6(2.772)
(括号内为计入熟练度後最大最小值的平均)
镖贼最高、枪手最低,镖贼较低的武器攻击在这里补了回来
技能%数:
三飞 [450% ~ 750% (1170%)]*1.5 = 675% ~ 1125% (1755%)
50%(65%)
暴风 100% ~ 200% (340%)
40%(55%)
四连 400% ~ 800% (1360%)
40%(55%)
加农炮 1824% (2496%)
0%(15%)
黄字为爆击率,()内为会心30状态
枪手以暴力的%数在这里扳回一成
不过怎麽可能这样就算完,当然还要考虑攻速罗
三飞 = 100下/min
暴风 = 500下/min
四连 = 83下/min (最终极速後 = 100下/min ?)
加农炮 = 90下/min? (版上好像没资料)
其中除了四连之外都享受不了最终极速
这样就完了吗?还要参考攻击模式&顺畅度
镖贼:(三飞*100),e04,卡镖了(动一步继续丢)。被打? 我很会闪我超强!
弓手:(暴风按住宠物猛补)
弩手:四连(*n)必杀四连(*n)必杀...(loop)
枪手:看我的新阿姆斯特朗喷射旋风阿姆斯特朗炮(误)...拜托不要归1啊!
因为打王时难免需要移动 (ex:炎魔躲火柱 龙王打尾撞落石 上层平台保持不掉下来)
所以镖贼打王时最容易做出完整的输出 (最少被打中,移动时跳射仍可攻击)
弓手暴风开弓似乎较慢?
弩手的四连 68/min 必杀15/min 为最理想值,实际达成的难易度...
海盗船移动慢上下船麻烦,若用瞬迅雷...应该逊於加农炮
所以最後的结果...算出来希望不会成为有心人战职业的工具 XD
单下技能%数的期望值乘上攻速的最後结果麻烦哪位算一算 orz
感谢Kmole的文章
#18SnpN7W(会心)
#18TgfjDM(最终极速)
#19Z0rzDq(暴风&四连)
#1Al7aGQG(攻速)
个人建议版主收录这几篇到z-12-10的游戏公式推导专区
(虽然最终极速那篇已经收录在z-6-8-5的海盗区了)
可以提供给喜欢计算实际数据来做比较的人参考
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.24.0.80
1F:推 lithin37:弓手无形续战力....min? max? 推整理 11/26 03:28
min(背水量,玩家的耐性)
意思是打到水喝完 or 不想练就得回村
所以取低的那个
2F:推 victoryss:推一个 你出书好了XDDD 11/26 03:37
3F:推 jansia: 推宅神阿帕!!!!! 11/26 03:38
4F:推 i780114:这篇好强大,想练远攻不知练哪种的最好都来看看XD 11/26 03:42
5F:推 Kmole:武器系数: 三飞 2.5,5 均伤 3.75 11/26 04:43
6F:→ Kmole:弓弩考虑进皆精准熟练度小伤 3.4x0.9x0.9 11/26 04:45
7F:→ Kmole:弓均伤:3.4x(0.9x0.9+1)/2 弩均伤:3.6x(0.9x0.9+1)/2 11/26 04:47
8F:→ Kmole:火枪 3.6x(0.9x0.6+1)/2 11/26 04:48
9F:推 Kmole:技能%数 加农炮加上精准炮击= 1520%x1.2 11/26 04:51
10F:推 Kmole:攻速 弩4秒一次的必杀狙击 假设83/min中 15下四连被必杀取代 11/26 05:01
感谢提醒
11F:推 Roger9999:推推推~~~~ 11/26 09:13
12F:推 ByKiss:宅神爷 apa 11/26 09:13
13F:推 francekuo:我想睡了(炸) XDDDD 11/26 09:54
14F:推 jaky11:好文推 11/26 10:00
15F:推 Sephiroth:没有结论T___T 11/26 10:23
16F:推 yeinnight:枪手二转伪装射击点满100%晕怪 我觉得不错用 11/26 10:27
是晕一只吗? 打了会醒吗?
※ 编辑: apaapa 来自: 114.24.0.80 (11/26 11:53)
17F:推 chong:用先前网路上的弓手装备计算excel表试算,若相同装备的箭神 11/26 11:36
18F:→ chong:(以我目前的装备来计算) 11/26 11:37
19F:→ chong:暴风比四连每秒输出数字多4万,所以4秒下来期望值多16万 11/26 11:37
20F:→ chong:换成神射来计算,每4秒加一次必杀狙击,两者的输出应该是 11/26 11:38
21F:→ chong:接近打平吧?必杀每下是20万的伤害输出对吧? 11/26 11:39
22F:→ apaapa:攻击越高时必杀的效益越不显着 11/26 11:55
23F:→ apaapa:想想假设四连和暴风都可以箭箭5万...必杀就变鸟招了 11/26 11:56
24F:→ hyst:囧..我没看到迅雷.....我枪神四转後用迅雷练到130.......... 11/26 11:56
25F:→ hyst:伪装四只?..忘了,用近敲的会醒,远攻不会醒 11/26 11:57
26F:推 edss821:APA好认真 推推~ 11/26 11:57
27F:推 ByKiss:晕三只吧 100% 11/26 11:57
28F:→ ByKiss:我想要看到分析迅雷点满效益的文章..QQ 11/26 11:59
29F:→ apaapa:因为没看过枪手影片用迅雷吃王的,都用阿姆斯特朗炮 11/26 12:00
30F:推 hyst:迅雷基础攻太低..kb不了..不能打王.. 11/26 12:01
31F:→ hyst:应该说不能单p..迅雷满我只能说....很萌啊>///< 11/26 12:02
32F:推 ByKiss:我好爱迅雷的画面 有够可爱的XD 11/26 12:02
33F:→ hyst:反正枪神四转十个有九个半都先点船炮..迅雷就很独特=口= 11/26 12:02
34F:→ apaapa:我看到有文章说 迅雷可能不如三连 而加农炮1就赢三连了... 11/26 12:03
35F:→ hyst:我是看到迅雷会改成10枪/s,才先点的..结果(远目) 11/26 12:05
36F:推 ByKiss:0.0 迅雷不如三连? 怎麽可能=口= 11/26 12:05
37F:→ hyst:刚点的确不如..好像点到1x时勉强打平?都不动的话 11/26 12:07
38F:→ apaapa:枪神翻了翻 迅雷最实用是打龙王尾巴时... 11/26 12:08
39F:→ hyst:以我先点满迅雷的人来建议的话..还是先点船炮好......... 11/26 12:08
40F:→ tsaiyilun307:迅雷点到5输出才会等於三连发 但这是不受干扰情况下 11/26 12:20
41F:→ tsaiyilun307:点满迅雷输出也只有加农炮一半左右~正常是先点加农炮 11/26 12:21
42F:→ tsaiyilun307:再补满船体(多36000船HP)才会考虑到迅雷 11/26 12:21
43F:推 upbed:箭神晕怪难+不能冰怪= =真是够了… 11/26 12:53
44F:推 snowkyo:箭神可以召唤大雕晕怪啊= = 11/26 12:58
45F:推 jaky11:箭神一直咻咻咻打怪还蛮帅的阿 虽然打久真的很无聊 11/26 13:41
46F:→ apaapa:帅气是个人喜好的主观认定所以不讨论 11/26 13:46
47F:推 away01231259:会心和攻速的AID好像反了? 11/26 14:11
※ 编辑: apaapa 来自: 114.24.0.80 (11/26 14:19)
48F:→ apaapa:感谢,因为我昨天编辑时想说照发文顺序好了,结果就乱了套 11/26 14:20
49F:推 wml92155:酷~!!! 11/26 15:25