MapleStory 板


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※ 引述《Professor (Endless Frontier)》之铭言: : ※ 引述《meteor9 (Splash Star)》之铭言: : : 以下的网页有了游戏内很多数据计算公式~ : : www.southperry.net/forums/showthread.php?855-MapleStory-Formula-Compilation : : 我觉得满准的说 ^^ : http://0rz.tw/gphm2 先把原本推文的短连结拿来用 : 这网页有介绍许多计算公式 : 3.4 忍影瞬杀的计算公式 : Damage per second tick = 2 * [STR + LUK] * Skill Damage Percentage : 每秒伤害平均约1500~2300左右 不过有人会等这12秒都打完才清怪吗 没可能的阿 这在王物防免疫时有效 : 3.5 影网术的计算公式 : Damage per 3-sec tick = Monster HP / (50 - Skill Level) : 结论 伤害不是重点ˊˋ : 点1点才扣0.02%*2 点满才扣0.025%*2 点一每3秒扣怪 总hp/49,点满扣 总hp/30 : 3.6 Assaulter ignores defense if at or above the monster’s level : (致命最後一下无视防御和等级差?) Assaulter是枫叶斩,跟怪同等或等高於怪时,无视防御 : 3.9 忍术风影(?)计算式 : MAX = (LUK * 1.0 + STR + DEX) * Weapon Attack / 150 : MIN = (LUK * 0.1 + STR + DEX) * Weapon Attack / 150 : 因为我用英文找Claw 找不到这是哪个技能 Claw (punching),我觉得应该是指标贼近身戳怪 : 3.11 Bare Hands:(这应该是冲击拳吧@@) : MAX = (STR * J + DEX) * Weapon Attack / 100 : MIN = (STR * J * 0.1 * 0.9 + DEX) * Weapon Attack / 100 : ATT equals floor((2*level+31)/3) and is capped at 31. : J equals 3.0 for Pirates and 4.2 for all 2nd+ job Pirates. bare是指空手没戴指虎 : 6.1 斗气 : 斗气乘子(1-5气) = Combo Attack % + floor((气数-1) * (Combo level / 6)%) : 斗气乘子(6-10气) = Combo Attack % + 20% + (气数-5) * 4% : 最终结果 = 技能描述 % * 斗气乘子 * 气球数 ^^^^^^ orb multipliers orb multipliers: : 1 orb = 100% : 2 orbs = 120% : 3 orbs = 154% : 4 orbs = 200% : 5 - 10 orbs = 250% : 这我觉得怪怪的 可能有人需要测试一下 Finishers我觉得是指黑暗,气绝的加乘, 十气斗气乘子(Combo Multiplier)= 150% + 20% + 5x4% = 190% 十气黑暗= 350% x190% x250% = 350% x475% 之前板上有人说十气黑暗气绝是470% 五气乘子= 120% + 4x5% = 140%, 五气黑暗= 350% x 140% x250% = 350% x 350%, 是说五气黑暗为 1190%= 350% x340% : 6.4 Inferno/Blizzard element : Advantage = Base damage * (110% + Skill level * 0.5%) : Disadvantage = Base damage * (90% - Skill level * 0.5%) : 这不晓得是啥@@ 这指的应该是枪神的冰火喷射加乘,点满30, 110% + 30x0.5% = 125%,不像魔导圣骑是150%加乘 : 6.5 爆炸箭 : Impact Hit = 50% damage * Critical Multiplier (直接射击) : Splash Hits = Skill damage * Critical Multiplier (爆炸伤害) : (Arrow Bomb's critical replaces the standard critical bonus, which is : normally inserted into the skill damage %, as shown in Order of Operations : above. It still uses the same value for critical, however.) : 这一段我懒的翻译了 手好冰@@ 这指的应该是爆炸箭红字是技能乘240%,而不是加240%吧 : 6.6 Charge/tap damages for Big Bang/Pierce/Screw Punch: : Needing this. We think it's somewhere between 10-15% with no charge : 看没ˊˋ 这可能是指需要集气的技能,打手的狂暴冲击,枪手的炸弹,弩手的光速神弩 没集气是集气後的10~15%? : 6.7 After Modifier : 一共有六个技能 可是我觉得计算式很怪有点看不太懂 Slash Blast FA (credit to Devil's Sunrise): 2 * (1/3) ^ (ordinal number of hit - 1) Cumulative damage = 3 * (1 - (1/3) ^ (total number of hits)) 剑气终极, 2x 1/3 ^(怪数-1) (^指指数) 第一怪是 2x 1/3 ^0 = 2 第二怪是 2x 1/3 ^1 ) = 2x 1/3 = 2/3 第三怪是 2x 1/3 ^2 ) = 2x 1/9 = 2/9 . . . 累计伤害= 3 x ( 1- (1/3)^总怪数) Iron Arrow (credit to AGF): 0.9 ^ (ordinal number of hit - 1) Cumulative damage = 10 * (1 - 0.9 ^ (total number of hits)) 弩手二转穿透箭, 第一怪100%,第二怪90%,第三怪81%... 累积伤害= 10 x ( 1- 0.9^总怪数 ) Pierce (credit to AGF, and Truemark for 100% corfirmation): 1.2 ^ (ordinal number of hit - 1) Cumulative damage = 5 * (-1 + 1.2 ^ (total number of hits)) 弩手四转光速神弩,第一怪100%,第二怪120%,第三怪144%... 累计伤害= 5 x ( -1 + 1.2^总怪数 ) Chain Lightning: 0.7 ^ (ordinal number of hit - 1) Cumulative damage = 3.333 * (1 - 0.7 ^ (total number of hits)) 冰雷连锁闪电,第一怪100%,第二怪70%,第三怪49%... 累计伤害= 3.333 x ( 1- 0.7^总怪数 ) Energy Orb: 2/3 ^ (ordinal number of hit - 1) Cumulative damage = 3 * (1 - (2/3) ^ (total number of hits)) 打手四转能量球,第一怪100%,第二怪66%,第三怪43.6% (66%x66%)... 累计伤害= 3 x ( 1- (2/3)^总怪数 ) Barrage, last 2 hits only (credit to Fiel): 2 ^ (ordinal number of hit - 4) Total damage multiplier: 10 打手闪连杀第五击200%,第六级400%, 总伤害= 100% x4 +200% + 400% = 10 : 蓄能激发 : 充满能量为10000单位 : 充能速率:技能%*100单位 对每个怪物每一下(点满每下对每只怪物可以充40) : 充能减少:每10秒减少200单位(技能没启动的情况下) : 越打手越冷 可以的话其他或是有错的请别人补充吧@@ 他说技能最高等级,每击一怪可充192单位 -- 如果... 你看得懂我写的, 觉得我是1-Mole, 那你也是1-Mole. 如果... 你看不懂我写的, 觉得我不是1-Mole, 那你也不是1-Mole. 说~~~ 你到底是不是1-Mole ??? --



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◆ From: 140.112.21.151 ※ 编辑: Kmole 来自: 140.112.21.151 (12/31 18:15)
1F:推 windgogoco:是k-mole 12/31 19:02







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