作者Kmole (三三戎)
看板MapleStory
标题Re: [分享] 枫之谷游戏内的公式
时间Thu Dec 31 18:06:20 2009
※ 引述《Professor (Endless Frontier)》之铭言:
: ※ 引述《meteor9 (Splash Star)》之铭言:
: : 以下的网页有了游戏内很多数据计算公式~
: : www.southperry.net/forums/showthread.php?855-MapleStory-Formula-Compilation
: : 我觉得满准的说 ^^
: http://0rz.tw/gphm2 先把原本推文的短连结拿来用
: 这网页有介绍许多计算公式
: 3.4 忍影瞬杀的计算公式
: Damage per second tick = 2 * [STR + LUK] * Skill Damage Percentage
: 每秒伤害平均约1500~2300左右 不过有人会等这12秒都打完才清怪吗 没可能的阿
这在王物防免疫时有效
: 3.5 影网术的计算公式
: Damage per 3-sec tick = Monster HP / (50 - Skill Level)
: 结论 伤害不是重点ˊˋ
: 点1点才扣0.02%*2 点满才扣0.025%*2
点一每3秒扣怪 总hp/49,点满扣 总hp/30
: 3.6 Assaulter ignores defense if at or above the monster’s level
: (致命最後一下无视防御和等级差?)
Assaulter是枫叶斩,跟怪同等或等高於怪时,无视防御
: 3.9 忍术风影(?)计算式
: MAX = (LUK * 1.0 + STR + DEX) * Weapon Attack / 150
: MIN = (LUK * 0.1 + STR + DEX) * Weapon Attack / 150
: 因为我用英文找Claw 找不到这是哪个技能
Claw (punching),我觉得应该是指标贼近身戳怪
: 3.11 Bare Hands:(这应该是冲击拳吧@@)
: MAX = (STR * J + DEX) * Weapon Attack / 100
: MIN = (STR * J * 0.1 * 0.9 + DEX) * Weapon Attack / 100
: ATT equals floor((2*level+31)/3) and is capped at 31.
: J equals 3.0 for Pirates and 4.2 for all 2nd+ job Pirates.
bare是指空手没戴指虎
: 6.1 斗气
: 斗气乘子(1-5气) = Combo Attack % + floor((气数-1) * (Combo level / 6)%)
: 斗气乘子(6-10气) = Combo Attack % + 20% + (气数-5) * 4%
: 最终结果 = 技能描述 % * 斗气乘子 * 气球数
^^^^^^ orb multipliers
orb multipliers:
: 1 orb = 100%
: 2 orbs = 120%
: 3 orbs = 154%
: 4 orbs = 200%
: 5 - 10 orbs = 250%
: 这我觉得怪怪的 可能有人需要测试一下
Finishers我觉得是指黑暗,气绝的加乘,
十气斗气乘子(Combo Multiplier)= 150% + 20% + 5x4% = 190%
十气黑暗= 350% x190% x250% = 350% x475%
之前板上有人说十气黑暗气绝是470%
五气乘子= 120% + 4x5% = 140%,
五气黑暗= 350% x 140% x250% = 350% x 350%,
是说五气黑暗为 1190%= 350% x340%
: 6.4 Inferno/Blizzard element
: Advantage = Base damage * (110% + Skill level * 0.5%)
: Disadvantage = Base damage * (90% - Skill level * 0.5%)
: 这不晓得是啥@@
这指的应该是枪神的冰火喷射加乘,点满30,
110% + 30x0.5% = 125%,不像魔导圣骑是150%加乘
: 6.5 爆炸箭
: Impact Hit = 50% damage * Critical Multiplier (直接射击)
: Splash Hits = Skill damage * Critical Multiplier (爆炸伤害)
: (Arrow Bomb's critical replaces the standard critical bonus, which is
: normally inserted into the skill damage %, as shown in Order of Operations
: above. It still uses the same value for critical, however.)
: 这一段我懒的翻译了 手好冰@@
这指的应该是爆炸箭红字是技能乘240%,而不是加240%吧
: 6.6 Charge/tap damages for Big Bang/Pierce/Screw Punch:
: Needing this. We think it's somewhere between 10-15% with no charge
: 看没ˊˋ
这可能是指需要集气的技能,打手的狂暴冲击,枪手的炸弹,弩手的光速神弩
没集气是集气後的10~15%?
: 6.7 After Modifier
: 一共有六个技能 可是我觉得计算式很怪有点看不太懂
Slash Blast FA (credit to Devil's Sunrise):
2 * (1/3) ^ (ordinal number of hit - 1)
Cumulative damage = 3 * (1 - (1/3) ^ (total number of hits))
剑气终极, 2x 1/3 ^(怪数-1) (^指指数)
第一怪是 2x 1/3 ^0 = 2
第二怪是 2x 1/3 ^1 ) = 2x 1/3 = 2/3
第三怪是 2x 1/3 ^2 ) = 2x 1/9 = 2/9
.
.
.
累计伤害= 3 x ( 1- (1/3)^总怪数)
Iron Arrow (credit to AGF): 0.9 ^ (ordinal number of hit - 1)
Cumulative damage = 10 * (1 - 0.9 ^ (total number of hits))
弩手二转穿透箭,
第一怪100%,第二怪90%,第三怪81%...
累积伤害= 10 x ( 1- 0.9^总怪数 )
Pierce (credit to AGF, and Truemark for 100% corfirmation):
1.2 ^ (ordinal number of hit - 1)
Cumulative damage = 5 * (-1 + 1.2 ^ (total number of hits))
弩手四转光速神弩,第一怪100%,第二怪120%,第三怪144%...
累计伤害= 5 x ( -1 + 1.2^总怪数 )
Chain Lightning: 0.7 ^ (ordinal number of hit - 1)
Cumulative damage = 3.333 * (1 - 0.7 ^ (total number of hits))
冰雷连锁闪电,第一怪100%,第二怪70%,第三怪49%...
累计伤害= 3.333 x ( 1- 0.7^总怪数 )
Energy Orb: 2/3 ^ (ordinal number of hit - 1)
Cumulative damage = 3 * (1 - (2/3) ^ (total number of hits))
打手四转能量球,第一怪100%,第二怪66%,第三怪43.6% (66%x66%)...
累计伤害= 3 x ( 1- (2/3)^总怪数 )
Barrage, last 2 hits only (credit to Fiel): 2 ^ (ordinal number of hit - 4)
Total damage multiplier: 10
打手闪连杀第五击200%,第六级400%,
总伤害= 100% x4 +200% + 400% = 10
: 蓄能激发
: 充满能量为10000单位
: 充能速率:技能%*100单位 对每个怪物每一下(点满每下对每只怪物可以充40)
: 充能减少:每10秒减少200单位(技能没启动的情况下)
: 越打手越冷 可以的话其他或是有错的请别人补充吧@@
他说技能最高等级,每击一怪可充192单位
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如果... 你看得懂我写的,
觉得我是1-Mole,
那你也是1-Mole. 如果... 你看不懂我写的,
觉得我不是1-Mole,
那你也不是1-Mole.
说~~~ 你到底是不是1-Mole ???
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◆ From: 140.112.21.151
※ 编辑: Kmole 来自: 140.112.21.151 (12/31 18:15)
1F:推 windgogoco:是k-mole 12/31 19:02