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**以下只讨论 正常状况 突破界限那种东西就不考虑了 一转 弓箭手 主要关键 霸王箭 改版前 40%爆击率 增伤100% 改版後 40%+(5%) 爆击率 没增伤(thankmilk大的资料有增伤20% 但是我看到的都没有) (初心者都有5%爆击率 增伤25%) 短评:这个改变对弓手职业来说 根本是完全改变了弓箭手这个职业的特性 技能伤害低 靠高爆伤撑场 我个人觉得对弓(弩)手来说这个改变的影响来远比会心大多了 次要关键I 断魂箭 改版前 260% 单体 改版後 190% 三只 短评:居然1转就可以拿到多体技能 伤害居然还有190% 这算是一个令人惊艳的改变 原本弓手1==>2 算是一个辛苦的路 而且以後断魂与二连不用抉择都要点 技能点数的分配反而令人头大 次要关键II 双连箭 改版前 130% 搭配霸王箭期待伤害是单发 340% 改版後 145% 搭配霸王箭期待伤害是单发 312% 短评:看似改强 实则改弱 练功方式要改成用断魂打多体 效率会比较好 不过苦日子不算久 一转时期很快就过去了 ------------------------------------------------------------------ 二转 猎人 主要关键 终极之弓 改版前 60%机率发动 在攻击 追加一箭可造成250%伤害 改版後 40%机率发动 在攻击同时追加一箭可造成150%伤害 短评:这是又是一个改变以往弓箭手思维的技能改变 原本的终极之弓(弩)是鸡肋 点了不错用 但是会拖慢攻速 但是改版後终极之弓(弩)是跟原本发出去的箭同时出现 并不会拖慢原本的攻速 会变成必点的超重要技能 (尤其对超高速的暴风神射更重要) 次要关键I 基础射击强化 改版前 没这东西 改版後 断魂箭增伤100% 190% => 290% 搭配霸王箭 单发期望伤害 881% (三只) 双连箭增伤 60% 145% => 205% 搭配霸王箭 单发期望伤害 432% 短评:有於二转有炸弹箭 断魂箭(三体)在二转变成有点鸡肋 但是二连箭的提升 完全改善弓手在二转时期单体伤害偏弱 KB值偏低的缺点 而且搭配精准之弓 弓手在在二转的输出变成非常稳定 次要关键II 炸弹箭 改版前 同时对六只敌人造成 150%伤害 60%机率附加晕眩 搭配霸王箭 单发期望伤害 1800% (六只) 感谢bensnows提醒修正 炸弹箭特殊公式 改版後 同时对六只敌人造成 310%伤害 60%机率附加晕眩 搭配霸王箭 单发期望伤害 1927% (六只) 短评:威力大幅上升 再搭配改版後的终极之弓 全程用炸弹箭练功 效率会非常惊人 **在二转时期 点技能的顺序 将会是一大困扰 除了强弓由於改版後没有最小出手距离判定的问题 应该是优先舍弃外 其他技能先後顺序的选择 令人头痛 精准之弓 熟练度60% => 50% 影响并没有非常大 -------------------------------------------------------------------------- 三转 游侠 主要关键 致命箭 改版前 当敌人贴身(距离小於最小出手距离)时 射出250% 伤害的箭 当敌人HP低於50%时 有10%的机率一击必杀 改版後 被动技能 当敌人HP低於30%时 有20%的机率一击必杀(BOSS无效 也不会打出50W) 每一箭都会判定 所以超快速的暴风终极神射 出现必杀率非常高 次要关键 箭雨+烈火箭 改版前 箭雨 同时对六只敌人造成 160%伤害 搭配霸王箭 单发期望伤害 1200% (六只) 烈火箭 同时对六只敌人造成 160%伤害 并持续造成每秒??%的伤害 (由於烈火我没点 所以麻烦知道的大大补充) 对於惧火属性的怪 有额外的增伤 搭配霸王箭 单发期望伤害 1200% (六只 不含烧伤与属性加成) 改版後 箭雨 同时对十只敌人造成 420%伤害(感谢iboubou大提醒) 搭配霸王箭 单发期望伤害 4315% (六只) 烈火箭 同时对六只敌人造成 450%伤害 并持续造成每秒50%的伤害 (由於烈火我没点 所以麻烦知道的大大补充) 对於惧火属性的怪 有额外的增伤 搭配霸王箭 单发期望伤害 2767% (六只 不含烧伤与属性加成) 短评:范围技改这麽强 如果这时间不吃王四连真的可以不用点了 炸弹+箭雨+烈火 什麽地形都可以吃 外加没有最小射击距离的判定 靠范围技练到四转 直接舍弃四连吧 未知关键 闪躲 改版前 没这东西 改版後 被动技能 提升回避率20% 短评:不知道回避判定的公式有没有改 所以提升20%的效果有待评估 **四连的重要性 真的越改越低 改版後怪HP变高 拉一堆用范围技练攻还比较快 四连重要性降低 连带的 草人 银鹰的实用性也降低 弓手的独特性.....完全丧失 --------------------------------------------------------------------- 四转 箭神 **四转比较特殊 所以先逐一比较技能 最後再总评 会心之眼 改版前 组队队员 爆击率增加15% 增伤140%(对弓贼增伤240% 对法系增伤1.4倍) 改版後 组队队员 爆击率增加15% 增伤 30% 暴风神射 改版前 以极快的速度射出 100%伤害的箭 (每秒8.5箭) 改版後 以极快的速度射出 200%伤害的箭 (每秒8.5箭) (感谢nothingjust提醒) 弓术精通 改版前 熟练度提升至90% 增加攻击力 10 改版後 熟练度提升至60% 增加攻击力 30 召唤凤凰 改版前 招唤出攻击力550的凤凰 持续时间200秒 改版後 招唤出输出伤害360%的凤凰 并有80%机率 造成敌人晕眩 持续时间220秒 龙魂之箭 改版前 可将六名敌人推远 并造成100%伤害 改版後 可将六名敌人推远 并造成220%伤害 牵制射击 改版前 发动後180秒内 攻击有40%机率附加缓速效果 可将目标对象造成持续15秒 速度-60效果 改版後 发动後210秒内 攻击有40%机率附加缓速效果 可将目标对象造成持续15秒 速度-60效果 念力集中 改版前 发动後240秒内 可增加攻击力26 并减少所有技能50%MP消耗 CD时间360秒 改版後 发动後240秒内 可增加攻击力35 并减少所有技能50%MP消耗 CD时间360秒 复仇之火(韩文有带复仇的意思 我乱翻的 新技能) 被动技能 射击同时 可对在身边的六名敌人(范围不明) 造成320%的伤害 并同时推远 并造成2秒的惊吓效果 精准射击(也是我乱翻的 新技能) 被动技能 增加10%命中 并且有20%攻击的伤害计算会无视防御 ---------------------------------------------------------------- 这次改版箭神 看似调整不多 实际上调整幅度不会小於其他职业 虽然大家都把关注点放在会心弓术精通上身上 但是其他技能的调整 也改变了箭神整体的能力了 以下是简单的整体分析 1.熟练度计算的改变 目前版本熟练度影响最小攻击力 在不考虑力量的情况下 精准之弓点满 最小攻击力约是最大攻击力(之後简称表攻)的54% 改版後似乎有很大的改变 虽然精准之弓 熟练度降低为50% 但是最小攻击力 却提升为最大攻击力(表功)的64~65% 可以参考下图 http://www.insoya.com/bbs/data/job_bowman/1278864388_01.jpg
http://www.insoya.com/bbs/data/job_bowman/1278822333_02.jpg
而弓术精通点满 在目前的版本 最小攻击力约是表功的81% 但是改版後的弓术精通点满 却是84%左右 可以参考下图(虽然他是神射 但是一样可以参考) http://www.insoya.com/bbs/data/job_bowman/1278790951_01.JPG
只能说改版以後 不论箭神或神射 弓(弩)术精通 由於计算方式改变 虽然熟练度数字上降低 但是输出其实比以前的输出更稳定 2.弓术精通 增加物功提升为30 10 => 30 等於把你的+10攻的手套提升为 +30攻褐手 弓精30的价值更为重要(要开始屯了吗???) 3.暴风终极致命神射的成型 由於终极之弓发动方式改变 致命之箭改成被动技能 再加上新技能"精准射击" 这些被动技能的加成 让暴风神射 虽然打出来伤害的爽度降低(会心 霸王...) 但是实际上变成一个输出稳定 且单位时间超高输出的变态技能 以往每秒是8.5箭 改版後是 8.5箭暴风+3.4箭终极 如图 http://www.insoya.com/bbs/data/job_bowman/1278590441_01.jpg
改版前 暴风神射+会心 每秒期望伤害是 1972% 改版後 暴风神射+会心 每秒期望伤害是 1981%+622%=2603% 31%up 这还是不加计 精准射击 每箭抽20%无视防御的加成 简单来算一下 六手的效率 这样比较大家比较能明了 假设表攻5000 暴风 会心 弓精都满 (先不考虑改版後弓精多了20物攻) 现况打六手 单箭最高伤害14,602 单箭最低伤害3,575 一分钟累积伤害期望 4,674,640 完全不中断的话约 7分30秒 可以KO六手(不含进场放火花时间) 改版後打六手 单箭最高伤害12,750 单箭最低伤害5,437 一分钟累积期望伤害 6,465,107 38%up(加计抽20%) 完全不中断的话约 5分25秒 可以KO六手(不含进场放火花时间) (使用fredchern大数据计算) 改版後打六手 单箭最高伤害12,750 单箭最低伤害4,200 一分钟累积期望伤害 5,671,138 21%up(加计抽20%) 完全不中断的话约 6分12秒 可以KO六手(不含进场放火花时间) 4.会心效果的降低 最失望的应该是夜使 但是相对於其他职业来说 箭神的价值 却是提升的 虽然会心30 就数值来算只能提升4.5%的输出效率 但是全职业都提升 也是很可观 改版後箭神 暴风神射打出来的伤害 爽度绝对降低 但是范围技更强大 输出数值更稳定 更容易稳稳KB 加上四转新增自动发动的近身进能 还有最小攻击距离判定的取消 改版後的箭神 更难令人忽视 只是早期箭神招牌的 银鹰 草人实用性几乎被dororo化 再加上高爆伤的调整 似乎让箭神少了那麽一点独特性 或许唯一的独特性 只剩下暴风神射了(豹弩表示:嘿嘿嘿) -- ~~~Cogito ergo sum~~~ --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 60.251.31.34
1F:推 Weal:没练箭神 不过推一下这篇分析 07/12 14:52
2F:推 POOP:太强大了 给推!!! 跪求神射手的分析~ 07/12 14:57
3F:推 nothingjust:第8页153行 连两个"改版前"?? 07/12 14:57
4F:→ nothingjust:分析文 推一个 07/12 15:00
5F:推 iboubou:箭雨改版後 应该是十体攻击喔 不是六了 07/12 15:02
※ 编辑: onemore 来自: 60.251.31.34 (07/12 15:05)
6F:推 jeremyt:1转放弃2连点断魂 3转的四连点过关给暴风 07/12 15:03
7F:推 holmes512:推推~不过单箭威力下降,不就可能造成无法KB? ex:KB=1.5w 07/12 15:03
8F:推 xxyyzz8310:没练箭神但还是推一个(虽然我比较关心夜使...) 07/12 15:04
9F:→ xxyyzz8310:有强者大大可以分析夜使吗? XD 07/12 15:04
10F:→ jeremyt:箭雨变鸡肋了 虽然数量增加到10 却有烈火炸弹可以取代 07/12 15:04
11F:推 serpents0411:那我们已经点完的123转在新版改版後要怎麽处理? 07/12 15:07
12F:推 jeremyt:草人卡怪好用 另外我记得有看到新技能 闪避可以回击100%爆 07/12 15:07
13F:→ serpents0411:会直接让我们重新分配技能吗? 07/12 15:08
14F:→ onemore:韩国是改版後 会透过NPC 拿到一个SP重置卷 07/12 15:11
15F:→ onemore:点了之後所有点过的技能 都回复到点1的状态 07/12 15:11
16F:推 fredchern:因为武器内建熟练度 弓弩都是15% 07/12 15:12
17F:推 serpents0411:台版大概是要透过商城或转蛋拿到SP重置券了=_=... 07/12 15:13
18F:推 fredchern:+上四转的精通 箭神是75% 神射是85% 07/12 15:17
19F:推 meteor9:以及我觉得他攻击计算的改变,会令手攻卷变便宜(一样+2攻) 07/12 15:20
20F:→ meteor9:但效能似乎降低了一点 07/12 15:20
※ 编辑: onemore 来自: 60.251.31.34 (07/12 15:41)
21F:推 sora1990:推详细的技能分析文\⊙▽⊙/ 希望SP重置卷不要丢转蛋ˊˋ 07/12 15:30
22F:推 totocc:专业~~~ 技能变化真大 不知道该不该花钱改点技能了... 07/12 15:34
23F:推 away01231259:#1CDfo2tc这篇说箭神好弱 07/12 15:37
24F:→ away01231259:但原po这篇让我觉得箭神好强=ˇ= 07/12 15:37
25F:→ away01231259:感觉技能点更不够用? 07/12 15:39
※ 编辑: onemore 来自: 60.251.31.34 (07/12 15:44)
26F:推 bensnows:单纯技能分析正确,但炸箭的暴击有误,炸箭是*2不是+100% 07/12 15:42
27F:→ onemore:改版後的炸弹箭还是*2吗 似乎是未知数 07/12 15:44
※ 编辑: onemore 来自: 60.251.31.34 (07/12 15:49) ※ 编辑: onemore 来自: 60.251.31.34 (07/12 15:54)
28F:推 Kmole:不能光看技能,改版前弓系数3.4,改版後1.15x4=4.6 07/12 15:58
29F:→ onemore:K大有系数的资料吗 或者可以提供网址 我修正 07/12 16:00
30F:→ papaday:http://bbs.exrpg.com/thread-60854-1-1.html 这网站有 07/12 16:01
31F:推 Kmole:#1CC3yj0a 07/12 16:05
32F:推 bensnows:不解K大意思....为何*4?~同样表攻的伤害~转换成纯技能比 07/12 16:13
33F:推 Kmole:改版前是 武器攻击x(3.4x力+敏) 07/12 16:16
34F:→ onemore:我懂K大的意思 他觉得应该要更全面比较 但是我仅是单就表 07/12 16:17
35F:→ Kmole:改版後是 1.15x(4x敏+力) 07/12 16:17
36F:→ onemore:一样的状态 去比较技能调整後的差异 要在探讨表攻差异 07/12 16:17
37F:→ onemore:会有点复杂了 不过还是感谢K大提醒 07/12 16:17
38F:→ Kmole:上面打错 改前是 武器攻击x(3.4x敏+力) 07/12 16:17
39F:推 bensnows:K大如此探讨,那命中判定跟扣防机制则也要探讨了 07/12 16:19
40F:→ bensnows:我比较想讨论技能实用度XD~不知有谁想跟我讨论的可以丢球 07/12 16:20
41F:推 bensnows:但是....在後期那地方~到底致命定位在哪很难说 07/12 16:31
42F:推 MoneyBlue:来个弩手的吧+ + 07/12 16:42
43F:推 Sephiroth:整体来说所有职业都会改强吧!怪的血量跟等级提升了很多 07/12 16:59
44F:→ Sephiroth:还是要等到实际出来打怪才知道效率如何 07/12 16:59
45F:推 rebecca1226:终极之弓...应该是只有只用二转技能才会发动吧 07/12 17:19
46F:→ rebecca1226:我有点满 但三四转技能使用时不会发动 07/12 17:19
47F:推 issue4404:大改版後终极几乎支援所有技能欧~~~ 07/12 17:21
48F:推 love0147:那暴风神射要增加到一秒1X只箭了吗0.0 07/12 17:35
49F:→ onemore:暴风还是8.5只/秒 是附加了终极 07/12 17:36
50F:推 oHelmet:想问一下 使用暴风 终极会有效果吗@@? 改版後会有吗? 07/12 17:47
51F:推 iboubou:文章里面不是有附图了吗= = .... 07/12 17:47
52F:推 Sephiroth:什麽时候会有魔导的呢@@ 07/12 17:49
53F:推 fdtu0928:很想问一下:韩版有那些技能是要重新冲书的呢? 07/12 17:57
54F:→ onemore:韩版没有要重新冲书喔 不用担心 SP重置是变成只点1的状态 07/12 17:58
55F:→ onemore:其余的SP点会还给你 让你自己重点 只不过黑橘会怎麽玩... 07/12 17:58
56F:推 lsc047:箭神推 箭雨是6只还10只? 07/12 18:07
57F:推 bensnows:回楼上~新改版是10支~但哪张图打的到呢~QQ 07/12 18:11
58F:推 School123:哇!!真是太完整了~给推!! 07/12 18:30
59F:推 jeremyt:推 oHelmet:想问一下 使用暴风 终极会有效果吗@@? "有" 07/12 20:46
60F:→ jeremyt:每只箭 都可以判定1次...10只就是10次 07/12 20:46
61F:推 ohstar:箭雨:我要打十个!!! 07/12 21:01
62F:推 oHelmet:恩 感谢指导 07/12 21:39
63F:推 cody5361:箭雨真的变好威... 07/12 22:20
64F:推 bensnows:期待4转的那招被动攻击技能.....到现在都没看到影片QQ 07/12 22:43
65F:推 upbed:射程可不可以加大啊…那个打的距离跟法术一样没爽度啊… 07/14 02:57
66F:推 thankmilk:这几天回南部 我看到的那个陆版资料霸王箭翻译有误 07/14 23:11
67F:→ thankmilk:没时间上来改 真是不好意思 0.0> 07/14 23:11







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