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恩...这篇文章含有落落长内文 + 一堆实测数据 + 一堆公式 如果对这个部分有兴趣 欢迎往下看 有什麽地方觉得奇怪也欢迎一起讨论 如果赶时间 或者看到一堆算式会感觉头痛的 也欢迎直接END看结论 感谢gigicm大的指正 +攻击力%是否加乘精灵祝福 文章结论确实出了一点错误 要修正的部分很多 所以内文我就没动了 太多东西要改 只有直接修改结论部分 修正内容直接放最後面 --------------------------------------------------------------- 首先是 +总伤害% 的部分 Q1: +总伤害% 会不会影响表攻 ? 实测人物 我的嫩英雄 拿95攻击 没有潜力的紫凌剑 搭配使用之前活动的 加加的祝福(+11攻) 此时人物表攻 4506 ~ 8234 改拿2力 108单手剑焰之剑 +6%总伤害 并拿掉身上的2攻粉批 2力戒指 其他装备都没有动 凑出同样 力 敏 攻击 此时人物表攻同样为 4506 ~ 8234 所以 总伤害% 不会影响表攻 Q2: +总伤害% 是只有爆击伤害 还是攻击伤害都有算 ? 实测人物 一样是我的嫩英雄 实测怪物 维多利亚港右边第一张图的 嫩宝跟蓝宝 拿2力 108单手剑焰之剑 +6%总伤害 并把装备都穿上 此时人物表攻 4701 ~ 8558 全程辅助技能只放 格档 快速之剑 并全程使用无双剑舞攻击 (260%) 打出来伤害的理论值 12222.6 ~ 22250.8 ( 怪防可视为0 ) 但是 我在那边打了至少半小时 看到的最低伤害是12963 最高伤害是23583 远远高过了理论值 可以合理的猜测这是+6%总伤害所造成的 将理论值两边同时乘1.06 得到 12955.956 ~ 23585.848 打出来的伤害值都落在这个范围里面 所以 可以肯定 +总伤害% 是对所有攻击的伤害都直接加乘 Q3: +总伤害% 是有用的潜力吗 ? 是的 !!! +总伤害%绝对是有用的潜力 !!!!! 不要再看到+总伤害%就叫人安心洗掉了 至於+总伤害% 跟 +攻击力%的比较 後面会有详细讨论 这边就先不提了 -------------------------------------------------------------------- 接着是 +攻击力% 的部分 Q1: +攻击力% 会不会影响表攻 ? 我想这应该有共同结论了 不过还是稍微测了一下 拿95 没潜力紫凌剑 表攻 4679 ~ 8534 改拿102 潜力+3%攻击 紫凌剑 并且拔掉2攻粉批 3攻2攻狂郎戒指 此时总攻击力一样 力量比拿95紫凌少 表攻 4782 ~ 8728 还比本来拿95攻紫凌为高 所以可以肯定 +攻击力%会影响表攻 Q2: +攻击力% 是以什麽为基准来增加 ? 先说明人物身上有增加攻击力的部分 手套10攻 戒指6攻 ( 3个狂狼戒指 ) 面具49攻 精灵祝福12攻 武器部分单手焰剑26力148攻 +6%总伤害 紫凌剑102攻 +3%攻击力 根据爬文找的公式 最大表攻 = ( 力*系数 + 敏 ) * 攻击力 / 100 因为是以单手剑来测试 所以以下算式 系数都直接带入4 首先测试公式是否正确 拿+6%总伤害的焰剑 不放辅助技能 总力量1266 ( 914 + 352 ) 总敏捷94 ( 7 + 87 ) 总攻击力225 游戏中看到表攻最大11605 公式算出值11605.5 符合 放枫叶祝福19 总力量1376 总敏捷94 总攻击225 ( 放枫叶祝福增加了110力量 可知先算枫叶祝福 再算装备的+力量% ) 游戏中看到最大表攻12595 公式算出值12595.5 符合 放枫叶祝福19 吃+20攻击蛋糕 总力量1376 总敏捷94 总攻击245 游戏中看到最大表攻13715 公式算出值13715.1 符合 所以确定公式正确 接着改拿+3%攻击力紫凌剑 没放枫叶祝福的状况下 总力量1235 总敏捷94 总攻击179 此时游戏中看到最大表攻9262 假设 +攻击力% 是对总攻击的直接加乘 带入公式 最大表攻 ( 1235*4 + 94 ) * 179 * 1.03 / 100 得到数值 9281.1858 > 9262 可知 +攻击力% 不是直接对总攻击加乘 再假设 +3%攻击力 增加了X的攻击 带回公式 ( 1235*4 + 94 ) * ( 179 + X ) / 100 = 9262 可得到 179 + X = 183.988876 X = 4.988876 接近5攻击 再将 X / 0.03 得到约166攻击 也就是说 这个+3%攻击力 只有加乘总攻击里面约166攻击 而这少掉的攻击部分 我总攻中比较接近的只有 手套10 跟 精灵祝福12 因为精灵祝福不能拿掉 ( 不要叫我砍人物= = ) 所以拿掉手套进行测验 ( 手套3力5敏 10攻击 ) 总力量1231 总敏捷89 总攻击169 此时最大表攻8722 带入算式 ( 1231*4 + 89 ) * ( 169 + X ) / 100 = 8722 169 + X = 173.814269 X = 4.814269 可以看出拿掉手套 对攻击的增加量有造成影响 确定+3%总攻击 有加乘手套上的攻击 同时也可以肯定 +攻击力% 不加乘精灵祝福增加的攻击力 接着测试 +攻击力% 会不会加乘用技能或补品 所增加的攻击力 拿+3%攻击紫凌剑 施放枫叶祝福19 并且放激励 (+12攻) 总力量1345 ( 914 + 431 ) 总敏捷94 ( 7 + 87 ) 总攻击 191 此时人物表攻最大值10729 由公式 ( 1345*4 + 94 ) * ( 191 + X ) / 100 = 10729 191 + X = 195.999269 = 179 + 12 + 4.999269 可看出 激励的+12攻击 对攻击的增加量没有影响 所以没有加乘精灵祝福的攻击 似乎也是合理的答案 ( 都是技能增加的攻击 ) 再测试同样状况下 改吃+20攻击的蛋糕 总力量1345 总敏捷94 总攻击199 此时表攻最大值11166 由公式 ( 1345*4 + 94 ) * ( 199 + X ) / 100 = 11166 199 + X = 203.982463 = 179 + 20 + 4.982463 蛋糕的+20攻击 也对攻击的增加量没有造成影响 综合以上一堆复杂的数字 可以得到 +攻击力% 只有加乘 装备所增加的攻击力 没有加乘 由技能或者补品所增加的攻击力 同时大胆猜测 英雄的回响算法也是一样 ------------------------------------------------------------------- +总伤害% +攻击力% 的比较 恩...接下来的算式会更恐怖 如果觉得前面已经很头痛的可以考虑直接跳过看结论 首先列出一些要用到的公式 ( 以目前的为准 大改後的公式我没研究 就不讨论了 ) 表攻最大值公式 = ( 力量*系数 + 敏捷 ) * 总攻击力 / 100 最小值 = ( 力量*系数*0.9*熟练度 + 敏捷 ) * 总攻击力 / 100 打出来的伤害值公式 = ( 表攻 - 怪物防御抵销值 ) * 技能% 怪物防御抵销值 = ( 0.5 ~ 0.6 ) * 怪防 取平均值0.55*怪防 假设以表攻最大值来看 公式为 (( 力量*系数 + 敏捷 ) * 总攻击力 / 100 -0.55*怪防 ) * 技能% 令( 力量*系数 + 敏捷 ) / 100 = K ( 可以视为常数 因为装备都不变 ) 总攻击力 = 装备总攻击力 (令为 E) + 额外增加攻击力 (令为 A) = E + A (蛋糕 精灵祝福...等) 令怪防为D 技能%为S 则公式可以改写成 (( K ) * ( E + A ) - 0.55*D ) * S 假设武器为+R%总伤害(R>0) 则带入後变成 (( K ) * ( E + A ) - 0.55*D ) * S *( 1 + R% ) ......式1 若为+R%攻击力 带入变成 (( K ) * ( E*(1+R%) + A ) - 0.55*D ) * S............式2 将 式1 - 式2 经过一番非常复杂的化减 ( 有兴趣的可以自己算看看 ) 可以得到 S * R% * ( K*A - 0.55D ) .......式3 式3 > 0 时 表示+总伤害% 比+攻击力%为好 式3 < 0 时 表示+攻击力% 比+总伤害%为好 如果看表攻最小值 式子也不变 只是将式子的K改为( 力量*系数*0.9*熟练度 + 敏 ) / 100 而式3的正负 取决於K*A - 0.55D的值 K越大 或者 A越大 对+总伤害%越有利 D越大 对+攻击力%越有利 而K = ( 力*系数 + 敏 ) / 100 A = 额外增加攻击 D = 怪物防御 也就是说 力量越高 敏捷越高 额外增加攻击越高 都对+总伤害%比较有利 只有当怪防越高时 才对+攻击力%比较有利 装备上的攻击力增加 对两者的优劣毫无影响 而这也产生了一个有趣的现象 当武器多过一张强化卷 对总伤害%的增加幅度比攻击力%为高 以自身数据带入 假设在穿着目前最好的装备下 施放枫叶祝福19 吃+40蛋糕 精灵祝福12 以最小表攻带入 K = ( 力量*系数*0.9*熟练度 + 敏 ) / 100 人物总力量1376 总敏捷94 系数4 熟练度60% K = 30.6616 A = 40 + 12 = 52 假设 K * A - 0.55*D >0 K * A / 0.55 > D 数字带入 得到 2898.91491 > D 当怪防达到3000 甚至+总伤害%都比+攻击力%为优(因为K是带入最小值) 当前全枫谷的怪 怪防超过3000的也只有4只 武士3200 天皇1阶4200 天皇2阶4300 175防5000 也就是说 几乎都是总伤害%比较优势 而且我身上的装备都很普通 大多数的装备只有+3%力量(看我总力量就大概能了解) 如果考虑到很多装备都洗出+很高的力量% 则总伤害%更优势 所以对於装备越好的玩家来说 越後期 +总伤害%比+攻击力%越好 所以武器洗出+总伤害% 请安心的留着他 他早晚会成长到令你满意的 --------------------------------------------------------------------- 总结 : +总伤害%部分 1. +总伤害%不会显示在表攻上 2. +总伤害% 是直接加乘伤害 3. +总伤害%是有用的潜力 +攻击力%部分 1. +攻击力% 会影响表攻 2. +攻击力% 只有加乘总攻击 不会加乘技能or补品增加的攻击 而对精灵祝福也有加乘 +总伤害% +攻击力% 的比较 1. 两者的优劣跟装备总攻击无关 2. 当力量 敏捷 技能or补品增加的攻击 越高 +总伤害%越优势 3. 当怪物防御越高 +攻击力%越优势 4. 所以人物越高等 装备越好 +总伤害%比+攻击力% 越值得期待 5. K * A - 0.55*D 是两者的分界点 >0 总伤害%优 <0 攻击力%优 ----------------------------------------------------------------------- 一点心得 欢迎一起讨论 如果算式有出什麽错 (这很有可能) 也请不吝指正 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.170.226.3
1F:推 windgogoco:end推 12/01 22:04
2F:推 peter0726:推~~ 12/01 22:07
3F:推 fiveroad:用心 推~~ 12/01 22:07
4F:推 whiskyya:大推~~ 12/01 22:08
5F:推 wingss3025:认真推 12/01 22:08
6F:推 hikojo:+49面具 *.* 12/01 22:11
7F:推 cutlove:大推 好用心~ 12/01 22:13
8F:推 oweiday:给个赞 12/01 22:18
9F:推 lex65536:(  ̄▽ ̄)b 12/01 22:19
10F:推 Radiantee:推推 能力不足无法DEBUG QQ 12/01 22:22
11F:推 freewalk:BB以後 攻击%被总伤害%打脸打很大 12/01 22:27
12F:推 anys3:看ID很眼熟原来是玫莉阿 12/01 22:33
13F:推 davi0621:推 就甘心~ 12/01 22:38
14F:推 snowkyo:好用心耶 原PO有空的话可以顺便测试 主属性% 12/01 22:42
15F:推 ooblack:好文啊 12/01 22:47
16F:推 Dick5210:好强...一定要推的阿!!! 12/01 22:48
17F:推 vmdolores:推推 好用心! 而且有结论好贴心qq 12/01 22:52
18F:推 janetscott:有受惠有推!! 12/01 22:59
19F:推 juliustu8:推 12/01 23:01
20F:推 carl79039:想讨论一下 王的防御不是特别高吗?那打王时是不是加攻 12/01 23:04
21F:→ carl79039:击的比较好?? 12/01 23:05
22F:推 OROCHI97:推推 虽然算式复杂 但重点结论简洁扼要有力 还上色 12/01 23:16
23F:→ OROCHI97:对於像我这种懒人 这样懒人包式的结论最棒了XDDDD 12/01 23:17
24F:推 pololo61201:好文推!! 12/01 23:30
25F:推 moonkevin:赞 比 密技吱吱叫还赞 12/02 00:03
26F:推 dateline:推推! 赞! 12/02 00:20
27F:推 thomas2451:你把秘密说出来一堆商人都要哭了啦XD 12/02 00:51
28F:推 vsdavid:原po正妹 12/02 05:42
29F:推 cdan:赞 12/02 07:23
30F:推 beLIEve:推荐这篇文章!!!!太厉害了!!!! 12/02 07:57
31F:推 Roger9999:推用心.. 12/02 08:08
32F:→ Roger9999:..............因为精灵祝福不能拿掉 不要叫我砍人物 12/02 08:10
33F:→ Roger9999:你没补上面一句 大家可能会狂推这句...哈 12/02 08:11
34F:推 a12q35745:这篇文章值101分 破表啦! 12/02 09:08
------------------------------------------------------------------------- 文章内容 似乎跟gigicm大的结论有所抵触 所以刚才去试着研究一下公式 发现我们两人的算法最大的差异点在於 攻击力部分 有没有直接去除小数点以下的位数 回头看看最初测试的数据 力1235 敏94 拿+3%攻击102紫凌 总攻击179 首先带回我的算式 ( 1235*4 + 94 ) * ( 167*1.03 + 12 ) / 100 发现算出值为9263.0634 并非看到的9262 而采用gigicm大的算法 假设r()是一个 无条件舍去小数点以下的函数 ( 1235*4 + 94 ) * r( 179*1.03 ) / 100 算出的值是 9262.56 就符合看到的值 所以猜测 可能有舍去小数点以下的位数 而我的武器因为只有+3%攻击 精灵祝福又只有12 影响只有0.36 考虑到如果被r()函数舍去小数点以下的部分 可能造成数值恰巧跟我原本算法接近 因而造成我的算法看似正确 所以东拼西凑 弄出了一个比较极端的值 在所有装备都不动的情况下 拔除9力 9敏 49攻面具 此时力量1224 敏85 总攻击130 看到表攻最大6624 如果照我的算法 攻击数字应该带入 118*1.03 + 12 = 133.54 如果有舍弃小数点以下 攻击为r( 130*1.03 ) = r( 133.9 ) = 133 带入公式 ( 1224*4 + 85 ) * ( 133.54 ) / 100 = 6651.6274 错误 而 ( 1224*4 + 85 ) * ( 133 ) / 100 = 6624.73 正确 所以 可以确定表攻公式里面 攻击力直接舍弃小数点以下位数 但是这样一来 由我的数据就完全测不出是否有加乘精灵祝福 因为不论有没有加乘 我的两组数据 送进r()函数後出来的值都一样 无法比较 装备全上为184.37 跟184.01 值都为184 拿掉面具为133.9 跟133.54 值都为133 而且我加乘太小 祝福太少 就算有差异也无法明显的看出来 所以在此借用 gigicm大的数据 力量1533 敏捷122 武器+12%攻击力 装备总攻击179 祝福18 没吃蛋糕的状况下 人物表攻最大值13758 如果不算精灵祝福 攻击力应带入r( 179*1.12 + 18 ) = 218 如果有算 则应该是r( 197 * 1.12 ) = 220 带入表攻公式 没算祝福 ( 1533*4 + 122 ) * 218 / 100 = 13633.72 错误 有算祝福 ( 1533*4 + 122 ) * 220 / 100 = 13758.80 正确 所以 确定+攻击力% 有加乘精灵祝福的攻击 在此也感谢gigicm大的指正
35F:推 WOODSTACK:好文! 12/02 09:56
※ 编辑: ntdenntden 来自: 118.170.224.188 (12/02 11:16)
36F:推 alan722:推!!! 12/02 14:43
37F:推 pairsed:正妹只能推~ 12/02 20:50
38F:推 nkcup:推 原PO正妹 12/03 00:34
39F:推 chihchinglin:推用心的正妹莉 12/03 18:30
40F:推 rockj3:用心推 其实耐心看 很好懂的^ ^ 12/09 21:50
41F:推 willy718066:神@@ 04/02 01:03







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