作者Eleanora ( )
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标题Re: [心得] 测服火毒小心得
时间Wed Dec 15 01:38:22 2010
※ 引述《purinpocket (多拉钱)》之铭言:
: 一转技能
: 魔净跟魔恢都没了
[
魔力净化](技能名称)恢复MP(技能效果)
所以应该是指同一个XD"
: 多了魔力增加
[
MP增加]姑且看成新版的[
魔力扩展](?)
: 有用的都可以点满 舍弃魔灵弹
魔力之盾的效果从防+40变成物防/魔防各加120
我是觉得虽然跟原版比起来效果提升很多,但是四转打强怪还是觉得没啥FU
所以点[
魔力之盾]舍[
魔灵弹](点1作[
魔力爪]的前置,最後可点到7)
算是一般考量下会作的配点取舍
不过两个互调也无伤大雅
: 魔力爪 变成抓两只 抓两下
这个我有惊喜到XD"
: 二转技能
: 多了咒语精通
就我理解,[
咒语精通]除了增加魔攻外还会提高施展魔法攻击技能的熟练度
光火毒的技能说明来讲,很多攻击技能的各别熟练度设计都拿掉了
ex[
火焰箭],[
末日烈焰]等等,
所以估计是把熟练度独立出来,统一提升攻击技能的熟练度这样
(因为在测服两次这个技能都点太快 所以没实测数字飘不飘)
: 一样有用的可点满 看你要舍弃 精神强化 还是缓速
: 高等的可以连火焰箭都舍弃掉
: 只要一招舍弃即可 其他满
二转技能我会舍[
毒雾],这次改版其实毒属性攻击的威力被提升非常多
光是
大部分BOSS会中毒就很有趣了→这算是我梦寐以求的愿望之一XD
[
毒雾]的设计从被打到的怪物
有一定机率中毒变成只要能命中就会中毒扣血
但是前提是要能命中,改版後,(所有职业包括)法师也会有打不到怪的问题
而且[
毒雾]会被三转的[
致命毒雾]取代
[
缓速术]千万不可舍,在改版之前,缓速术可以降低怪物40速,改版後效果增倍,变-80速
如果要用比喻,
改版前的缓速术点满,如果怪物不是两三下打得死,缓速的效果是"迟早都会被怪撞"
改版後,除非是level差太多,不然要在被怪撞之前先解决怪物,时间上是非常绰绰有余的
怪物走得比阿婆还慢XD
[
精神强化]因为一堆补品问世,确实是有可取代性,不过我个人还是喜欢这个技能
而且[
毒雾]也有可取代性,至少点[
精神强化]还可以省下买增加魔攻的补品成本,
外加看看新改版的特效
: 三转技能
: 多了顺移精通 想边顺移边杀人时 可打开 平常可关
[
瞬间移动精通]的设计如同原PO所说是"开关"型的设计
在键盘上按过一次之後,效果就会常驻,不会有自动消失的时效
再按一次或是角色死亡才会取消
效果是使瞬间移动具有(开启时)或不具有(关闭时)晕眩+攻击怪物的能力
所以在赶路的时候走在小怪出没的地图真的是边走边杀人XDDDD
除此之外,这招搭配[
致命毒雾]非常方便,边放毒边晕怪,
不像以前即使有[
缓速术]跟[
魔法封印]也不能保证不被怪物撞或攻击
不过如果是跨等打怪,关掉[
瞬间移动精通]可能会比较好,
因为附带的攻击性还是会让怪物反击,
不如使用魔封跟缓速,尽量无声无息地穿梭在怪物群中
: 多了 [自然力重置]
这招超棒的啊,玩骑士团烈焰巫师最觊觎的就是这招 居然在大改版许给火毒了\(≧▽≦)/
点满自然力重置後,原本有属性的攻击会在时效内转变为一般属性
所以面对克火攻击的怪物,开启自然力重置後,火焰箭/末日烈焰的攻击力就不会减半
更有趣的是,
不会中毒的怪物,在开启自然力重置後,马上会中毒XDDDDD
如果是克毒攻击的怪物,在开启自然力重置後,扣血减半马上会恢复成一般属性的扣血量
: 虽然末日跟致命点满只要20等
: 不过还是要舍弃一个技能才能其他满
: 这边是将咏唱点到11 因为不管点到多少速度都一样
虽然现在是把[
极速咏唱]改成点1就提升两个阶段的攻击速度
所以不管点到几,效果都一样,只是时效性的问题
不过如果是我,我应该会舍弃[
火毒抵抗],
因为辅助技能除了实用以外就希望能常驻,一直按也是挺烦的
另外,[
致命毒雾]可以成为火毒魔导跨等打怪的技能,
配合自然力重置使用,(应该)没有怪物不会中毒(?)
但是还是需要有人清怪,单打可以挑战不至於完全无法命中的怪物,
组队的话只要队友打得到就ok
: 四转技能
: 多了大师魔法 不用母书就可以学到!!!
: 效果为增加魔力跟时效
↑技能说明上是写延长加持效果的时效
: 核爆点1 就可以打出7~8千*5的数字来 (攻击2143~2857)
[
核爆术]在四转初期点投资报酬率很高,打六名怪物,每只怪物会受到五下的攻击
而且火毒大魔导的核爆术带有火属性,所以打火属性加成的怪物,伤害数字就更可观
不过在使用上需要集气,被怪撞到容易放掉要重新集,
而且左右移动上,地形稍微不平就会打不到ex寒冰半人马领土的坡度
卡在较高的点倒是还可以,ex双刀龙的地图(火焰森林?)最下方的骸骨可以卡点
: 剧毒点1 就可以打出1万2~1万6来 同上
[
剧毒麻痹]被改得很威,六体定怪,而且附带扣血效果,攻击距离有比以前长,
但不至於到半个画面长度都打得到这麽夸张
比较可惜的是,麻痹效果变成顶多到4秒,以前点满30可以到15秒,
站在被麻痹的怪物旁边还可以打字聊天,现在就不行一 一"
: 最後就是毒伤 以下测试怪为 暗黑半人马
: 毒雾点满给於60%毒伤 1683
: 合击点满给於90%毒伤 2525
: 致命点满给於160%毒伤 4483
: 剧毒点到3 不知给多少毒伤 2974
: 都中的话 差不多1万1左右的伤害
: 不过因为四招持续时间都不一样 要一直互放打怪 不容易
: 因为不是100%中毒
就我认知,在改版後,
[
毒雾]应该是只要命中就会扣血没有机率问题
[
火毒合击]就的确有中毒机率的设计
[
致命毒雾]在施放时打到的那一下也是一定中毒,但是在制造出来的毒雾中,中毒就有机率
[
剧毒麻痹]应该也是一定中毒
by the way [
炎灵地狱]打出去的扣血作用,(现在)可以和[
致命毒雾]的扣血数字
累加
也就是说 如果[
致命毒雾]让怪物扣血2000,[
炎灵地狱]会让怪物扣血1000
那既被[
致命毒雾]毒到,又被炎灵地狱打中的怪物,画面上就会扣血3000
就我实测的印象(但没有很肯定),毒属性的扣血伤害会自动累加成一个数字的样子
而不像以前被[
火毒合击]打到中毒的怪物就不会受[
致命毒雾]作用
而装备造成的中毒作用则会另外是一个数字
ex怪物被我用有中毒机率的监定武器打中,同时受到[
致命毒雾]和[
炎灵地狱]的攻击
那怪物头上的扣血数字会有两个,
一个是[
炎灵地狱]+[
致命毒雾]的扣血总数,
另一个是来自装备的中毒效果
为什麽我无法完全肯定毒属性技能的扣血伤害会不会累加呢?
因为很难测。
为什麽很难测呢?
因为中毒扣血作用现在不(只)看怪物血量来决定伤害数字
同时
受到角色本身的魔法攻击力(精神强化/枫祝...)、怪物属性所影响
加上不同毒属性技能还有累加效果,所以变数很多
不过可以看出来,整体趋势上,
毒属性技能的中毒效果从慢性中毒(40秒慢慢扣,大多数怪物会被扣到剩1滴血)
被调整成急性中毒(影响扣血伤害值变因增加,且伤害数值提高,但单次中毒时效只有5秒)
广用性因为怪物属性的调整(BOSS改成会中毒),技能的新增(自然力重置)
让火毒魔导的毒属性技能不像以往被弱化,只适用於单练型的跑大图练功
而能作为打王、冲等的利器
以上提供测服心得给各位作参考~
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◆ From: 140.112.218.13
※ 编辑: Eleanora 来自: 140.112.218.13 (12/15 01:41)
1F:推 purinpocket:认真专业推! 12/15 02:15
2F:推 aliangh:推详细~~ 12/15 08:24
3F:推 kkchen:推详细... 12/15 08:58
4F:推 dianaya:推详细! 超认真!!!! 12/15 10:16
5F:推 arl616:推推大火毒 o(‵▽′)ψ 12/15 11:25
6F:推 landisu:对我这个第一只就玩火毒的新手..真是一大利多! 冲三转go 12/15 11:37
7F:推 larlar:推~ 12/15 12:21
8F:推 thankmilk:推认真 另外陆版有人测各毒可以累加 不知道是不是巴辣 12/15 12:29
9F:→ Eleanora:我认为不是拔辣消息 只是没有非常确定各种怪物属性 12/15 14:44
10F:→ Eleanora:加上毒雾技能持续时间太短(才点1) 各种变因很多,不好测 12/15 14:44
11F:→ Eleanora:所以我才讲得没有很确定 12/15 14:45
12F:推 meteor9:火毒抵抗没用吗?? 12/15 17:42
13F:推 carl79039:顺移是不是算非属性魔法阿...这样拿属性杖就倒扣了>< 12/15 17:54
14F:推 p123i456g:无属性不会扣吧= = 12/15 18:53
15F:→ Eleanora:即使是主教,拿属性杖是用"圣属性"魔法才会减半 12/15 20:23
16F:→ Eleanora:瞬间移动应该是一般属性,不会加成也不会减半 12/15 20:23
17F:→ Eleanora:舍弃火毒抵抗主因是点数不够,加上改版後防御力的重要性 12/15 20:25
18F:→ Eleanora:还是没有那麽高,况且一般练功考量上会找加成属性的怪物 12/15 20:25
19F:→ Eleanora:而不是属性减半的怪物 所以能用到火毒抵抗的机会也少 12/15 20:26
20F:推 osis:火毒推 12/16 07:42
21F:推 lithin37:有参考有推 01/15 11:45