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※ 引述《purinpocket (多拉钱)》之铭言: : 一转技能 : 魔净跟魔恢都没了 [魔力净化](技能名称)恢复MP(技能效果) 所以应该是指同一个XD" : 多了魔力增加 [MP增加]姑且看成新版的[魔力扩展](?) : 有用的都可以点满 舍弃魔灵弹 魔力之盾的效果从防+40变成物防/魔防各加120 我是觉得虽然跟原版比起来效果提升很多,但是四转打强怪还是觉得没啥FU 所以点[魔力之盾]舍[魔灵弹](点1作[魔力爪]的前置,最後可点到7) 算是一般考量下会作的配点取舍 不过两个互调也无伤大雅 : 魔力爪 变成抓两只 抓两下 这个我有惊喜到XD" : 二转技能 : 多了咒语精通 就我理解,[咒语精通]除了增加魔攻外还会提高施展魔法攻击技能的熟练度 光火毒的技能说明来讲,很多攻击技能的各别熟练度设计都拿掉了 ex[火焰箭],[末日烈焰]等等, 所以估计是把熟练度独立出来,统一提升攻击技能的熟练度这样 (因为在测服两次这个技能都点太快 所以没实测数字飘不飘) : 一样有用的可点满 看你要舍弃 精神强化 还是缓速 : 高等的可以连火焰箭都舍弃掉 : 只要一招舍弃即可 其他满 二转技能我会舍[毒雾],这次改版其实毒属性攻击的威力被提升非常多 光是大部分BOSS会中毒就很有趣了→这算是我梦寐以求的愿望之一XD [毒雾]的设计从被打到的怪物有一定机率中毒变成只要能命中就会中毒扣血 但是前提是要能命中,改版後,(所有职业包括)法师也会有打不到怪的问题 而且[毒雾]会被三转的[致命毒雾]取代 [缓速术]千万不可舍,在改版之前,缓速术可以降低怪物40速,改版後效果增倍,变-80速 如果要用比喻, 改版前的缓速术点满,如果怪物不是两三下打得死,缓速的效果是"迟早都会被怪撞" 改版後,除非是level差太多,不然要在被怪撞之前先解决怪物,时间上是非常绰绰有余的 怪物走得比阿婆还慢XD [精神强化]因为一堆补品问世,确实是有可取代性,不过我个人还是喜欢这个技能 而且[毒雾]也有可取代性,至少点[精神强化]还可以省下买增加魔攻的补品成本, 外加看看新改版的特效 : 三转技能 : 多了顺移精通 想边顺移边杀人时 可打开 平常可关 [瞬间移动精通]的设计如同原PO所说是"开关"型的设计 在键盘上按过一次之後,效果就会常驻,不会有自动消失的时效 再按一次或是角色死亡才会取消 效果是使瞬间移动具有(开启时)或不具有(关闭时)晕眩+攻击怪物的能力 所以在赶路的时候走在小怪出没的地图真的是边走边杀人XDDDD 除此之外,这招搭配[致命毒雾]非常方便,边放毒边晕怪, 不像以前即使有[缓速术]跟[魔法封印]也不能保证不被怪物撞或攻击 不过如果是跨等打怪,关掉[瞬间移动精通]可能会比较好, 因为附带的攻击性还是会让怪物反击, 不如使用魔封跟缓速,尽量无声无息地穿梭在怪物群中 : 多了 [自然力重置] 这招超棒的啊,玩骑士团烈焰巫师最觊觎的就是这招 居然在大改版许给火毒了\(≧▽≦)/ 点满自然力重置後,原本有属性的攻击会在时效内转变为一般属性 所以面对克火攻击的怪物,开启自然力重置後,火焰箭/末日烈焰的攻击力就不会减半 更有趣的是,不会中毒的怪物,在开启自然力重置後,马上会中毒XDDDDD 如果是克毒攻击的怪物,在开启自然力重置後,扣血减半马上会恢复成一般属性的扣血量 : 虽然末日跟致命点满只要20等 : 不过还是要舍弃一个技能才能其他满 : 这边是将咏唱点到11 因为不管点到多少速度都一样 虽然现在是把[极速咏唱]改成点1就提升两个阶段的攻击速度 所以不管点到几,效果都一样,只是时效性的问题 不过如果是我,我应该会舍弃[火毒抵抗], 因为辅助技能除了实用以外就希望能常驻,一直按也是挺烦的 另外,[致命毒雾]可以成为火毒魔导跨等打怪的技能, 配合自然力重置使用,(应该)没有怪物不会中毒(?) 但是还是需要有人清怪,单打可以挑战不至於完全无法命中的怪物, 组队的话只要队友打得到就ok : 四转技能 : 多了大师魔法 不用母书就可以学到!!! : 效果为增加魔力跟时效 ↑技能说明上是写延长加持效果的时效 : 核爆点1 就可以打出7~8千*5的数字来 (攻击2143~2857) [核爆术]在四转初期点投资报酬率很高,打六名怪物,每只怪物会受到五下的攻击 而且火毒大魔导的核爆术带有火属性,所以打火属性加成的怪物,伤害数字就更可观 不过在使用上需要集气,被怪撞到容易放掉要重新集, 而且左右移动上,地形稍微不平就会打不到ex寒冰半人马领土的坡度 卡在较高的点倒是还可以,ex双刀龙的地图(火焰森林?)最下方的骸骨可以卡点 : 剧毒点1 就可以打出1万2~1万6来 同上 [剧毒麻痹]被改得很威,六体定怪,而且附带扣血效果,攻击距离有比以前长, 但不至於到半个画面长度都打得到这麽夸张 比较可惜的是,麻痹效果变成顶多到4秒,以前点满30可以到15秒, 站在被麻痹的怪物旁边还可以打字聊天,现在就不行一 一" : 最後就是毒伤 以下测试怪为 暗黑半人马 : 毒雾点满给於60%毒伤 1683 : 合击点满给於90%毒伤 2525 : 致命点满给於160%毒伤 4483 : 剧毒点到3 不知给多少毒伤 2974 : 都中的话 差不多1万1左右的伤害 : 不过因为四招持续时间都不一样 要一直互放打怪 不容易 : 因为不是100%中毒 就我认知,在改版後, [毒雾]应该是只要命中就会扣血没有机率问题 [火毒合击]就的确有中毒机率的设计 [致命毒雾]在施放时打到的那一下也是一定中毒,但是在制造出来的毒雾中,中毒就有机率 [剧毒麻痹]应该也是一定中毒 by the way [炎灵地狱]打出去的扣血作用,(现在)可以和[致命毒雾]的扣血数字累加 也就是说 如果[致命毒雾]让怪物扣血2000,[炎灵地狱]会让怪物扣血1000 那既被[致命毒雾]毒到,又被炎灵地狱打中的怪物,画面上就会扣血3000 就我实测的印象(但没有很肯定),毒属性的扣血伤害会自动累加成一个数字的样子 而不像以前被[火毒合击]打到中毒的怪物就不会受[致命毒雾]作用 而装备造成的中毒作用则会另外是一个数字 ex怪物被我用有中毒机率的监定武器打中,同时受到[致命毒雾]和[炎灵地狱]的攻击 那怪物头上的扣血数字会有两个, 一个是[炎灵地狱]+[致命毒雾]的扣血总数, 另一个是来自装备的中毒效果 为什麽我无法完全肯定毒属性技能的扣血伤害会不会累加呢? 因为很难测。 为什麽很难测呢? 因为中毒扣血作用现在不(只)看怪物血量来决定伤害数字 同时受到角色本身的魔法攻击力(精神强化/枫祝...)、怪物属性所影响 加上不同毒属性技能还有累加效果,所以变数很多 不过可以看出来,整体趋势上, 毒属性技能的中毒效果从慢性中毒(40秒慢慢扣,大多数怪物会被扣到剩1滴血) 被调整成急性中毒(影响扣血伤害值变因增加,且伤害数值提高,但单次中毒时效只有5秒) 广用性因为怪物属性的调整(BOSS改成会中毒),技能的新增(自然力重置) 让火毒魔导的毒属性技能不像以往被弱化,只适用於单练型的跑大图练功 而能作为打王、冲等的利器 以上提供测服心得给各位作参考~ --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.218.13 ※ 编辑: Eleanora 来自: 140.112.218.13 (12/15 01:41)
1F:推 purinpocket:认真专业推! 12/15 02:15
2F:推 aliangh:推详细~~ 12/15 08:24
3F:推 kkchen:推详细... 12/15 08:58
4F:推 dianaya:推详细! 超认真!!!! 12/15 10:16
5F:推 arl616:推推大火毒 o(‵▽′)ψ 12/15 11:25
6F:推 landisu:对我这个第一只就玩火毒的新手..真是一大利多! 冲三转go 12/15 11:37
7F:推 larlar:推~ 12/15 12:21
8F:推 thankmilk:推认真 另外陆版有人测各毒可以累加 不知道是不是巴辣 12/15 12:29
9F:→ Eleanora:我认为不是拔辣消息 只是没有非常确定各种怪物属性 12/15 14:44
10F:→ Eleanora:加上毒雾技能持续时间太短(才点1) 各种变因很多,不好测 12/15 14:44
11F:→ Eleanora:所以我才讲得没有很确定 12/15 14:45
12F:推 meteor9:火毒抵抗没用吗?? 12/15 17:42
13F:推 carl79039:顺移是不是算非属性魔法阿...这样拿属性杖就倒扣了>< 12/15 17:54
14F:推 p123i456g:无属性不会扣吧= = 12/15 18:53
15F:→ Eleanora:即使是主教,拿属性杖是用"圣属性"魔法才会减半 12/15 20:23
16F:→ Eleanora:瞬间移动应该是一般属性,不会加成也不会减半 12/15 20:23
17F:→ Eleanora:舍弃火毒抵抗主因是点数不够,加上改版後防御力的重要性 12/15 20:25
18F:→ Eleanora:还是没有那麽高,况且一般练功考量上会找加成属性的怪物 12/15 20:25
19F:→ Eleanora:而不是属性减半的怪物 所以能用到火毒抵抗的机会也少 12/15 20:26
20F:推 osis:火毒推 12/16 07:42
21F:推 lithin37:有参考有推 01/15 11:45







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