作者miner7382 (水果兄)
看板MapleStory
标题[闲聊] 关於JUMP後的英雄
时间Fri Oct 21 09:10:59 2011
本篇偏向闲聊性质
------------------------------------------------------------------
这次改版给我的感觉是,高等英雄变强,低等英雄反而变弱
主要是新增技能先吃30点造成点数不足,还有一些技能的调整barabara
一转几乎没改,我是剑气没满而已
二转,把基础训练改成新的技能,虽然因此得到30力敏,但是魔天剑气反而变弱
(虽然魔天跟剑气的攻击力本来就已经调高过了)
三转大家就争的轰轰烈烈了,斗气黑暗气绝当然是一定得满
说到黑暗,本次改版让黑暗可以对BOSS使用,但持续时间剩15秒
换句话说只靠自己一个人打,不可能让BOSS全程维持在黑暗状态
但从另一个角度来想,2个英雄就可以厨死绝大部分的BOSS
有没有高人要去试试对高等BOSS的效果? 皮卡或女皇之类的(被拖走)
命中先不管,由於追击的效果,只要怪物维持在黑暗状态,英雄就可以享有1.25倍的攻击
这大概是本次改版最值得欣慰的地方
顺带一提,只有黑暗剑可以黑BOSS,焰剑的黑暗还是无效
还有气绝剑,现在改成只要一个斗气就可以用,让他的实用性上升了一点
但是对BOSS无效,换句话说在怪物公园,气绝完全就是装饰用的了
虽然公式不清楚,但是十气剑舞伤害完胜十气气绝,气绝只剩打6只有价值
照理来说,气绝的延迟比剑舞短,但是总绝得气绝还是比剑舞稍慢,大概是错觉
虽然对BOSS无效,但对一般怪物是能晕的,据朋友说法
气绝的晕眩不会因为被打就解除,会晕到4秒过,是真是假我就不知道了
但是实用性..........
三转我还是放弃双连斩,因为有黑暗气绝,加上双连1级就可以打3只
忍一忍就到4转了;不点双连点猫叫原因无他,就是PVP威武阿
四转,低等级完全悲剧
斗气剑舞格挡终极精通爆发全部点满160点,等於54级
换句话说要英雄要点完主要技能就要174级,慢慢练
剑舞不知道干了什麽事,大家拼命唱虽他,说他速度变慢又变短
其实延迟都是840ms,根本没变慢,变短也是单手剑特效而已
就算特效变短,范围还是一样,隔空杀人没看过?
再来看看超级终极攻击,当初技能资讯流出时
大家都直觉认为,这招是额外增加一次60%机率跟250%伤害的追加攻击
代志果然不是憨人想的价你乾单
事实上超级终极只是强化终极而已
换句话说,点满30级,你得到的就是+20%发动率跟多100%的伤害
幸好这个技能还有+30攻跟10%命中,还算是给英雄玩家一个交代
虽然60%没高到哪去,不过还是多少有提升回填斗气的速度
我会说低等反而变弱,主要是因为引力被改掉了
之前引力一级就可以吸六只,搭配突刺真的是畅行无阻
现在改成一级吸一只,在点数不足的情况下,应该不会有人想先去把引力点高
你可能会说,引力不能用,那用突刺取代就好啦
突刺跟引力的实用性还是差上一截,先看看打怪,一个人打怪没问题
但是打怪物公园,常常就是看到突刺推不动
LAG推不动,有时候KB中也推不动,常常自己穿过去,怪还在原地,整个悲剧
引力绝对不会有这问题,就算没吸到,自己还是在原地
再来打小兵,引力拉过来之後攻击,就直接有1.25倍的伤害加成,突刺大败
接着打PVP,引力有多IMBA不解释
到现在,突刺我觉得真的只剩赶路的用途而已
但是改版後,引力要点高才可以多吸,我是打算先点到吸4只,反正剑舞也只能打4只
多吸也不会多健康,也不会加分(离题啦)
最後看看斗气爆发,又一个欺骗英雄感情的技能
1.6倍加成打王确实威猛,这我没话讲
但是黑暗剑,原先打一只,改版後打六只,但是爆发後还是剩一只
剑舞,原先三只,改版後四只,但是爆发後还是剩一只
黑暗:我又六只啦~~我又一只啦~~咬我阿~~~
剑舞:斗气有十个,但是剑舞,只有一个!!!
差不多这种感觉
只是闲聊,没有什麽抱怨的意思,但是一想到还有20多级要练,只能OTZ了
顺便问下,158英雄,表攻刚破万,可以打些什麽怪?
怪物公园组队太麻烦了,而且进去还要买入场卷,暂不考虑
--
http://tw.myblog.yahoo.com/kusoxdd-145666666/
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.255.25.188
1F:推 r30385:这次有改的职业都要170以上才能把主要技能点满吧... 10/21 09:22
2F:推 Sephiroth:英雄不管单体,多体输出几乎都顶尖 斗爆还改多体其他人 10/21 09:33
3F:→ Sephiroth:就吃草吧XDD 10/21 09:33
4F:→ miner7382:我不是嫌英雄太弱,我希望他伤害跟只数可以平均一点这样 10/21 09:56
5F:→ bibo9901:其实英雄多体伤害已经很猛了, 无双+斗气打4只各3下 10/21 10:07
6F:→ bibo9901:而且放斗爆就是为了打单体啊... 要打多只别放就好了 10/21 10:08
7F:→ bibo9901:其实174等才能把技能点满我觉得还好, 技能太早成熟会让之 10/21 10:10
8F:→ bibo9901:後的日子很无聊(尤其对於没在打王的玩家). 像枪神, 大约 10/21 10:10
9F:→ bibo9901:15X就差不多了(船加农指定反击,70点) 但在15X到200之路, 10/21 10:12
10F:→ bibo9901:每次升等只有+5敏攻击上昇的幅度太小, 超无感. 10/21 10:13
11F:→ bibo9901:剑士三兄弟可说是招招实用几无废技了, 这很好, 不是吗? 10/21 10:15
12F:→ miner7382:我没说英雄不猛,英雄的稳定输出大家都知道 10/21 10:19
13F:→ miner7382:我的意思是虽然把黑暗跟剑舞的只数增多,旦爆发後跟改 10/21 10:20
14F:→ miner7382:版前完全一模一样,感觉怪怪的而已 10/21 10:20
15F:→ bibo9901:怪怪? 要打单体才会放斗爆呀...牺牲多体攻击换+60%伤害 10/21 10:21
16F:→ miner7382:好吧,只是提出来说一下,反正他设计就是这样,没话讲 10/21 10:30
17F:推 oo2830oo:跟我想法差不多 不过斗气本来就是打王用的 这样设计应该 10/21 13:08
18F:→ oo2830oo:算蛮合理的 模式切换的感觉 10/21 13:09
19F:→ oo2830oo:无双4×225×3=2700% 气绝620*5=3100% 多了300% 也不少 10/21 13:11
20F:→ oo2830oo:打五只多了300% 考虑攻速下去应该还是会小赢一点 10/21 13:12
21F:→ oo2830oo:...是多400% 所以我觉得5只怪 可以用无双+昏迷轮流放 10/21 13:12
22F:→ oo2830oo:____只有一个,但是____的________有两个 10/21 13:13
23F:推 s91812: 地球 你X ㄋㄟㄋㄟ 10/21 13:16
24F:→ Sephiroth:其实现在改这样打小怪不用想太多~几乎都秒杀= 3= 10/21 13:17
25F:推 oo2830oo:其实刚四转反而变强说 可以用昏迷练功 攻击%数>无双很多 10/21 18:10
26F:→ oo2830oo:无双1 斗气先满 而且晕眩的实用性...你似乎没考虑伺机攻 10/21 18:11
27F:→ oo2830oo:击这个技能125% 而且不会醒代表每一下都会多1/4的攻击力 10/21 18:13
28F:→ oo2830oo:引力我打算先点11点 吸3只 感觉CP值比较高,4只要点到16 10/21 18:15
29F:→ oo2830oo:感觉不太划算 有太多技能要点了= = 所以先点到够用就好 10/21 18:16
30F:→ oo2830oo:练功部份可以去打组队 经验肥美呀 打侏儒过关好像会给2% 10/21 18:17