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活动网页: http://tw.patch.beanfun.com/pubad/Maplestory/MS20160905_update/index.html 原厂Q & A https://tw.event.beanfun.com/MapleStory/eventad/EventAD.aspx?EventADID=2653 原厂Q & A 原厂解答你的疑惑 活动时间: 2016/09/05 00:00 ~ 2026/09/05 23:59 Q1 游戏频繁发生LAG或断线,也会有闪退的状况,有时候严重点,还会有回溯问题,希望原 厂能够协助找出原因解决。 ANS: 韩方为了降低玩家的不便,针对LAG现象和CLIENT断线努力改善中。 Client最佳化、伺服器最佳化、DB 最佳化是目前有持续进行的内容,为了这部分现在有 准备全新的性能分析方法而期待之後可以更迅速的进行对应。 Q2 台湾的外挂真的很猖獗,是否有什麽更有效的阻挡外挂的方式。 ANS: 还方会透过新的外挂制裁系统来会严谨处理使用外挂的玩家。 预定要加入/试运利用 Big Data的玩家制裁系统,预定再稳定一点的话,就会在正式使用 ,那麽原厂也期待可以更快又正确的制裁那些使用非法软体的玩家。 Q3 游戏营运11年以来,很多 BUG都是拖很久才修好,请问原厂能否加快修复的速度,会不会 有额外的补偿。 ANS: 韩方也了解这一点,所以持续修正BUG中,但还是会有长期持续发生的BUG,针对累绩的 BUG韩方也会加速持续修正的。 Q4 能否让游戏档案缩小,并且把太旧或者是无用的档案资料清除,游戏太大会造成进入游戏 的门槛条件太高,执行也容易遇到问题。 ANS: 韩方也了解玩家有这样的困扰,因此透过删除不使用的档案来降低CLIENT的容量中,但新 枫之谷在加入新内容和新系统时会增加容量, 因此不只现在想好的方法外,也在持续确认可降低容量的其它方案。 周期性的删除不使用的内容及最佳化作业是有持续进行的状况,在这次下半年改版中,有 预定着进行大规模减少主程式作业和加快资料读取速度的改善作业。 Q5 请问台湾什麽时候会开放五转?包含海外职业都会有五转吗?会是几级才能五转呢?是否 会同步开放顶伤与200等装备?幻影侠盗5转以後是否能够偷超技能?除了之外,对於游戏 未来的内容是否有任何设计走向可以透露。 ANS: 大约2017年 1月中 会开放,相关版本的5转是从200等级开始进行,然後一起开放新的装 备,但幻影侠盗5转後无法偷超技能。 Q6 过往有很多地图与任务奖励让玩家很怀念,有可能重新开放回归吗? ANS: 毕竟相关产品营运很久,跟玩家一样韩方也对之前的内容和道具有很多的回忆。因此对玩 家有人气的内容的话,按照最近的变化透过改编进行加入的,所以韩方也会可多加入之前 的道具和内容来更加努力的。 Q7 未来是否有更多类似初音未来的异业合作内容? ANS: 韩方觉得异业合作内容也是可提供乐趣的重要要素,为了可制作和开放好的异业合作业内 容, 持续跟很多 IP确认中,过不久可用好的异业合作业内容来提供给玩家。 Q8 请问未来会不会多开发组队任务跟团练地图,增加玩家在游戏中互动的必要条件? ANS: 韩方持续开发组队进行时比较有效率的内容,但只集中在组队相关内容时让一个人进行游 戏的玩家会感到被排斥感,所以韩方会留意这一点後进行开发的。 Q9 关於军团长"露西亚"相关剧情何时开放? ANS: 大约2017年 1月 V PATC之後会持续开放。 Q10 请问新枫之谷的故事剧情是否有完结的一天?是否会让黑魔法师成为最终BOSS?到时候游 戏是否会持续营运? ANS: 跟5转一起登场的新大陆 <秘法之河> 的最後魔王预定会是黑暗魔法师,虽然目前无法说 明哪时後会推出,但会以最终魔王的身分来登场,可是就算完结剧情,但还是会追加黑暗 魔法师之後的新剧情路线来持续会营运游戏。 Q11 请问每次在进行职业平衡调整时,异动的逻辑跟认为需平衡考量的原因在於? ANS: 职业间的平衡调整上,最重要的部分及目标为保留住各职业的特色後,删除战斗上不便的 内容。详细数值的部分是透过内部的游戏平衡工具和依照玩家游玩纪录的技能模式和攻防 指数为辅来决定详细数值。 Q12 目前的剧情,隐月的名字,是普利特取,请问什麽时候会透露隐月真实的名字?希望隐月 的剧情有一个美好的结局。 ANS: 隐月的本名是在首次计画时有决定,但目前公开时间还是未定的状况。补强英雄们的剧情 是原厂也希望的部分,而且也想要让拥有悲伤剧情的隐月有个开心的结局。 Q13 请问未来其他的英雄职业会改版调整吗? ANS: 第一批的职业改编作业目前是已完成的状态。之後的职业改编作业是预定会依照技能模式 的改善和战斗流程的变化来决定优先顺序後进行。目前还没有预定要马上进行的改编的职 。 Q14 新枫之谷的世界观和剧情都是围绕在英雄团、皇家骑士团、末日反抗军上,很少提到冒险 家公会,请问未来是否会增加冒险家在主线剧情上的表现? ANS: 有足够能活跃的可能性,而且也能够让各职业都能成为主角来制作剧本中。 Q15 未来是否会持续开放大型的剧情任务?例如像黑暗天堂这样的任务 ANS: 之後也有预定要开启类似黑暗天堂的大型剧情任务,可是目前还未定推出日期。 Q16 目前的新BOSS开发都着重在玩家强度,希望未来的新BOSS也能有针对技术性的设计,让伤 害力不高但技术很好的玩家可以参与,并设定专属的装备奖励。 ANS: 只针对攻击力为中心制作BOSS的话,可能引起玩家的两极化,所以韩方比较小心看待,但 跟栗子侦探团一样,韩方会持续开发重视攻击要素的内容。 但为了重视火力需求的玩家,韩方正在努力协调两者的平衡。 Q17 为何目前职业的系列越出越多,但是却都没有出满五种类型的职业?请问目前的职业策略 与走向为何? ANS: 新职业的追加并不会依照职业的系列为准来计画,而是以目前枫之谷的战斗与成长趋势、 是否在剧情上需要相关职业,是否可以给予全新的乐趣来决定。 Q18 在多次改版後许多地图被关闭,部分怪物的等级强度也被修改了?但部分职业任务并没有 跟随调整,导致任务条件异常,不是太简单就是太困难。 ANS: 玩家养成新角色时,韩方不希望每次透过一样内容来升级而让玩家感到无聊,因此正在进 行地图的改编,透过改编的地图会周期性的改善这样的状况。但这样的作业过程中,可能 会发生平衡的问题,因此韩方小心看到中。之後持续会有一些改编,平衡的问题也会降低 的。 Q19 请问新枫之谷未来的人物及场景等依旧会维持在2D平面吗?还是会开始往3D方面做改变? ANS: 骨骼动画等,从设计面考虑新的系统,但先阶段没有打算把2D环境变更为 3D。虽然3D也 不错,但 2D也有只在2D上可感受到的魅力和优点,所以韩方会持续强化新枫之谷2D的魅力 。 Q20 未来会推出新的BOSS吗?大概会有什麽样的风格或攻击特色呢? ANS: 露希妲之後的新魔王也预定会持续追加,不只是追加最终魔王,也有计划着补强中间阶段 的魔王们。另外目前追加新魔王时,有全力投入开发能给予全新有趣的攻击模式。 Q21 公会系统是否可以设计得更完善,希望公会有自己的领地地图,能够有攻城战这样的例行 活动。或希望至少能重新开放公会战与威廉古堡地图。 ANS: 公会系统的全面性改善是近期会进行的内容,而且也有考虑公会内容的补强。 Q22 受伤杀人鲸宠物会在出吗? ANS: 到现在没有特别的计画,但玩家需要的话,韩方会重新考虑看看。 Q23 游戏内希望可以为「完成任务数」、「勳章数量」设立竞赛与相关排行榜,可以领取相关 对应奖励 ANS: 享受游戏内各种内容并收集的部分是原厂也相关肯定的部分,最近新枫之谷开放的"怪物 收藏"系统,也是用类似的概念所设计。 之後也会预定持续开发对收集和排名相关的系统,在问题中建议的勳章数量及任务完成部 分也会进行参考。 Q24 希望拳霸的职业可以在未来推出技能「闪‧爆破」该类型有特色又炫耀的技能 ANS: 我们也希望所有角色都拥有华丽的技能,且也能受到所有玩家们的喜爱。 但对角色的设计概念及特色,有些玩家可能会觉得非常满足,有些玩家可能也会觉得可惜 ,希望玩家们能理解各角色们的特色,并且可以持续支持各个角色。 之後对技能改编或追加作业是会持续进行,在这里可以跟玩家约定会用最好的企划和设计 来进行制作,请大家尽情期待,我们也会为了让拳霸追加华丽的技能更加努力。 Q25 希望商城可以在推出组合包(宠物)、并且贩售没有期限的宠物 ANS: 目前我们对於宠物的规划,是先将宠物技能免费全面开放,并且让冒险者透过宠物随机箱 以较低的费用取得宠物,而且在里程商店也可以使用里程购买宠物随机箱。现在的游戏内 容中冒险者们可以透过宠物硬币兑换到"永远的生命水",所以我们还没有规划要贩售永久 宠物。这次收到冒险者的意见後,我们会再讨论看看未来是否要贩售永久宠物。 Q26 未来BOSS的设计上,依旧是使用血量去抵制顶商的限制吗? ANS: 当然不会只用这样的方式进行BOSS的设计!就像当时在枫叶英雄见面会现场所说的,如果 单纯只提高BOSS的血量,对於很多玩家来说,想要挑战BOSS的门槛会变得太高,造成BOSS 只有少数玩家可以挑战,这不会是我们乐见的,在这方面的设计我们也一直很小心掌握分 寸。近期开放的枫叶冒险奇谭跟菇菇神社的BOSS就是我们希望给玩家的另一种BOSS型态, 不是单纯靠角色的攻击力,更着重的是攻击的技巧才能够成功挑战BOSS。後续的BOSS我们 也会持续以提供不同类型的BOSS满足不同玩家的特质进行设计。 Q27 曾经开放过PVP大乱斗系统,可在斗神擂台上与玩家对战,更开放过PVP专属频道可直接在 任何地区与玩家对战,後续有可能在推出吗? ANS: 说实话,玩家之间的PVP会需要非常高水准的职业平衡设计才适合推出。现在我们的规划 会先透过类似”水枪大作战”这类的内容,提供玩家一些简单且轻松的PVP风格,透过这 类企划的尝试,我们正在努力找出最适合新枫之谷的PVP模式。这方面我们会持续努力做 各种尝试!希望可以尽早推出最适合冒险者们的PVP内容。 Q28 希望能推出新枫之谷周边商品贩售。 ANS: 其实我们也很期待在台湾可以贩售新枫之谷相关的周边商品(笑~)2015推出的10周年的菇 菇宝贝玩偶听说很受冒险者们喜爱!之後我们也会再努力让大家有机会接触更多样、更精 致的新枫之谷周边商品。 Q29 目前人物上限是40个,但当角色超过26只人物时无法转移伺服器,与移民时有点装的上限 ,希望可以调整设定。 ANS: 伺服器移转服务的情况,因服务已经使用了很长一段时间,所以似乎有些不太适合目前枫 之谷的内容,问题提到的不便之处会进行参考後进行改善讨论。 Q30 游戏内建议设立可使用枫币兑换枫点的NPC。 ANS: 追加枫币变更为枫点的NPC是件不错的建议,但这样进行的话,原厂担心不过如果真的设 立了这样的NPC的话,我们担心对於对於新手冒险者或者没有那麽多时间进行游戏的冒险 者而言,较没办法使用到这样的服务。 开发团队在规划活动的时後,会希望所有玩家都能开心享受的活动(当然对游玩时间较长 的玩家给予更多优惠的活动也很多) 最近加入的炎魔枫点活动或是控制之神排名活动等,都是以希望比较多玩家都能参加的活 动方式来设计活动,请玩家们理解,也希望玩家们能对这些活动给予支持。 Q31 未来希望可以开放「能力点数重配卷轴」或类似道具,现有AP初始化卷只能恢复「力量、 敏捷、智力、幸运」点数,无法恢复曾点到HP与MP的能力点数 希望在购物商城能在开放购买「浅在能力锁定胶囊」点数道具。 ANS: 感谢提供很多良好建议。对相关建议我们会以正向的方向来进行讨论。 另外,可以固定潜在能力的道具之前也有贩售过,但目前是与枫方块作搭配,透过击杀 Boss怪物,就能获得[女神之力],就可以固定潜在能力罗! 虽然在商城贩售也是不错的建议,可是我们还是希望玩家透过进行游戏的来免费使用相关 功能。 Q32 建议开发类似「个人修链场」的系统,里面的怪物无EXP与金币,但在外挂肆虐的情况下 仍然能进行HAPPY DAY与MDAY等任务! ANS: 谢谢冒险者们对於HAPPY DAY和M DAY的支持与喜爱!我们了解目前是因为外挂的影响造成 大家进行活动任务的困扰,所以希望进行"个人修练场"的开发,不过这跟游戏的理念很不 合呢!我们并不希望大家把大多数的时间花在个人小副本的空间中,一个人耍无聊~我们 可是很鼓励大家组队的!所以对於大家的问题,我们还是认为要针对问题的根源---外挂 进行制裁,彻底解决这个问题比较实际!当时在枫叶英雄见面会时也有跟大家分享,现在 我们已经在尝试从各种面向开发防制外挂的方法,还请大家再耐心等等,并且支持我们! Q33 台版灵魂宝珠系统是否可以比照韩版?像是四王灵魂碎片的兑换。 ANS: 其实我们都一直有努力把韩版的好内容套用在新枫之谷的版本中,并且持续维持台版本比 较良好的部分,灵魂宝珠也是一样,例如先前针对灵魂宝珠系统的UI调整,调整为韩国版 本的内容。不过目前冒险者提出的四王灵魂碎片兑换,因为在基础的系统设定上有着很大 的差异,所以套用上是会有些难度,如前面所述,我们会更加努力持续套用更良好的内容 。 Q34 接下来大型副本剧情会由哪个方向推出?(神之子、凯内西斯还是格兰帝斯方呢?)英雄团 的剧情是否已经告一段落了还是仍有後续? ANS: 大型副本原厂也投入大量心血来思考後续开发内容,目前尚无法公开下个大型副本的明确 方向。但开发团队也知道玩家们对大型副本内容有很大的期待,也非常热爱,所以为了让 玩家们享受更棒的游戏内容会努力进行准备。 Q35 检取系统希望能进行优化,虽然有宠物系统,但偶时还是有必要手动检取道具,手动检取 的速度不符合现在游戏的流畅度。 ANS: 跟上最近游戏的趋势或潮流,还是维持枫之谷固有魅力是原厂一直都在思考中的难题, 现在的 "捡取系统"虽然很难说是枫之谷的魅力,可是它是枫之谷最基本的系统之一,所 以不希望轻率的变更系统,让玩家们感觉到混乱。当然,维持不方便的系统内容是也不是 我们所乐见的,所以才使用宠物这样的辅助系统,可是还是有一些不方便的部分是有认知 的关系,之後会再进行改善的讨论。 Q36 希望游戏内能推出一个活动是让玩家能够自己"自制徽章",做出喜欢的徽章样子与自己喜 欢的名字 ANS: 感谢提供良好的创意想法!开发团队非常喜欢像这样跟枫之谷很适合的创意性活动,建议 的活动内容开发团队也觉得非常好玩呢! Q37 台版目前现金道具仅能透过个人商店贩售,是否後续系统可以开放玩家间直接进行交易? ANS: 使用时装白金剪刀可以进行交易的道具是跟说明内容一样,目前只能透过个人商店来进行 交易,对这部分的变更复杂,且系统上会有些问题,所以较难给予明确的答案。 但是对玩家们的期望原厂是理解的,会针对相关部分持续讨论及思考如何提高其便利性的 方案。 Q38 台版专属地图「西门町」「不夜城」目前已经很少玩家会去了,希望可以调整为主题式副 本,希望可以引进陆版全新「上海」与国际版的「新叶城」等地图。 ANS: 台湾的固有地图西门町和不夜城是开发团队也非常爱的地区。 只是如上述提到,由於进行了多次改版後,其魅力度有降低的情况,原厂也认为调整为主 题副本是个不错的想法。 另外,其他国家也是有很多良好的内容,问提中提到的两个地区目前虽然还没有规划,但 之後会进行讨论。 Q39 未来在台版是否有机会开放「克里提亚斯」与「克里塞组队任务」。 ANS: 和之前前面所提到的,包含韩国版本,在其他国家的版本上有良好的内容都会努力套用到 台湾版本,所以问题提到的两个内容原厂也会进行讨论。 里面有许多神闪避以及一堆特别的提问 还是有回答到不少问题啦 --



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1F:推 kmjx: 是好久不见的f大!!!! 09/06 20:59
2F:→ freewalk: 潜水潜到忘记浮出水面... 09/06 21:01
3F:推 Kbart: 现在倒是希望黑魔法师打死并非黑魔法师剧情的结束 09/06 21:14
4F:→ Kbart: 黑魔法师死亡导致白老师的计画成立这种超展开剧情比较有看 09/06 21:15
5F:→ Kbart: 头! 09/06 21:15
6F:推 jh961202: 可恶被抢先惹QQQQ 09/06 21:22
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8F:推 setraise: 很多东西有讲跟没讲一样,但剧情和改版勉强满意 09/06 22:02
9F:→ setraise: 倒是希望黑白合体变成完全体XDD 09/06 22:04
10F:推 shadeel: 游行记得关手机 小心大数据监控你的个人隐私 09/06 22:43
11F:推 shadeel: 宝珠要开放可以啊 武公改烂台湾玩家要吗 而且灵魂武器的 09/06 22:46
12F:→ shadeel: 最大问题是那个无魂之技的鸟BUG吧 打王没空脱武器.. 09/06 22:47
13F:推 shadeel: 还记得有人转说拍卖系统的问题 黑橘竟然请玩家去用8591 09/06 22:52
14F:→ shadeel: 这个回答实在是太不可思议了 拍卖系统也可以抽成不想赚? 09/06 22:52
15F:推 shadeel: Q30的回答也是很可笑 时间少的玩家用不到所以不开放??? 09/06 22:54
16F:→ shadeel: 我想真正的答案大家应该都知道 也不想听这种乱官腔.. 09/06 22:55
17F:推 kmjx: 求宝珠套用韩版XDDD 09/06 23:10
18F:推 w458902: 求开克里亚提斯,不懂为何不开 09/07 09:21
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21F:嘘 GTR12534: 有讲跟没讲一样 09/07 19:53
22F:推 arl616: 推整理 不过回答都好官方 09/09 21:12







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