作者emptie ([ ])
看板Marginalman
标题Re: [终末地] 武陵汤汤营2等之後
时间Sun Feb 1 21:17:25 2026
感觉问题的核心还是对息壤装备原料的需求吧,
这个用得多凶会决定要让多少电池产线出来,
但装备精锻的次数也是被另外的资源限制的,所以造太多也没用,
而且我感觉这个的优先级应该比武器低,
虽然两者消耗的是不同种类的资源。
只需要有用到的角色一套乾净70级装备的话,
这种小型产线跑个3天也够多了。
不过说那麽多,
只要下个版本(when?)出来,
又要全部推倒重来了,
我感觉现在武陵这状态相当不健康就是了,
本来一章推一半的点应该是让玩家继续推主线来满足资源需求的时候,
结果被硬生生切成当前的终点,
就很难受。
还有就是
电池可以用分流器来实现非整数的发电量,
正常发电机40秒消耗一个电池,
也就是输送带尝试传输20次只要完成一次就能满足发电机满载运作
我们用几个1分2或是1分3的输送带串一起,
可以让发电机收到的电池数量是1/2 1/3 以及两者的幂次,乃至於它们的线性组合
https://i.meee.com.tw/YbAXE0P.png
比如说这个串了6组二分的发电机,
每64个物品才会传到一次,其余的都倒回仓库了
这样的发电量就是 1600 的 20/64 也就是等效 500
实际上呈现的情况会是你有两台发电机,
一个全时间运转的基载
另一个只在20/64的时间运作,
你的发电功率会在3400与1800两个值横跳,
核心的电量可以提供赤字时的输出,让生产不中断,
电量会上上下下的,但只要你的电网总负载没超过2300就是安全的。
感觉这系统有它好玩的地方,
但鹰角不敢放太多出来给玩家玩,怕被玩坏
姆咪……
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本篇文章有很多错误的地方……
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1F:推 as3366700: 武陵就给你多玩的 别逼 1.0只有四号谷地你想多爆炸 02/01 21:18
2F:推 tomuy: 玩手游还要算数学? 02/01 21:19
3F:→ emptie: 我本来也不想啊,实际上可能也不需要 02/01 21:20
4F:推 WindowDragon: 为啥不让他跑满 你台电喔 02/01 21:22
5F:→ emptie: 多的电就烧掉啦,存下来可以卖钱,主要就是目前那个空间很 02/01 21:23
6F:→ emptie: 窄,能多榨10%都值得一试 02/01 21:23
7F:→ walter741225: 电量上上下下这个我知道但我觉得还是从原料控制就好 02/01 21:31
8F:→ walter741225: 零件这种东西就是该怎麽说 那些急着想当大老的 02/01 21:31
9F:→ walter741225: 会很需要 02/01 21:31
10F:→ walter741225: 或者想要追求自己极致的玩家 02/01 21:32
11F:→ walter741225: 我的话随便 但还是想让他慢慢跑 既然当下可以刚好 02/01 21:32
12F:→ walter741225: 那就先这样跑 02/01 21:32