作者Luigi00001 (Luigi)
看板Mario
标题[转录][情报] 社长访谈-新超玛 Vol.2-7
时间Sun Dec 27 17:47:09 2009
※ [本文转录自 Nintendo 看板]
作者: vette () 看板: Nintendo
标题: [情报] 社长访谈-新超玛 Vol.2-7
时间: Mon Dec 21 19:42:07 2009
原文连结如下:
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/smnj/vol2/index7.html
对於骑着恐龙的图的执着
岩田
这麽说来『Mario 3』里面的长了尾巴的Mario是因为手塚的”怨念”太深而诞生的罗。
中乡
是啊。不过真要说到”怨念”的话,宫本的症头可比他严重多了啦。
岩田
可以具体说一下像是哪些地方吗?
中乡
宫本的办公桌总是贴满了很多笔记或是绘图,我们在做『Mario 3』的时候,宫本的桌边就
一直贴着骑着恐龙的图啊。
岩田
恐龙是在说耀西吧?(笑)
中乡
就是耀西啊(笑)。不过当时只是张骑着恐龙的图罢了。之後在 『Mario World』 (※
23)里面才第一次出现骑着恐龙的画面。
※23 『Mario World』=『Super Mario World』。1990/11与Super Famicon同时发售的
动作游戏。Mario系列作第四弹。
手塚
我想这应该是因为宫本很喜欢西部原野风,所以对於骑马这种东西非常向往吧。
中乡
应该是吧。像之前公司附近不是有西部原野风的俱乐部吗,宫本以前就常常带我去耶,虽然
现在这家店已经不在了啦。
岩田
喔喔。原来耀西是基於对西部原野的喜爱而诞生的喔(笑)。
手塚
我想应该是这样吧(笑)。
中乡
是一定是这样吧。
岩田
既然你们两个都这样说了,那一定没错啦(笑)。
中乡
之前在『Excite Bike』的时候我们不是做成让人骑在摩托车上吗。
岩田
嗯嗯。
中乡
骑着耀西就是从这边连结过来的。可是这个在Famicon上面是做不出来的。我想宫本在『
Mario 3』的时候就一直想让Mario去骑恐龙了啦,只是当时受限於硬体上的限制而无法实
现,所以手塚才会做出狐狸,青蛙这些让Mario本身能力变强的设计吧。
岩田
原来Mario会变身成狐狸,青蛙,甚至长出尾巴在空中飞行都是因为没办法去骑恐龙的关系
吗(笑)。
手塚
(笑)
中乡
後来Super Famicon问世的时候,就有种「太帅啦!!就是这个啦!!」这种感觉。
岩田
是”太帅啦!!可以去骑耀西啦!!”吧(笑)。不过宫本当时真的有脱口说出「太帅啦!!就
是这个啦!!」吗?
中乡
没啦,这是我自己的想像啦。
一同
(笑)
中乡
可是手塚当时也有这种感觉吧?
手塚
呵呵(笑)。
岩田
(笑)。宫本当时一定也觉得「就是这个!」总有一天会出现的吧。所以才会一直坚持,不
想放弃这个想法…。其实似颜绘的「Mii」也是经过很长时间的怨念才诞生的呢。
中乡
Mii真的也是搞了很久的时间。
岩田
像这种搞了5年以上的例子屡见不鲜啦。我们在讲这个的同时,现在宫本八成在打喷嚏吧(
笑)。
中乡・手塚
(笑)
岩田
要说到怨念的话,还有多人游戏吧。这次的『New Super Mario Brothers Wii』就实现了
这个怨念。
中乡
其实『Mario 3』的时候宫本就常常念说「还是希望可以做成2人同乐」「希望做成可以多
人同乐」,可是实际上做成2人一起游戏的方式之後…。
岩田
会没办法收尾吧。
中乡
是啊。最後只好把『Mario Brothers』系统全部改成单一画面作战的小游戏类型 。
岩田
所以说每次制作的时候都会有一个主题。像我很久以前曾经把『星之卡比 Deluxe』 (※
24)的提案给宫本看过,当时宫本就给了我「我每一次都想把『Mario』做成多人同乐的形
式,可是一直没办法实现,你要不要试试把『卡比』做成多人同乐看看?」这个功课。
中乡
明明是去跟宫本提案的,结果反倒是被他逆向提案了呢(笑)。
岩田
就是啊。不过也因此我才有办法跟当时担任卡比director,目前在Project Sora工作的樱
井一起做出得以实现2人同乐想法的helper 系统 。
※24 『星之卡比 Super Deluxe』=1996/3发售的Super Famicon软体。系列作中首次出
现2人合作模式(helper system)。
手塚
喔喔,原来是这样喔。
中乡
原来如此啊。我们在做『Mario 3』的时候曾经尝试过,可是发现行不通,所以Super
Famicon上市的时候宫本就说可以利用「mode 7」(※25)来实现这个想法。
岩田
是那个可以将画面扩大缩小,还可以旋转的功能吧。利用这个的话就可以试着把画面抽出
来做看看了吧。
※25 「mode 7」=可将背景扩大,缩小,以及旋转的功能。
中乡
嗯。当时就想说「有这个功能的就算有两个人也可以将该画面抽出来了」。不过『Mario
World』的时候我们做过非常多关卡的多人游戏模式测试,处理时间完全不够用,所以最後
决定去骑耀西,而放弃多人同乐的这个想法。过了15年之後,DS问世的时候我们就觉得「就
是这个啦!!」。既然有两个画面的话,关卡应该可以做成多人同乐的模式了吧,所以就开始
着手进行测试。
岩田
可是DS的『New Mario』(※26)也没有做出多人同乐的模式啊。
※26 DS『New Mario』=『New Super Mario Brothers』。2006/5於NDS上发售的动作
游戏。
中乡
就是啊。因为关卡变得很复杂,所以就算我们想做,还是心有余而力不足啊。所以才会做了
一个专门的关卡,让Mario跟Luigi可以对战,做了之後我们发现真的是比自己一个人玩要来
得有趣啊 。
岩田
经过了这些尝试,这次『New Super Mario Brothers Wii』终於做出可以4个人合作过关了
呢。
中乡
而且不仅是只有在一个画面,而是在横向卷轴的关卡里作出可以4人同乐。所以从『Mario
3』开始,经过了20几年之後终於实现这个想法了。
岩田
真的跟似颜绘一样,花了很长的时间耶,超坚持的。
中乡
真的是超坚持的(笑)。
岩田
手塚对於4人同时游戏的坚持也像宫本这麽深吗?
手塚
还是会想说「如果可以做出来的话…」吧。不过因为从以前到现在没有一次成功的,所以
并没有「这次一定要做出来」这样的想法啦。
岩田
可是还是会一直注意说是不是哪天会就出现可以实现这个想法的机会吧。
手塚
嗯,是这样没错啦。
中乡
不过,我们当时在DS版本上做的测试对於这次能够在『New Super Mario Brothers Wii』
上实现多人游戏这个想法发挥了很大的作用。
岩田
虽然当时看起来是发挥不了作用的东西,可是一定有哪天可以派上用场的。
中乡
是啊,这就是我当时的想法。
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