作者tom11725 (奥特斯)
看板Mario
标题[心得] 超级玛俐欧兄弟银河 2 破关小心得
时间Thu Jul 22 14:31:07 2010
※ [本文转录自 Wii 看板 #1CH-A0dd ]
作者: tom11725 (奥特斯) 看板: Wii
标题: [心得] 超级玛俐欧兄弟银河 2 破关小心得
时间: Thu Jul 22 14:17:30 2010
http://home.gamer.com.tw/blogDetail.php?owner=tom11725&sn=6939
网志图文版
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去年任天堂在E3展公布2007年的银河玛俐欧即将推出2代时
真的是有些意外
毕竟从N64的超级玛俐欧64、NGC阳光玛俐欧到NDS超级玛俐欧64DS
似乎都遵循着一种不成文的规定
「一世代的主机只出一款3D玛俐欧系列作」
因为不管是玛俐欧赛车系列还是大乱斗系列,都遵循着这个标准
因此Wii的银河玛俐欧2宣布制作中前,真的怎麽也想不到会出2代
不成文规定也就宣告打破了
看看发售前的制作人访谈,可以发现制作一代时
银河玛俐欧独特的球状地图设计还有很多创意点子尚未发挥
才促成2代的出现
不过这一等也让玩家等了一年才发售,还真久啊w
银河玛俐欧一代我只有拿完该拿的120颗星
其实要算全破还得再用路易拿一次120星才算
全部有242颗,但因为一代彗星关的整人程度实在是让人不敢恭维
光是要拿一次就耗足精力,过程中不知道爆了几次粗口跟感到烦闷
完全没动力再用更难操纵的路易重拿一次。。
好玩是好玩,但太折磨人的关卡就让我有点感冒
这次2代也冲着创意与本身就是个任天堂饭的关系而购入
但不愧是继承一代的新作
不论是关卡的华丽、创意、新颖度都显得更进化
而经典给老手玩的彗星关2代依然存在。。
整人的程度还是一样,认真玩下去就会有种被游戏玩的感觉。。
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http://tinyurl.com/33mxqsw
代理过来封面的普字贴纸不是普通的大。。。
这次为了让不擅长接触这类3D游戏的轻度玩家能确实上手
任天堂特地做了教学DVD当作游戏的初回特典
买来就是一个盒子包装,里面有游戏与教学DVD
同样是博优代理,价钱超甘心的w
1380购入
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【剧情人物】
啊?剧情?
玛俐欧系列游戏的剧情,除了纸板玛俐欧还有玛俐欧RPG系列之外
好像都不值得一提
还不就是碧姬公主又被闲闲没事干的库巴抓走,玛俐欧前往拯救
我永远记得被抓走时碧姬必喊
「MA~~RI~OOO~~」的桥段
二代的剧情与一代似乎是平行世界互不相干
一代的星星公主让我印象很深刻
在还没发售前我是觉得星星公主会再出现的
只是当我高兴的买到游戏,开始玩之後
我只看到一个紫色的大胖子星星。。。
啥囧?!你是谁啊?!
原来这家伙就是这次剧情的委托人,拜托玛俐欧收集星星也顺便帮助阻止库巴的阴谋
先不说我对这家伙的外型很有意见
胖紫星讲话还真的挺白目的。。能不理他还真的不想理他
星星公主在这代的确还是有出现
只是那也是第一阶段破关之後的事情了
路易在这二代总算一吐怨气,不再被恶搞
一代在拿到120颗星之後就可以操控路易拿再拿一次120颗星
但是剧情上角色讲到玛俐欧的地方却没有换成路易,整个就是故意在恶搞他ww
二代在前期跟破关後就可以玩到路易
剧情部分虽然差不多,但玛莉欧的部分总算有换成路易
就连碧姬公主也会大喊
「LUI~~~GI~~~」
说实在的,再用路易破关一次之後
我真的觉得应该把标题改成
「超级玛俐欧兄弟银河2」才对
路易存在感超高啊
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【关卡、游戏内容】
这次的关卡选择方式改成类似新超级玛俐欧Wii的地图式选关
基地从前作的大堡垒变成玛俐欧头形状的小飞船,总觉得有点小没气势?
关卡的各个设定与创意跟一代相比说真的是有过之而无不及
前面每一关几乎都是惊喜不断,实在很佩服任天堂
利用新的玛莉欧变身,让关卡创意度大争
只是跟一代一样同样,某些变身很少有出场机会,实在是很可惜
鬼魂玛莉欧明明很可爱,结果只有一个关卡用的到而已
本作新增的云玛俐欧则是出场机会是全变身之冠,很多地方需要用到
也是让我觉得最有趣的一个变身
滚球玛俐欧除了难操控之外其实还不错
不仅仅是有新的玛莉欧变身
本作追加的重点「耀西」又让整个游戏变的更有趣
在3D玛俐欧能骑到耀西到处就已经很让人兴奋了呢
而且出场的部分挺多的,不会没存在感
用舌头一口气最多三只敌人吞下肚时有一种爽感
只是以往都是吐蛋出来,这次变成吐星星碎片。。挺诡异的
耀西也持有三样变身,但跟玛俐欧的变身相比
说实话是比较没什麽惊喜。。应该说太普通吧
有趣的我觉得只有气球耀西而已说w
当然照惯例必须面对几次有趣打法的BOSS战,而这次最让我为之惊艳的
是这次的库巴战,真的是让我想玩超多次的有趣啊XD
相比之前一代的打法真是普通到不行
利用库巴制造出来的黄色石头,对准他一口气用屁股压下去砸他
命中那一瞬间只有爽一个字才能形容啊!!!
与一代相同,路易的操作性跟玛俐欧有些许的分别,较适合老手操控
相较於老哥,老弟的跑步速度、跳跃都比较优越
但代价就是稳定性不够,动作容易滑
只要老手能够习惯这点就能够利用路易的优点在关卡之中更有效率取得星星
随着游戏进行,在关卡起点会有更换成路易的机会
但一个关卡只能换路易一次
要能用一直操控路易的话必须等到破关一次之後才能跟玛俐欧更换
因为我真的太爱路易,整个游戏时间用玛俐欧的时数比路易还少很多www
在前六大星系破关之後就能开启S星系
相较於前面,这个星系给我的观感其实意外的差
如果认真来看,这个S星系莫过於是给高手玩家另一个新挑战
但也不代表这星系就可以兼用卡连发啊。。
关卡创意基本上都是前作关卡的回收再利用
噩梦的8BIT关卡、利用右手直感操控的超难滚球关再度出现等等
甚至倒数第三关还是前作BOSS群的车轮战(银河的强者们。。?)
还真是有些混啊。。。
重点还是挑到我最不想再玩一次那种关卡。。
虽然抱怨这麽多,还是硬着头皮玩完就是
说到关卡,第六世界里面有让我开心的也只有令人怀念的玛俐欧64关卡再现版
但没有大炮跟老鹰可以坐让我非常失望。。
既然要重现就要完整一点嘛。。
这次因为想要特别照顾新手的缘故吧
各个关卡中间会有记录点旗标
就算死掉也不用从头来过,的确是很照顾玩家的设计
但进入高手级别的彗星关有些关卡还是会特别拿掉。。
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【游戏的血尿甘苦谈】
※甘苦谈的部份纯粹只是个人感想,不用过於认真:D
一代有大致上有两种利用右手控制器的直感控制关卡
魟鱼河道关跟滚球关
大部分玩家在一代时似乎都为魟鱼所苦
所以当二代并没有再把魟鱼关拿出来时感到十分高兴
但我不同,我一代最讨厌的反而是滚球关
那种摇摆不定的三百六十度摇晃真是让我想把他称之为恶梦
因为要把手把直立去操控去控制平衡与前进速度
对於手容易酸的玩家简直是折磨,这还不够,关卡的设计上一定又是存心找玩家碴
真想把设计出这种玩法的家伙拖出来好好
「聊一聊」
存心跟我的手腕与耐心过意不去是吧!!
更别说一代的滚球彗星关。。我对这有什麽感觉我想不用多提了
虽然抱怨这麽多,我还是有把它给玩完
我如此的厌恶滚球关,一代玩完时还在内心发誓再也不碰那坨发臭的烂关
但。。事实总是无情的捉弄着我
在二代再一次与滚球关会面时
我真的有当下直接摔手把不玩的冲动
为什麽!!为什麽偏偏就是要保留这关到二代啊!!
我宁愿去乡下玩牛屎炮也不要玩这个啊!!!
游戏全程我都是开贾斯汀实况玩的
这种中间我一定又不小心骂了好几句国骂给观众听
想当然尔,机车的程度也是出类拔萃
嗯,对,你猜对了,我还是边骂边玩完他。。。
同样的,彗星关又是他亲娘浪费我人生的噩梦。。。
其实前面的滚球关是还好,真正的恶梦是S关里的滚球关。。
就这麽刚好挑滚球关当S关之一。。
二代取代魟鱼关的,是抓着鸟飞行在丛林间与飞船间的劲速关卡
因为有更讨厌的滚球关在,我反而觉得这一点都不难
挺好玩的,除了为了找飞船关的第二个拱门点浪费了我一小时半人生
让我非常生气之外。。
为什麽一定要把第二个拱门点设在这麽不明显的地方啊!!!
提示也是鬼才看得懂啊!!!
感谢当时实况观众的帮忙。。不然我可能现在还卡在那关
撇除让我有些反感的关卡
绝大部分的还是让我玩得非常尽兴
关卡的设计让人欲罢不能完下去,的确是棒
当然,当彗星关一出来後,这种感觉马上就会被取代就是。。
相信大部分玩家每个关卡的彗星关都是用不知道多少条命去堆出来的吧。。
什麽限时的、收集紫金币的、一滴血过关的,大部分都脱离不了这些
在你把原本就有难度的关卡过关之後,彗星关却又加诸更难的条件时
那种感觉真的会让人很无力
http://zh-tw.justin.tv/tom11725/b/264497536 (实况剪辑连结)
举个例像是8bit路易100紫金币彗星关这关
算让我很幸运两次就过了,玩很顺。。
http://www.flickr.com/photos/21769247@N04/4816868717/
说到这里,有一点也一定要提一下的
就是第四世界海滩关的荷叶。。
老实说,要不是没人提醒,我真的打死都不知道那荷叶是可以
「用来移动」的XDD
当时为了星星苦恼,还用了非常血尿绕圈圈的方式去拿星
後面才知道那荷叶可用。。。听说是看教学DVD有讲到,但我从来没拿来看过啊ww
在收集完120星之後,会在所有世界关卡中出现120绿星关
简单来说就是你得再回头跑一次关卡。。
所以滚球关又得。。算了,不要再说了
原本我对这种延长游戏寿命方式挺讨厌的
感觉上就是要跟一代一样凑到242颗星
但回过头来仔细想想,一代是玛俐欧、路易两人一起各过关一次
也就是同样的关卡重复完两次
绿星的意义则不一样,绿星是在所有关卡再增加新的星星可以拿
这样想过来其实会觉得绿星比较有诚意
实际玩下去,的确绿星有他有趣的地方
因为会对
「绿星竟然摆在那边!?」不知道惊讶多少次XD
绿星基本上就是会出现在关卡你平常不会去注意到的地方
只要靠近就会有亮晶晶的声音当提示
幸好摆放的地方大部分都是发挥一点想像力就可以看到
可惜往往都是看的到但不知道怎麽吃
那种要用做出高级技巧才能吃到的绿星也不少。。
对於这种绿星我还挺乐此不疲去玩的
但还是很多那种摆放的位置相当机车,听的到声音却死都看不到
当你发现时不会高兴只想骂脏话的那种绿星我不敢恭维。。
http://www.flickr.com/photos/21769247@N04/4817491312/
例如像是第一世界库霸关卡的绿星
我在这个位置听到了绿星的声音,但却完全都遍寻不着绿星的下落
http://www.flickr.com/photos/21769247@N04/4816868415/
http://www.flickr.com/photos/21769247@N04/4816868521/
直到。。我突然脑袋被雷公打到,想说会不会在对岸
直接牺牲打,花了两滴血跳到对边墙上,才终於发现绿星在那边塔上
。。。这没人提醒谁会知道啦!!!
http://www.flickr.com/photos/21769247@N04/4816868595/
http://www.flickr.com/photos/21769247@N04/4817491516/
当然真正上来的方法是利用前面这个巨石墙爬到围墙上去吃
但这也是我後来才发现的了
其他还有很多我就不多举例。。
最後当然就是一定要来的,只要碰这款一定对最後这一颗星有深刻印象
第242颗星的彗星关!
一滴血要在精心安排的五大区域中零失误过关
因为绝对不能被打中,所以尽管在241星时不觉得关卡有什麽特别难
也会被内心的那种压力压的喘不过气来
建议要玩这关之前要先经过休息之後再碰
绝对不要像我一样花半夜时间到三点多还在那边死来死去
话说为了让242颗星的彗星关挑战出来,还得把星星碎片收集到9999颗
真得不知道这麽做到底有什麽意义在,直接241星收集完会自动出现不就好了
干麻要这样去浪费玩家时间?
身为第242颗星,这样得挑战的确是很匹配的难
但还是不经让我非常想抱怨一件事情
就是你得穿着云装破完最难区域这点。。
云装特色是非常轻盈,跟普通状态的跳跃手感不太相同,
但因为关卡设计的关系,第二部分必须吃云装才能过
天杀的是彗星关不能损血、又没有脱掉身上能力的功能键
唯一脱掉装的方法-损血,你用不得
得被迫穿着飘逸的云装跑完全程,必须要特别去习惯跳跃感。。
後面的部分是讲求跳跃技巧的,这无形中相当恼人。。
我大约死了17X条命才终於破完242颗星,结束这款游戏
这样成绩很烂没错,但我觉得已经很棒了。。
破关的瞬间,我真的感动到哭了,因为那时候已经是半夜四点多。。
http://zh-tw.justin.tv/tom11725/b/264692486 (实况剪辑连结)
第242颗星-流泪的瞬间-
http://www.flickr.com/photos/21769247@N04/4816867917/
最後有制作单位送来的信,感谢你全部玩完
http://www.flickr.com/photos/21769247@N04/4816867983/
顺便一提我全拿完总数242颗星破关花了
1144条命
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【无意义总结】
这次二代2P能干的事情与强度大幅增进
看过别人玩双人实况,2P简直就是IMBA般的存在
玛俐欧整个变镜头移动架与吃星星傀儡
如果真的单人不行,还是找个2P来陪你一起玩吧
扣除那些抱怨的点
银玛2让我玩得相当充实与开心
只是希望下一作别再搞续作了,来个新作吧XD
这篇心得拖的有点久
也怕这篇文章餐了太多个人式抱怨而不太好
但是的确都是我对这款游戏最真实的感觉
各位看倌就轻松看看就好:D
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◆ From: 58.99.47.133
※ 编辑: tom11725 来自: 58.99.47.133 (07/22 14:25)
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◆ From: 58.99.47.133
1F:→ bremenptt:很精彩 让我认真的想回去把这游戏给破一遍了~ XD 12/03 21:36