作者hasebe (煮熟的番茄)
看板Mario
标题[心得] 迟来的银马2 242颗星感想
时间Fri Oct 15 16:25:12 2010
※ [本文转录自 Wii 看板 #1Ck09AQL ]
作者: hasebe (煮熟的番茄) 看板: Wii
标题: [心得] 迟来的银马2 242颗星感想
时间: Fri Oct 15 15:27:03 2010
不管从哪个角度来看
应该是这世代完成度最好的ACT
以地位而言,相当於金牌老马吧
基本上是银马的"加强版"
以老任习惯,其实比较少这麽做
老任大多是新一代都会有划系列作的新点子
(不过也不是没前例啦,金牌老马就是一个)
这样的处理有好有坏,後面会再详述
...不过话说回来
其实多数三厂的名作,也只是一代威力加强版而已XD
比起这种毛巾拧乾,重复卖个上百次的作法
老任已经好很多了
也因此,以下评论会以银马1代为基础
再去加以分析、比较
[画面]
由於是拿银马引擎下去改,所以大同小异XD
不过场景有增无减,配色也比以前灵活
整体而言是青出於蓝
但主画面天文台被拔掉
改成类似2D老马的地图选单,所以辽阔度差了些
这算是比较可惜的地方
[音乐]
这次音乐比较依附在游戏上
比起一代第一关、天空花园...等抢眼名曲
这代音乐气势相对较弱
不过也因此较融於游戏中,轻松诙谐的曲风也不少
所以虽然豪华度差了些,也依然十分动听
[系统]
比较大的变动如前面说的:大区域型地图=>路线表型
有好有坏啦...坏处是刚刚说过的气势不足
好处是关卡位置比较明朗,对初学者较亲切
但相对的,这种单线道规划,比较容易某关卡住,就停滞不前
其他地方都大同小异,操作性依然相当优秀
[关卡设计]
算是改变最多的地方
这次最大新增点-耀西
应该是历代最威的XD
什麽东西都能吃,还能吐回去反击
不过没有2D老马那种免费挨打一下的效果了
其他新增道具...最活跃的是云马力欧
有三次制造云的能力,设计得相当棒!
一些关卡以这能力为主题的设计,也非常巧妙
另外岩石变身也让人印象深刻,有许多特制的保龄球关XD
关卡部分多出许多花招,难度当然也上升不少
不过整体而言,比起银马比较有"人造物"的味道
会有"制作人故意设计这样的关卡,所以我们要这样过"
而没有银马那种"我以自己的技术,挑战这样的关卡",这种浑然天成的味道
尤其是後面表人的绿星,感觉会更强烈
不过一但游戏难度上升,这应该是必然的现象吧
[总结]
整体而言,这作就是银马1完成度提高的版本
并且设计出更多有趣的关卡供人过关
但以原创性来说,当然是1代比较优秀
上代有些未完成之处,反而让人有:
"如果这部分还能XXX,那就太好了"
这种回味无穷的感受
但这代把这些洞填补之後,反而少了些余韵XD
承先启後的观念来看,银马毫无疑问"承先"100分
但是启後观点,重力与星球观念虽然独特、创新
却没有像超级马利、老马64那样,让大家都可以去"模仿"
不过也让这作品独立性大增,可说是後无来者吧
总言之,如果是新玩家,其实比较推荐从一代开始
如果玩完後意犹未尽,2代可以让你吃到饱
不管是哪一代都是非常优秀的作品,可说是这世代的代表
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