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标题[分享]【书评】《游戏化的时代》
时间Tue Feb 25 12:04:25 2014
《游戏化的时代》
by苍蝇头‧小资家: http://goo.gl/6hzaOf
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从红白机时代,我对於各式的游戏总是爱不释手,每天脑袋总想着要如何往更难的关
卡迈进,也因此小时候也梦想着要当一个游戏设计师,为更多人创造出有趣的好游戏
,随着工作多年後,虽然玩游戏的时间已大大减少许多,但玩游戏那股热血沸腾的感
觉仍在我心底存在着,这也让我有时会思考该如何将这样的感动融入至我的工作之中
。
直到最近看到了这本书,让我更了解设计游戏的主要原则,以及一些相关的知识,作
者本身就是一位游戏的爱好者,也因为设计了节电的游戏後,更着迷於游戏化的研究
,也因此才有这本书的诞生,我认为现在的消费者接受市场上各式各样的资讯,都已
经习惯了重咸的口味,若没有一些新鲜的创意来吸引他们的目光,就很难能突破消费
者的心防,而这本书提供了许多新的想法及观念,也因此我得到了不少的收获。
掌握AIDMA原则
先吸引消费者的目光(Attention)、接触後引起他们的兴趣(Interest)、进而产生购买的慾
望(Desire)、在脑中存在品牌的记忆(Memory)、采取购买行为(Action),这不仅仅适用
於一般的销售行为,连设计游戏的原则,也是依照这样的逻辑去思考,一般来说,只
要热门的游戏一定有二个关键,第一是好上手,第二是能引人入胜,这跟我们在经营
生意的原则是相同的,我们在一开始与客户交涉,首先需要先降低他们的消费门槛,
接着再透过各式各样的方式让消费者爱上我们的产品或服务。
以游戏维持顾客关系
永续经营绝对是每个老板梦想中的商业模式,那麽好好地经营与消费者之间的关系就
显得非常重要,因为只要能跟消费者有良好的互动,那麽他们就会有持续不断购买的
理由,所以往往针对还没进门的客人与已消费过的客人就有不同的方法,因为市场上
我们的竞争者这麽多,消费者就拥有不同的选择,所以我们只能不断地提升我们的服
务,来增加消费者的喜好性忠诚。
在服务的过程中,因为消费者的转换成本不断地垫高,所以逐渐形成习惯性忠诚,也
就是消费者内心想说:「只要这家店服务不错就持续跟他买吧!不然还要浪费时间去
外面找,太麻烦了!」
游戏化无所不在
金氏世界纪录的活动设计,就非常具有游戏化的精神,因为这让人们更乐於挑战各式
各样的创意,同时在创造极限时,也塑造了高传播性的话题,让更多人更有兴趣一起
来参与这场游戏。
在这样的良性循环下去,就能创造更大的价值,这就如同我们在面对客户时,可以利
用游戏化的方式与之互动,一般来说,会员集点以及各式行销活动都是基於这样的原
则,希望能让我们的客户们乐於跟我们产生连结,也能因此得到更多的乐趣,所以我
们只要能多花点心思,就能以低成本的方式创造更多的消费者满意度。
《Gamification游戏化的时代》
作者:井上明人
出版社:时报出版
出版日期:2013年12月11日
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服用时间: 三餐饭後加一杯温开水!
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