作者AquaCute (水色铜碲)
看板Math
标题Re: [代数] 宅度计算问题
时间Tue May 20 22:39:49 2025
※ 引述《oyasmy (oyasmy)》之铭言:
: 先声明我不是来乱板,我这篇在西洽发过 但是被认为是乱板,甚至是被误认为想自创一个类似瓦力学的谜因,不得已只好发来数学板
: 问题:如果定义一个正常人的宅度为1,而以大写字母(大於等於0)代表比正常人多的宅度,例如一个游戏宅宅度可能是1+A,一个动漫宅宅度可能是1+B,那麽一个游戏动漫宅,他的宅度是多少呢?是1+A+B还是(1+A)(1+B)?注意我不是问哪个比较适合,而是问哪个才是正确的
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: Sent from JPTT on my OPPO CPH2531.
首先让我们试着量化"宅度"。为了方便,先来讨论电脑游戏。
你要知道一个人是不是电脑游戏宅,判别方法可能有以下几个(择一)。
1. 玩过的电脑游戏数量。
2. 总时间。
3. 总消费金额。
4. 制定测验,以分数衡量。
5. 制定类似成瘾量表那种量表,以分数衡量。
6. ......
(越宅的人分数越高即可)
在你辛辛苦苦制定问卷,向普罗大众发了上千份问卷和小礼物,
接着把大家的分数取平均後,总算知道正常人的分数了。
接着问题来了,要如何将大家的分数变成宅度?
如果要让"正常人"的宅度是1,方法有以下几个(择一):
a. 宅度 = 分数/平均。
b. 令平均数=1,标准差=x (x>0),新分数即为宅度。
c. 用pr值决定,如果赢过y%的人,宅度=2y。
d. ...
(注意前三个方法宅度上限都不高,不可能出现宅度53万这种。)
这边为了方便,我们选用a.。
此时若在游戏领域的宅度是(1+A),动漫领域的宅度是(1+B),
则游戏动漫的综合宅度我觉得是(1+A)/2 + (1+B)/2,也就是取算数平均。
这样做能保证正常人的综合宅度 = 1,而且符合从小到大算考试分数那套逻辑。
这边再提供无论哪种算法都适用的取法:综合宅度 = MAX(1+A, 1+B),
一样保证正常人的综合宅度 = 1。
结论:没有哪个做法比较"正确",只要维持顺序即可。
怎麽做最好等你想清楚怎麽取宅度再说吧!
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